Skocz do zawartości

pabulo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pabulo

  1. pabulo odpowiedział Luqas → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    hehe dobra dobra pewnie siedzisz na jakiejs wypasionej renderfarmie i dla sciemy gadasz ze dual :D ja jade na atlnie 1,4 wiec jednak troszke szybciej ale uotewa dawaj ten artykul bo mnie zajarales na maxa kiedy to bedzie w ktorym numerze?
  2. pabulo odpowiedział pabulo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    wytocze ci proces o naruszenie praw autorsich [lol] no tak duzo duzo duzo szybciej troche gorzej ale mam pare uwag to chyba photon map bez regatheringu nie ma area light i chyba slabszy antialiasing wiec u mnie czas tez bylbo sporo krotszy ja jakos nie moge strawic tego braku dokladnosci fotonow chociaz szczerze to nie bardzo umiem wogole je ustawic a biorac pod uwage czas to nie ma co oczekiwac cudow dzieki wielkie za test moze dalbys ten plik z ustawieniami na maila? jesli by ci sie chcialo z braku lepszego zajecia to sprobuj wyrenderowac z takim efektem jak u mnie wtedy byloby dobre porownanie jak bardzo mozna zredukowac czas jeszcze raz dzieki i pozdrawiam
  3. pabulo odpowiedział Luqas → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    stary to ja teraz wiem jak ty masz duala to pewnie ze masz czasy krotsze:) tylko nie do konca wiem co masz na mysli ze sie \"NIE PODKRECA PARAMETROW\" sory za caps niechcacy mi sie wlaczylo to znaczy rozumiem ze trzeba dazyc do maksymalnego efektu przy minimalnych parametrach ale przeciez dodawanie fotonow pewne ustawienia shade rate czy diffuse w energy filters na 2 to przeciez jest wlasnie podkrecanie nie? wogole moglbys czesciej cos napisac bo sie niezle orientujesz w materii a sie odzywasz raz na pol roku [piwo]
  4. pabulo odpowiedział pabulo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    fotoas qrna ja tak mysle ze sie da :) dawaj ten plik jeak mozesz chetnie sie czegos naucze bo czasy w brazilu mnie zsabijaja pewnie powinienem pokombinaowac sam ale jak proponujesz to skorzystam z rozkosza nie widze obrazka dasz jeszcze raz alboco?
  5. pabulo odpowiedział Humulus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no to w takim razie troche dales ciala przy modelowaniu jak modelujesz obiekt we fragmentach i chcesz go pozniej polaczyc w jedna siatke to trzeba myslec o takich rzeczach jak ilosci vertexow na wspolnej krawedzi jeden dwa nadliczbowe mozna jakos zalatwic ale rorznica jest duza to jestesmy w dupie:mad:
  6. pabulo odpowiedział rydz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja bym dla swiatla zrobil exlude zeby nie oswietlalo zarowki bo po co a material zarowki dal samoswiecacy zeby byla jasna no i pewnie glow jak wyzej
  7. pabulo odpowiedział TIMOTI → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    szybko idzie dzien dwa i bedziesz mial
  8. pabulo odpowiedział Luqas → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    moze zrobiles szybe w oknie? wywal szybe i bedzie jasniej zalatw sprawe fotonami bo hjest szybciej a jak jest za ciemno to sprobuj dac np scianom brazil utility i podkrec parametry odbijania i przyjmow3ania GI albo zwieksz energy filters/diffuse chyba w luma serwer
  9. pabulo odpowiedział odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    [kłótnia] ewnie rozbijaj sie po strefie euro a robota w d..... rzesze mientkich grafikow jak ja czekaja a ty sie zlewasz ej stary nieladnie nieladnie a gdzie regathering materialy swiatla???? [kłótnia]
  10. pabulo odpowiedział odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    M@Ti a ty czlowieku bierz sie za robote fotonki fotonkami a do konca daleko :D fajnie ze komus sie chce pozdrawiam i wielkie dzieki za pomoc [piwo]
  11. pabulo odpowiedział odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    taa bez renderu trudno cokolwiek powiedziec z mojego malutkiego doswiadczenia wynika ze plama plamie nierowna zreszta chyba ameryki nie odkrywam
  12. pabulo odpowiedział beeper → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wszystkie dostepne ksiazki heliona czyli wiekszosc wogole dostepnych masz na www.helion.pl erazem z cenami i krotkimi opisami
  13. pabulo odpowiedział gordon13 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    moim zdaniem na koncu chociaz wlasciwie to wszystko jedno po prostu na nieoteksturowanym modelu lepiej widac szczegoly siatki bledy itd chyba ze zalezy ci na tym zeby tekstura modyfikowala sie raem z obiektem tzn masz nalozone wspolzedne UVWmap i optem modyfikujesz obiekt (bend twist czy co tam chcesz) wtedy mozesz sbie narzucic teksture wczesniej ale i tak nie ma sensu robic gotowego materialu tylko wrzucic mape CHECKER zeby bylo ladnie widac odksztalcenia mapy na obiekcie
  14. pabulo odpowiedział kulexy → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    a to takie z prawej ciemne to opona jest? chyba tak ale daj jej material 2sided albo cos bo nie widac wewnetrznej strony :D i jak zrobiles np balkon i go kopiujesz do gory to troche go pozmieniaj bo wbrew pozorom troche widac ze szczebelki w barierce sa takie same itd i tak ze wszystkim jak cos kopijesz to albo trpxhe zmieniaj lbo troche inny material dawaj zeby sie nie czulo powtarzalnosci elementow wogole ciekawa scenka ale rzeczywiscie potrzebuje troche mroku
  15. pabulo odpowiedział kulexy → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    moim zdaniem decydowanie nie dawaj wiecej swiatel jak nie musisz kazdy nowy lajt to duzo wiecej czasu na render jasnosc sceny mozesz kontrolowac na wiele sposobow oto te ktore znam: 1. oslabianie samych swiatel (multiplier) 2. jesli uzywasz foton map to mozesz ostabiac photon power dla kazdego swiatla osobno albo globalnie w photon map serwer (czyli dla wszystkich naraz) 3. zmniejszyc filtr diffuse w energy filters w rolecie luma serwer 4. pobawic sie panelem cholera nie pamietam ale chyba exposure costam i tam masz parametr od jasnosci sceny (to ten pierwszy) i od kontrastu (gamma bodajze) 5. mozesz sciemniac na kilka sposobow materialy albo ich wspolczynnik odbijania swiatla (material brazil utility) chyba tyle co mi przychodzi do glowy na teraz a moze wogole sprobujesz z 1 swiatlem? mysle ze warto experyment szybki i prostry a moze wystarczy i bedziez krocej czekal na render
  16. pabulo odpowiedział pabulo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    eee chcialbym zeby to bylo tak proste to jest wyrenderowane z probkowaniem 1/2 jak ustawie nawet 1/4 to nie jest dobrze obawiem sie ze to powazniejszy problem
  17. pabulo odpowiedział Kinool → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    [urwanie glowy]ja pierdziele tyle gadania o prostej rzeczy po prostu lokalne uklady wsp sie nie zgadzaja zanim zrobisz lofta to skopij sobie shape na bok jako instance potem zrob tego lofta i jak cos sie nie bedzie zgadzalo to wchodzisz do subobject tego skopiowanego shape wybierasz splines i obracasz o 90 w ktoras tam odpowiednia strone az bedzie ok i juz oczywiscie niem usisz kopiowac mozesz wejsc do shape przez subobjecy lofta ale tak jest wygodniej[urwanie glowy]
  18. pabulo dodał odpowiedź w temacie → w Brazil R/S
    no to mam jeszcze jedno pytanie zauwazylem ze jak pytam na forum to potem szybciej sam znajduje odpowiedz [lol] chodzi o antialiasing dosc czesto pojawiaja mi sie na renderach nie wiadomo skad niewyaliasowane krawerdzie dolaczam kawalek przykladu moze ktos sie zetknal z podobnym problemem i chcialby pomoc? jakby ktos nie widzial to chodzi o ta dluga krawedz nad zacienionym kątem sprawdzalem i brazil wogole jakby nie probkowal tego miejsca tajemnicza sprawa i dosc czesto sie zdarza jak zauwazylem[hmmm]
  19. pabulo odpowiedział pabulo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    pobaw sie fotonoami bo warto znjadz jakis tutorial i poprobuj to duzo szybsze nic \"normalne\" GI a w sumie niespecjalnie skomplikowane tylko troche wprawy wymaga (no i jest niedokladne) a regathering to rendering z GI liczonym \"normalna metoda\" QMC w polaczeniu z fotonami wlasnie liczy sie dlugo ale szybciej niz QMC a jest rownie dokladne jakby co to moge podeslac jakis tutoriale chociaz troche tego jest
  20. pabulo odpowiedział pabulo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    to byla wersja ze zle ustawionym undersamlingiem (-3/-3) a to wersja poprawiona undersamplineg -3/-1 i pdekreconym view rate na 35 dlugi render ok godziny dla calej sceny ale syfy zniknely a obrazek jest duzo czysciejszy (nie porownuje z czasem dla poprzednej wersji bo doszlo pare elementow antialiasing) w razie pospiechu mozna by zmniejszac wiew rate ale jakosc spada chociaz z drugiej strony w scenie z teksturami zamiast gladkich powierzchni nie musi to byc bardzo widoczne wogole porada dla poczatkujacych: undersampling (czyli shade rate w rolecie luma serwer) potrafi zrobic z renderem niesamowite rzeczy jesli chodzi o czas renderingu polecam eksperymenty
  21. pabulo odpowiedział pabulo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    nie wiem czy uda mi sie wstawic obrazek ale sprobuje
  22. pabulo odpowiedział pabulo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    znalazlem pogrzebanego psa :) problemem nie byly fotony tylko undersampling ja durna pała mialem ustawiony na -3/-3 a jak ustawiłem na -3/-1 i zmniejszylem kontrast na 5/5/5 to wychodzi ok niestety kosztem czasu wogole jesli chodzi o undersampling to parametr view rate wymaga niestety dosc duzych wartosci bo inaczej nawet przy 20, 25 wodac plamki i granice miedzy bucketami ok jest dopiero przy 30 albo i wiecej pisze to poto zeby ktos kto bedzie mial podobne problemy szybciej znalazl way out hump twoje \"cekiny\" byly chyba troche innej natury ale i tak wielkie dzieki za pomoc wszystkim co sie odezwali zaraz wrzuce jakis render dla zobrazowania zagadnienia
  23. pabulo odpowiedział pabulo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    eh czlowieku on sie chyba juz wnerwil bo renderowal koszmarnie dlugo wiesz jakby sie udsalo z 1 swiatlem to bym zrobil w nachy z radosci ale jestem troche za cienki w tym temacie chyba jesli chodzi o moj konkretny przyklad to problemem jest chyba to ze wnetrze jest dlugie na prawie 100m i stosunkowo waskie oswietlone tylko wewnatrz zero okien nie bardzo mam koncepcje jak to zalatwic 1 lampka a regatjering? jakos nie umiem sobie poradzic z fotonami bez regather albo jest zajebiscie niedokladnie albo bardzo plamiscie wszelka pomoc mile widziana
  24. pabulo odpowiedział pabulo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    projekt oddany jakos wyszlo chociaz byl szybki retusz w szopie na razie wale w kimke jutro sie zastanowie co z tym dalej poczac zrobie sobie chyba szkolenie z brazilowych fotonow spoko wysle ci bardzo chetnie plik ale to gowno ma pare mega dasz rade to sciagnac?
  25. pabulo odpowiedział pabulo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    ueeeeeee nie ma cudownych metod ktore zalatwiaja jednym klikiem wszystkie problemy :( a strona miatiego is dead 4 me jak na razie syfy mi zostaly i bedzie papranie w szopie jak skocze to zrobie sobie kurs i zrozumiem o co chodzi

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności