Skocz do zawartości

pabulo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pabulo

  1. pabulo odpowiedział Badyl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tia zgadzam się dałbym po pierwsze z boku po drugie szerszy kadr, i może bardziej panorammiczny łódka niżej i na prawo, mniej piachu, więcej moża i nieba taka moja jest opinia
  2. pabulo odpowiedział Badyl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no teraz za czysto ale jak dla mnie to 5+ pożądna robota od początku do końca a co do sceny to też mi pasuje pomysł z waszyngtonem na fali :) ale jak ma nie być ludzi to pomysł z plażą jest ok. Tylko jak przy łodzi, pamiętaj że w takich scenach (zresztą chyba we wszystkich) detale robią klimat więc zadbaj o ślady stóp na piachu, muszelki i patyczki na plaży, palmy lagunę i statek daleko w tle i inne rzeczy fajne (sam wiesz zresztą dobry pomysł z kapeluszem krabem..) a ludzie... właśnie poszli zakopać skarb :) a maszyna no cóż, trzeba sobie radzic z tym co sie ma to niezła szkoła jest. Najwyżej porenderujesz scene osobno, to osobno, tamto.. i posklejasz w post pro powodzenia dobra robota
  3. pabulo odpowiedział Mikolaj → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm no tak.. siatka ma sporo błędów, zaznaczyłem tylko niektóre miejsca po pierwsze jak być może wiesz trójkąty są "niezbyt zdrowe" a u ciebie jest ich bardzo dużo i to w newralhicznych punktach po drugie wogóle to najlepiej jest jak siatka wygląda jak siatka czylu stykające się ze sobą kwadraciki (czy tez prostokąciki) oczywiście nie da sie tego zrealizować w 100% ale należy do tego dążyć. Twoja siatka (np na skrzydłach) to sieczka nie wieadomo co i jak. właściwie to więcej roboty z poprawianiem niż robieniem od nowa czasem. no i też niefajnie jak się w jednym miejscu zbega za duzo krawędzi (wtedy przy meshsmooth występuje tam nagle bardzo duże zagęszczenie siatki itd). Najlepiej jak się zbiegają 4 po prostu. Czasem sie nie da. Ale u ciebie zbiega sie czasem dużo więcej (zreszta czasem zupełnie niepotrzebnie) do tego trójkąty no i wychodzi zmasakrowana siatka która odkształca się nieprawidłowo i wychodzą błędy w trudnych miejscach wygląda to tak jakbyś miał siatke a potem w ramach edycji, wyostrzania krawędzi itd ją pociął ostro bez patrzenia na topologię. A na dziobie tam gdzie zaznaczyłem chodziło mi o to że latwiej i chyba lepiej już byłoby dojechać z tymi podziałami do samego czubka. Poza tym jeśli masz gładki okrągły przekrój (właśnie jak na dziobie) to staraj się zachować w miarę jednolity rozstaw vertexów na obrysie
  4. pabulo odpowiedział Badyl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    łudka miodzio jedno co mi nie odpowiada to ciągle mało realistyczna tekstura drewna osobiscie wolalbym cos takiego jak właśniebyło na sterze wcześniej nie podoba mi sie że właściwie drewno jest jednobarwne wygląda jak pomalowane a to mi zalatuje nudą (albo plasteliną) takie drewno na łodzi, stare i wypukane deszczem i morska słona wodą to jak sie przyjrzysz ma tysiąc kolorów. Obejrzyj sobie choćby jakąś stara stodołę albo znaleziona w sieci mape starych desek. A u ciebie w większości miejsc jest po prostu brązowy materiał z bumpem. I do tego jeszcze jakis nieostry ten bump chyba. Dodajmy do tego fakt że nieraz się na te dechy ktoś zrzygał albo oblał to jakimś paskudztwem. Powinieneś dążyć do uzyskania efektu starej styranej ujeb...j łodzi a nie idealnie czystego modelu pierwszy z brzegu:
  5. w takim razie bede namolny :) więc jesli firanka oświetlona jest tylko jednym światłem to jak uzyskałes efekt oświetlenia od tyłu? czy swiatło o ktorym mowisz to to samo swiatło które przez okno oświetla całą scene?
  6. pabulo odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no bo tego nie można nazwać teksturami!! kurna robisz całkiem przyzwoity model i potem dajesz mu brzydki zieony kolor pare znaczków i mowisz ze zrobiłes tekstury? wex zrób jakies pożądne mapy do tego spędx nad tym tez troche czasu bo prawda jest taka że nawet marny model można uratowac materiałami i światłem a kiepskie mapy zarżna nawet świetny model zreszta pokazujesz refy. porównaj swoj obrazek z tym co pokazałeś na poczatku. Jeśli masz oczy to przestaniesz uważac ze juz go oteksturowałeś. Jak ktos ci pisze że twój model bez tekstur jest fajnieszy niż z teksturami to może to tylko znaczyc ze materiały sa kompletnie zwalone.
  7. zaraz w studoi.. ja bym ja postawił w zakurzonym zasyfiałym garażu
  8. pabulo odpowiedział futura → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    przepalone i jeszcze wyrenderowane z brudami roboty miejscami kompletnie znikaja w tle poza tym jakoś srednio podoba mi się sposób rozwiazania malych robotów wygladają jak zeskalowane te same modele co dużych
  9. moge spytać jak robiłeś tą firanke? mam na myśli to że jest podświetlona od tyłu to jakieś translucency? pytam bo usiłowałem to zrobić i miałem poważne problemy
  10. pabulo odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no do wzorowego to mu troche brakuje choćby tego zeby nie było tych syfów na żaluzjach w takich miejscach łatwo a ortefakty z GI i czasem trudno sie z tym uporać ale tozadne usprawiedliwienie. No i kwiatek paskudny ogolnie calkiem poprawnie rzekłbym
  11. pabulo odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    popilnuj troche siatki bardziej nastepnym razem. Na ostrzu wyraznie widac ze linie nie sa płynne tylko jakoś pogięte. No i powinieneś dać +1 (przy tak prostym modelu nawet +2) w meshsmooth ostrza No i nuuuda straszliwa!!!. Juz mogłeś chociaż dorobic kawałek stołu i wbić ten nóż żeby obrazek przedstawiał cokolwiek
  12. pabulo odpowiedział robczan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a moim zdaniem po pierwszym niezlym wrazeniu pozniej jest bardzo szybko duzo gorzej drzwi rzeczywiscie sa przyklejone do sciany. Wytnij dziury w scianie i cofnij troche te drzwi tak zeby sie czulo ze ta sciana m grubosc a drzwi do czegos prowadza. Poza tym takie luksfery nie dadza takiego cienia. poza tym strasznie to jest o niczym, zupelnie jakbys robil render o szklanej scianie, za mało głębi jest. Do konca korytarza mogłoby być moim zdaniem duzo dalej. No i te listwy na scianie tez mylące są bardzo przez zbyt mocne odbicia.
  13. z moich osobistych doswiadczen wynika ze nic tak nie wydluż renderu jak glossy reflections/refractions (a w brazilu wogole odbicia)
  14. pabulo odpowiedział Quadysz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dobrze mi sie wydaje że obrazek jest po fotoszopowym sharpenie? i dlatego AA troche siadlo? BTW kto mi powie jak to zrobic żeby nie trzeba było wyostrzać renderu, żeby on juz sam zsiebie był ostry? ogólnie mimo dostrzegalnych dla grafika błędów (AA, artefakty GI, zwalone kanciaste modele prosto z biblioteki, przepalone miejsca latające krzesło z prawej i pare innych) praca całkiem ok przyciaga oko itd. Mysle że spełniła swoje zadanie
  15. pabulo odpowiedział Faun → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    i wcisnih shift S to w viewporcie skadruje ci obraz tak jak w ustawieniach renderu
  16. pabulo odpowiedział Remix → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    pobaw sie kontrolerem noise
  17. pabulo odpowiedział Lemeridien → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    po prostu cos zle robisz na 99% albo masz za mala wartość w polu określającym maxymalna odległość vertexów albo jw sprobuj flip normals albo po prostu masz źle ustawioną siatke (pola muszą być trójkątne lub czworokątne) i bez paniki musi zadziać te vertexy tak na prawde nie muszą być dokładnie w tym samym miejscu wystarczy ze poustawiasz je używając snap to vertex
  18. pabulo odpowiedział Grzegorz F. → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    do takich zabaw generalnie służą programy postprodukcyjne takie jak after effect albo combustion
  19. pabulo odpowiedział Tymek → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    heeeelp wiem ze to srednio wypada na forum o tym gadac wiec nich mi ktos napisze na privie co mam z tym zrobic
  20. pabulo odpowiedział Tymek → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    tia szkoda ze ja wogole nie wiem jak to ...cenzura... - panowie mam nadzieje ze rozumiecie regulamin. niestety musimy tego pilnowac. adamkos
  21. pabulo odpowiedział Tymek → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    stary moze uratujesz mi tylej wlasniem ialem pytac o to samo? co masz na mysli piszac ze zmieniles dane? jesli mozesz to powidz cos wiecej i wielkie dzieki ze wogole napisales cos o tej autoryzacji pokominuje jeszcze w domku
  22. pabulo odpowiedział Barył → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    mareg chyba o x dofie ma cos na swojej stronie ja jeszcz nie uzywalem nie ma czasu na experymenty ostatnio
  23. pabulo odpowiedział eric → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    wiekszosc parametrow brazila znajduje sie w oknie render scene i pojawia sie kiedy ustawisz aktywny renderer na brazila reszta w materialach i swiatlach brazilowskich
  24. pabulo odpowiedział pabulo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    sorki panowie jakos dawno nie zagaladalem na max3d a tu duuuuuzo lepszy layout sie pojawil :) fajnie dzis nie bardzo mam czas na poczte ale jutro wysle kulki wszystkim co chca qrna vrayoey tescik mnie zgial na pół pendzel dlaczego wam te tutki nie dzialaja mmmać ?? czy tam jest napisane ze to 55sekund bylo ?? czy jestem slepy:o
  25. pabulo odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    prawdowpodobnie masz zle ustawiony pivot point z zrodlowym modelu zdziebelka zaznacz sobie go i w edit mesh przesun odpowiednio wszystkie vertices do gory i bedzie ok wogole poczytaj sobie w helpie o scatterze i dowiedz sie co to jest pivot point i zrozumiesz dlaczego tak masz chyba ze juz wiesz

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności