Skocz do zawartości

pabulo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pabulo

  1. pabulo odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pomysł na temat - super Osobiście tez nie bardzo jestem fanem wielkiego wirnika. Troche bez sensu w przypadku wielkiego sterowca. Wirnik musiałby byc niesamowicie ogromniasty i ciężki. Cos co w założeniu jest lżejsze od powietrza a jednoczesnie ma dzwigać takie kolosalne śmigło i silnik do niego... Raczej byłbym zwolennikiem dużej ilości mniejszych śmigiełek. Moim zdaniem bardziej oddawałoby to skalę pojazdu. W tej chwili proporcje bardziej pasują do torpedy niż wielkiego sterowca Polecam "Laputa - Castle in the sky" Bardzo fajny film i super pojazdy steampunkowe, sterowce i takie różne
  2. No staaary :) Jest 200% lepiej Jeśli moge sie jeszcze poprodukowac troche to ja bym sie tutaj nie bał nawet bardziej drastycznych ruchów Spróbuj na jaiejś szybko renderującej sie prefce pomachac tym kosmolotem jeszcze bardziej. Może sie okaże że coś z tego wyniknie ciekawego Zwierzaki mogłyby troche bardziej reagowac na to co sie dzieje też. Świnia pędząca z dużą predkością w strone kamery zawsze robi dobre wrażenie :D Baaardzo fajny pomysł z przekrzywieniem kamery. Może by tak skontrować to wychylając pojazd w przeciwną strone.. sam nie wiem Ogólnie super, naprawde nabiera to charakteru wszystko
  3. Tia render bardzo fajny Ale rzeczywiście jedno nie pasuje do drugiego i w sumie z punktu widzenia logiki nic tu nie ma sensu. Co to za laboratorium na placu pełnym kontenerów? Gdzie jakaś rozsądna infrastruktura do tego? No a szczególnie boli mnie dość wysoki budynek (7 kondygnacji to juz całkiem sporo) na środku pustyni (takie rzeczy pną sie w góre gdy jest wysoki koszt działki czyli zasadniczo w mieście gdzie jest mało miejsca) i do tego o powierzchni kondygnacji porównywalnym do dużej łazienki. Jak ktos robi laboratorium na pustyni to z całą pewnością nie zrobi nic wyższego niż parter, no może z piętrem, chyba że potrzebuje wysokiej zamniętej przestrzeni no ale ty ewidentnie podzieliłeś go na kondygnacje. Więc ostatecznie bardzo ładne modele, materiały i zgrabny render pokrywaja troche brak spójności koncepcji
  4. fajna praca i pewnie jestes jednym z faworytów nie mam siły przekopywac sie przez wszystkie posty więć tylko moje spostrzeżenia Po pierwsze przy całej tej dbałości o detale powinieneś zdecydowanie zrobić coś z dachem szopy. te dachówki w tej cghwili wiszą sobie dość optymistycznie w powietrzu (co widać sczególnie tam gdzie zrobiłes dziure w dachu) i są zdecydowanie za cieniutkie tow sumie żadna robota to poprawić. W godzine sie uwiniesz a mnie w tej chwili to razi mocno Może jeszcze ogłnie powyginaj troche ta stodołe? To juz żadna robota, dajesz FFD na całośc i gniesz.. Po drugie nie podoba mi sie (sory za sformułowanie, w końcu to twoja koncepcja) że cały ten bałagan na platformie jest ciagle w stanie spoczynku, na ziemi. Wg mnie to wszystko jest przez to troche nieczytelne i ja potrzebowałem paru sekund żeby zaczaić że to jest jakaś platforma która ma sie unieść (zakładając że tak jest), a te słupki nie są wbetonowane w ziemie tylko przymocowane do platformy własnie. Gdybyś to wszystko pokazał w chwili startu miałbyś szanse na nadane całości jakiejś dynamiki (kury biegają, krowy ryczą, dzieci płaczą, woda sie gotuje, para bucha z komina, motion blur itd) a cała koncepcja stałaby się o wiele bardziej zrozumiała od pierwszej chwili. Teraz to troche takie "spokojne popołudnie na farmie porabanego rolnika" po trzecie to juz drobiazg ale zmien troche kadr żeby sterowiec nie "lizał" sie tak z krawędzia obrazka. Albo go utnij albo dodaj nieba. ogólnie ja bym w ogóle zmienił ustawienie kamery na bardziej "wzdłuż.." Bardziej wypełniłbyś kadr a perspektywa byłaby bardziej dramatyczna. W dodatku mógłbyś wtedy bardziej zawalczyć DOFem a to łatwy efekt a fajnie robi. Rozpisałem sie... Sorki że tak sie troche wymądrzam Kura jest boska
  5. pabulo odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    Bardzo fajne I pomysł ciekawy i wykonanie jak do tej pory bardzo ok Przyłącze się do opinii dotyczącej skali poszczególnych elementów. Osobiście też starałbym się utrzymać je mniej więcej w jednej parafii. Do tego kwestia stylizacji. To też tylko moja subiektywna opinia, ale masz bardzo mocno wystylizowane postacie a pojazd poskładany z właściwie realistycznych częsci. Może też wartoby było to wszystko troche pokrzywić?
  6. pabulo dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam może ktos wie czy da się zmienić kolejność wyświetlania obiektów na liście w track view? Chodzi o to zeby obiekty wyświetlały się alfabetycznie (np strop 01 strop 02 strop 03 itd )
  7. pabulo odpowiedział lukos86 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ten czarny bardzo pasuje do modelu ale momentami mocno pogarsza widoczność, mógłbyś jeszcze chwile pomęczyc materiał bo na ostatnim rzeczyiście niewiele widać ale ogólnie bardzo fajnie :)
  8. pabulo odpowiedział thorgal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hahaha lektura tego wątku była dla mnie niezłą rozrywką co prawda czytałem nidokładnie więc może coś pominałem ale troche mi brakowało nieoczekiwanych zwrotów akcji :) wszystko było dośc przewidywalne mimo wszystko dzieki chłopaki
  9. pabulo odpowiedział powelt → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no kolorki ok ale ze skalą to problem :) jakieś kłopoty z kulistością, te góry na planecie i wielkość asteroidów sprawają że nie wygląda specjalnie imponująco wogóle wszystko sprawia troche wrażenie obrazka z ksążki dla dzieci te kamyki to są tylko z przodu?
  10. pabulo odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no ładne ale te meble to i tak od czapy troche jak chcesz negocjować w fotelach to przecież nie przy biurku tylko conajmniej przy jakims stoliku z kawą. Przy biurku jednak jakieś bardziej "biurowe" krzesła bym widział. A fotel "szefa" to juz sory ale na maksa jadalniowy jest. Generalnie obrazek ok ale projekt a szczególnie dobór mebli to nieco nieprzemyślany łącznie z tym fotelem pod ścianą co wygląda jakby nie znalazło sie dla niego jakies miejsce więc tak sobie stoi..
  11. pabulo odpowiedział nef → na odpowiedź w temacie → Architektura
    a co jak dostałeś taki model to juz nie mogłes tych dziur jednym boksem poprawić? uwagi jak wyżej z tym że jak dla mnie to jeszcze nieciekawy (troche za ciasny) kadr. Tylko nie mów że dostałes takie zdjęcie :) to żaden argument ogólnie w miare ok
  12. pabulo odpowiedział ArchyTeck → na odpowiedź w temacie → Architektura
    fajny projekt i renderki niektóre też całkiem ładne (a niektóre troche mniej :) )
  13. zdejmij dwie trzecie koloru z trawy i liści najprosztszy sposób a moim zdaniem dużo da obrazkowi bardzo fajne cjociaż brakuje mi miejsca po lewej stronie
  14. zdejmij dwie trzecie koloru z trawy i liści najprosztszy sposób a moim zdaniem dużo da obrazkowi bardzo fajne cjociaż brakuje mi miejsca po lewej stronie
  15. pabulo odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    no ogólnie to wszystko jest proste ale tylko teoretycznie Dla kogoś kto ma juz stałych klientów podejrzliwość w stosunku do każdego nowego nie jest problemem ale dla kogoś kto zaczyna do tego nie ma kasy (a ma rachunki) to często pokusa podjęcia ryzyka jest duża Do tego (osobiście zajmuję się wizualizacjami nie znam klimatu z runku gier) klient chce robote już bo ma konkurs albo przetarg ale kasa będzie już nie od razu tylko jak on bedzie miał kase (płynność finansowa nie jest niestety mocna stroną polskich firm). Więc jest wybór => robisz i czekasz ufnie na kase albo mówisz fakju i wbijasz zęby w ściane. Czekanie na kasę miesiąc to zupełna norma bardzi często czeka się i dużo dłużej. A zdaża się ze nie doczekasz sie wogóle. Do tego dziwaczna (nie wiem czy tylko w Polsce) praktyka podpisywania umów po oddaniu roboty a najlepiej wogóle przy odbiorze kasy. Ja wiem że umowa niczego nie gwarantuje ale jest na niej podpis pieczątka i zawsze jest to jakas podstawa do dochodzenia swoich praw a przynajmniej do wysyłania listu od znajomego prawnika (z tego co wiem czasem skutkuje) Dodam że pocieszające jest to że mimo wszystko uczciwych klientów jest więcej niż naciąghaczy a poza tym każdy zrobiony model/obrazek pozostaje w twoim portfolio więc nie jest to mimo wszystko czas stracony Tak więc ważam że trzeba mieć do ludzi zaufanie ale ograniczone. Osobieśie jestem raczej ufny i raz czy dwa sie przejechałem na tym ale generalnie raczej dramatów uniknąłem. Więc jak ktoś ma czas to niech robi i wysyła screeny/siatki/małe rozdziałki dla początkujących zawodników lepsze to niż granie w CSa cały dzień
  16. pabulo odpowiedział pankarol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    generalnie to właśnie chodzi o to żeby siatka była tak gęsta jak potrzeba. i tylko tak gęsta nie bardziej moim zdaniem nie ma czegos takiego jak za gęsta siatka. tylko że w ktoryms momencie trudno nad tym zapanować. a poza tym może sie zdarzyc że przy gęstej siatce powstananierówności i pofałdowanie powierzchni. chodziło mi o to że miałes tak mało krawędzi że miałbyś problem z wymodelowaniem detali. tam gdzie sie duzo dzieje potrzeba więcej krawędzi żeby można to było pokazac. tam gdzie jest spokój czyli na dachu, na masce itd krawędzi może i powinno być mniej. Teraz sprobuj to pogodzić :) jak dla mnie na razie jest ok chociaz czesc edgów rzeczywiście zbędna modeluj jak najprościej a kiedy sie okaze ze gdzie trzeba zageszczac to wtedy zageszczaj
  17. pabulo odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no jawor ma zdecydowanie rację z taką siatka nie załatwisz tego miejsca musisz tam dodać jeszcze troche krawędzi. Po prostu nie ma innej drogi poza tym bardzo ładnie ale takie błędy decyduja poźniej o wrażeniu jakie robi całość. Szczególnie w przypadku samochodu gdy na gładkim lakierze światło i odbicia wydobywaja tego typu bugi doskonale na wierzch
  18. pabulo odpowiedział Badyl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no fajnie kibicuje od początku i ciesze sie że efekt coraz lepszy :) fakt ż brakuje wilgoci troche w drewnie i troche piachu też. Drewno było mokre jak wyciągali z wody piach się przylepił a pożneij woda wyschła ale piach zostałw dużej części Można by to domalować w szopie ale np wilgoć możesz sprobować załatwić materiałem top/bottom. Podmalować troche teksture żeby była w wersji mokrej (może po prostu ciemniejsza i mniej kontrastowa?) i suchej a poźniej na dole dać troche mokrego (albo maską albo najszybciej właśnie top/bottom) Dodatkowo brakuje troche interakcji między wodą a łodzią. Chodzi mi o drobne zmarszczki (i ukształtowanie piasku) które utworzyłyby się gdy woda opływa coś co leży na brzegu. Byłeś na morzem? widziałeś co się dzieje jak stoisz po kostki w wodzie? woda wypłukuje piach spod stóp gdy opływa je dookoła> To zdecydowanie osadziłoby twój obiekt w zdjęciu. Prawdopodobnie najlepiej to po prostu namalować chociaż to nie takie proste :) A z dupereli to sprobowałbym zdesaturować teksture drewna o jakieś 30% i wywalił te kaustyki (jeżeli to kaustyki są :) ) albo je osłabił zdecydowanie (weź pod uwage, że one tworzą się tylko wtedy gdy siwatło pada bezpośrednio na wodę, a my patrzymy od strony zacienionej więc..) Właściwie tyle. Może jeszcze brakuje troche detalii budujących scenariusz. Kapelusz powieszony na tym dziobku z przodu, jakieś szmaty w łodzi, troche śladów stóp na piasku itd ogólnie pracuj dalej bo może być na prawdę efekt wart wysiłku
  19. pabulo odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    :D po co pisac cokolwiek jeśli potem nie jest to czytane shogunn nie ma obrazków bo to wątek sprzed stu lat ostatnie kilka postów (których jak sądze nie przeczytałeś bo po co) opowiada właśnie o tym :)
  20. pabulo odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    o stary ale z tymi kolorkami to troche spasuj moim zdaniem poza tym rozwija sie ok tylko tak uproszczone modele beda wymagaly niezlych map
  21. pabulo odpowiedział pankarol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no początej jakiś jest nawet nienajgorzszy, ale z tak prostą siatką (to znaczy niezagęszczoną) to ci się raczej nie uda dobrze oddać detali. No ale to pewnie sie zmieni z czasem. powodzenia
  22. pabulo odpowiedział saladynsan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zdecydowanie to co wszyscy wówią: TEKSTURY są niedopracowane "zbyt świerze", poza tym skoro już masz takie dechy na burtach to ja bym je juz raczej wymodelował. To ci nie powinno zając za dużo czasu a efekt będzie zdecydowanie lepszy nuiz mapa którą wstawiłeś. I daj tam jakieś ciemniejsze stare drewno bo bardzo ciemne opony za bardzo kontrastują z tym materiałem który jest teraz Ogólnie troche pracy jeszcze ale zapowiada się całkiem ok
  23. pabulo odpowiedział lobohome → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    baaardzo ładne jeśli to twój drugi ludzik to chciałbym zobaczyc piątego :D ja bym tylko napompował mu bardziej ten skafander, szczególnie na widoku z profilu nie widac że to kawał skomplikowanego ciężkiego ciucha, bo jakoś za bardzo do ciała przylega
  24. pabulo odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak pokazujesz siatke to wg mnie lepiej pokazac screena z maxa z niewygladzonym modelem z włączonym wyświetl;aniem krawędzi bo tak to niewiele widać jesli zas chodzi o radzenie sobie z tym rzeczami to najlepiej obejrzyj sobie wszystko co znajdziesz w sieci na temat siatek i ich topologii Tego jest mnostwo wszedzie (na kazdym forum polskim i niepolskim bardzo czesto ludzi pokazuja swoje siatki) więc oglądaj i podpatruj jak najwiecej bo masz to wszystko ostro pomieszane u siebie, więc moje rady: 1. Zacznij od samego układu siatki (który powinien odpowiadać temu co się dzieje w "prawdziwej" twarzy np układ krawędzi wokól ust i nosa właśnie) 2. Nieporzebne i nierównomierne zagęszczenie sprawia że siatka jest wymięta i brak jej gładkości (im mniej tym lepiej, kiedy siatka jest tak gęsta jak u ciebie np wokół ust to niesposób uzyskać gładką ładna powierzchnię). Linii powinno być tylko tyle ile potrzeba dla oddania tego co chcesz pokazać. U ciebie jest tego w niektórych miejscach osporo za dużo (okolice ust, środek czoła). Pamiętaj że meshsmooth doda ci jeszcze 4x więcej krawędzi (przy iterations ust. na 2) i pomyśl jak tam będzie gęsto! I po co? 3. Spójność i ciągłość siatki. Niedobrze jest kiedy siatka traci swoją ciągłość czyli krawędzie nagle się kończą i nie mają swojej kontynuacji. Takie rzeczy uchodzą na sucho w "łatwych" miejscach (na czole, z boku głowy itd) a gdy występują w rejonach gdzie siatka jest pogięta, pofałdowana powodują błędy w wygładzaniu. Dodatkowo mogą powodować że siatka nagle gdzieś jest bardziej gęsta niż tuz obok, co też może sprawić problemy. Na marginesie wspominając, nieciągłość siatki (lub trojkąty) możesz wykożystac np do zredukowania liczby krawędzi "wychodzących" z głowy, na szyi. Pomyśl jak rozsądnie połączysz taką ilość krawędzi z modelem reszty ciała? 4. I wreszcie trójkąty. Nie lubimy ich i warto spędzić troche czasu nad tym żeby ich uniknąć. Z tym jest tak samo jak wyżej. W 'łatwych miejscach" jak trzeba to trudno i trójkąty tam niewiele zaszkodzą, natomiast w miejscach bardziej skomplikowanych szkodzą czasem bardzo. W twoim modelu masz ich bardzo dużo i to czasem zupełnie niepotrzebnie, kilkoma klikami mógłbyś je usunąć. uch no chyba tyle ode mnie. Moim zdaniem mógłbys spokojnie zapomnieć o tej głowce i rozpocząć pracę od nowa. Dodatkowo zwracając większą uwage na referencje. Powodzenia
  25. pabulo odpowiedział Ebor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    baardzo zgrabne wszystko tekstury jak dla mnie super miejscami rzeczywiście chyba troche za "low poly" ale myśle że w ruchu to sie bedzie mniej czuło co do człowieka do zdecydowanie najsłabiej to na arzie wygląda. Tekstury ok ale to jak ktos napisał człowiek guma, kolanka itd

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności