Zawartość dodana przez pabulo
-
Lancia Delta Integrale HF - Update
pierwszy render i od razu czarno że nic nie widać :) narazie bardzo fajnie sie rozwija
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
Bradzo bardzo ładnie :) Mam tylko taką uwagę że powinieneś zdecydowanie bardziej uważać na gęstość siatki. Robisz niemal mikrodetale a zostawiasz w wielu miejsach kanciastości. Wg mnie rzucają sie w oczy. np reflektory, okrągłe otwory, wcześniej koła.. Pewnie że można dać meshsmootha potem ale to automatyczie zagęszcza ci całą siatke a do tego trzeba też roboty żeby przygotowac siatke żeby sie wygładzała poprawnie Nie wiem jaki masz sprzęt, może chcesz oczędzać ale robisz to w złych miejscach. Masz sporo rzeczy które będą niemal niewidoczne (oszczędzaj tam) chyba że zrobisz naprawde duże rozdzielczości. Ale wtedy i tak kanciastości wyjdą na wierzch jeszcze bardziej 120kilo nie przeraza az tak. W końcu to nie model to gry. Oczywiście liczba wzrośnie jeszcze może nawet kilkakrotnie ale bez przesady to nie lata'90. Można policzyć już całkiem poważne sceny. Jeśli będzie sie renderwało dwa dni to conajwyżej sie wyśpisz. Poki co model jest wart tego żeby na nim nie oszczędzać a nawet jeśli to rób to z uwagą. Poprawki będą ciekosztować kupe frustracji, czasu i roboty
-
Pojazd 3D: Polski Vickers Mk. E Typ B - scena nr 2
- Pojazd 3D: INFERNO Concept Car "REGARD"
zdolne dziecko jesteś- Pojazd 3D: Polski Vickers Mk. E Typ B - scena nr 2
model bardzo fajny ale scena wyrenderowana mocno tak sobie troche przegiałeś z tą ostrością :) Tekst maczkiem na plakacie można prawie czytać. Posiedź nad tym jeszcze bo włożyłes dużo pracy w model i tekstury a efekt nie powala niestety. Przemyśl jeszcze raz oświetlenie, poeksperymentuj z mgłą, dofem, może z displacem na kostce i takietakie.- Scena 3D: Walentynka po mojemu
Strasznie jesteś nastroszony Rozmowa o sztuce prowadzi do nikąd nie w sensie ogólnym, tylko w takim, że nie mam czasu przykrzykiwać sie z tobą na forum w pełni swiadomości że nie dojdziemy do żadnego porozumienia. Przerabialiśmy tez taką sztukę że ktoś powiesił kibel na scianie i do tej pory nie ustalono do końca czy to była sztuka czy nie. To nie jest po prostu temat w którym da sie coś konkretnego ustalić. Za to irytuje mnie uzywanie argumentu że "TO JEST SZTUKA, więc wolno wszystko, więc twoje argumenty sa głupie" Zreszta nie uważam sie za artyste, raczej za rzemieślnika. I nie mam zadnego mniemania. Przyjmijmy że nie mam kwalifikacji i będzie szybciej A w dziale rysunek sa rysunki przyjrzyj sie dokładniej- Scena 3D: Walentynka po mojemu
A no i dziadek nie obrażaj sie ale po twoim kadrowaniu (zresztą bardzo dobrym wg mnie) ta uwaga jest cokolwiek nie namiejscu :) Przeciez sam zostawiłeś poza kadrem trzy czwarte sceny Moje zdanie "wywal to i tamto" nie miało być żadną konkretną sugestią. Wizka zaułka (wiem że nie była celem) byłaby po prostu o tyle bardziej spójna że nie próbowałaby być niczym więcej. Ale naprawde nie proponuje ci robienia wizki. Rozpłynąłeś sie w temacie bo za dużo chciałes pokazać i nie chciałes z niczego rezygnować. Chyba nie ma sensu wdawac sie w dyskusje pod hasłem "sztuka". To zawsze prowadzi do nikąd- Scena 3D: Walentynka po mojemu
Stary nie chodzi o to że komuś coś wyrzucam ze sceny i nie doszukuj sie w mojej wypowiedzi złośliwości, bo jej tam nie ma. Z "..o niczym.." chodziło mi o to że praca może być studium przyrody albo wędliny na talerzu czy brudnych garów w zlewie i ok to po prostu taki nurt. Studium właśnie. Albo ćwiczenie warsztatowe. i tez niema problemu Albo opowiadamy cos bardziej konkretnego, wstawiamy do sceny / opowieści jakichś bohaterów itd żeby nadać wszystkiemu jakąś konkretniejszą treść. Masz gdzies tam obrazek opancerzonego szczura który próbuje wyciągnąć kawałek sera z pułapki. To mniej więcej to o czym mówie. Moim zdaniem pokazana praca znalazła sie gdzieś pośrodku. I MOIM ZDANIEM to źle. jak chcesz moje prace pokrytykowac to prosze, masz link pod spodem i prosze nie uderzaj w starą śpiewke pt "pokaż swoje prace bo cośtam"- Scena 3D: Walentynka po mojemu
No dzieje sie ciut za dużo :) Naprawdeniebardzo wiadomo o co chodzi. Jak robisz juz jakis obrazek to on ma być po coś. Powinien opowiadać o czymś albo o kompletnie o niczym. najgorzej jak opowiada ale nie wiadomo o czym. Twoja druga wersja pod tym względem właściwie nie różni sie od pierwszej. Sam sie zastanów. Streszczając chodzi o to że: Szczur siedzi i zastanawia sie co do cholery robi tam to serce. W tym czasie tajemniczy lateksowy potwór wyłazi ze śmietnika i chce go dopaść. Jednocześnie z tyłu w tajemniczym celu skrada sie tajemnicza postać. A w ogóle to kocham Jolke. No a wcześniej to ktoś tu kogoś zamordował Troche bez sensu. Wywal serce, szczura, postać i lateksa to dostaniesz studium jakiegoś brudnego kąta. i OK. Ale jak dajesz postacie i to w takich coś sugerujących pozach to jakbyś zaczynał coś opowiadać. I jak potem jednak nic nie opowiadasz to wychodzi troche głupio. Twój obrazek moim zdaniem w wielu miejscach jest technicznie całkiem zgrabny (a w innych mniej) więc jako trening myśle że coś ci dał. Największym problemem jest to że własnie jako całość jest bez sensu. No i do tego kwestie już samej kompozycji jako takiej. Ale to juz wiedza w zasadzie ścisła i łatwo znajdziesz informacje na ten temat- Wiz: "uratuj kloca"
boskie :) Rzeczywiście szpara przy krawęzniku troche przeszkadza. Niektóre auta też troche Twoje drzewa rządzą jak zwykle.. ogólnie przyroda jest na 8+- Wiz: domek
no z tym szarpenem to pojechałes.. ogólnie dość pozytywnie. Boli styk renderu ze zdjęciem w tle.. nagły przeskok jakości czy ostrości. Do tego mapowanie drewna No i ogólnie za mało kontrastu, słońca. Wszystkie wyglądają jakby słońce właśnie sie schowało za chmurą mimo że masz tam wyraźne cienie- Tygodniowy Speedpainting 92: Star Wars
no chłopaki.. sorry za offtop ale chyba trafiony temat, bo początek macie mocny- Wiz: Dom jednorodzinny
Dzienny widok mocno za kontrastowy. To w jakims stopniu kwestia monitora ale u mnie zacienione miejsca (drzewa, U mnie miejsca zacienione (murek z prawej, drzewa, miejsca pod okapem) są niemal czarne. Prawie jakbyś wyrenderował w gamma 2.2 a zapisał przez pomyłke z G1 Ale przedewszyskim dla mnie to nocny widok jest troche bez sensu. Po co w gogóle robic widok z którego jedynym wnioskiem jst ten że te latarneki na maksa daja po oczach. Jeśli chcesz widok nocny to juz lepiej zrób późnowieczorny żeby nie był czarny tylko nastrojowy. Zapal latranie ale zdecydowanie powinny świecić słabiej ale dawać więcej światła :) Tzn niech nie będa tak wypalone ale żeby przestrzeń, trawa wokół nich była bardziej oświetlona. Do tego zdecydowanie popraw materiał zasłon i rozświetl mocniej ciepłym światłem wnętrze. Zapal też swiatło na poddaszu żeby coś sie zadziało na tarasie. W koncu ktos ma kupić ten dom więc powinno być ciepło miło i przyjemnie. Co do skali to dramatu nie ma ale te okna boczne rzeczywiście za niskie. Nie wiem czy to kwestia projektu czy błędnej skali całości. Bez sensu ten stolik na trawie. Mało ogrodowy jest. Waży pewnie tyle że nikomu by sie nie chciało targac go do ogrodu i z powrotem- Scena 3D\2D : Kasjopejanie
Troche rzeczywiście niekonsekwentne to wszysko jest, szczególnie jak ktoś wspomniał po wzgledem oświetlenia. Sam pomysł na kompozycje dość ryzykowny.. centralnie, symetrycznie.. Duży plus za włożoną prace bo taki wysiłek zawsze przynosi korzyści w przyszłości. Mnie od razu rzucił sie w oczy jeden szczegół. Głowne, duże budynki nie mają formy okrągłych koncentrycznyg grzybów w związku z czym przy tak szerokim kadrze wyraźnie widać byłoby na nich perspektywę. Rzuciłem okiem na 3d i rzeczywiście widać. Troche tu oszukałes żeby sobie ująć roboty i skopiowałeś budynki nie uwzgędniając perspektywy i wg mnie to widać. Dodatkowo oslabiło to wrżenie głebi. Te dwa pontony na 2 planie chyba niepotrzebne. podobnie jak "pocztówkowe" zamknięcie kadru 1 planem Suma błedów sprawia że obrazek pachnie oldschoolem z okładek fantastyki z lat 80. Ale jest na czym zawiesić oko i myśle że za dwie, trzy takie prace ludziom powoli zaczną opadac szczęki- Pojazd 3d: Avro Lancaster - Coś się kończy a Ktoś zaczyna :D
:) gratulacje życze cierpliwości i satysfakcji- Pojazd 3D: Polski Vickers Mk. E Typ B - scena nr 1
poszczególne elementy niby fajne a całość wygląda jakby ktoś to składał z poszczególnych pasów i własnie był w połowie roboty. zdecydownia za ciasny kadr, brak kontekstu/drugiego planu/tła i brak jakichkolwiek efektów atmosferycznych to chyba moje główne zarzuty. poza tym tez mnie razi tekstura wyłażąca zza trawy. osobiście doradziłbym dac jaż tam teksture ziemi czy gruntu jeśli już plus troche suchej trawy- Polski Vickers Mk. E Typ B
model jest mistrzowski ale ta trawa dość średnia. kwiatki są ok ale sama trawa wyszła płasko i nieciekawie, szczególnie że zajmuje ćwierć kadru- Pojazd 3d: Avro Lancaster - Coś się kończy a Ktoś zaczyna :D
ten projekt jest w całości absolutnie niesamowity- Wiz 3D. Kuchnia
u mnie nie po miesiącu tylko po śniadaniu :)- Obiekt 3D: granat Bad Company 2 + Animacja 3D
- Architektura: Plomba
tez robiłem plombe na mikrej działce na dyplomie. w sumie nawet podobny przypadek tylko obok była stara kamienica a narożnik był pod katem ostrym. Przesuwanie wszystkiego po sto razy żeby sie dobrze dopasowac i wycisnąc z działki co sie da a na koniec żeby jeszcze było ładnie..fajna zabawa chociaz momenatmi frustrująca :) Ostatecznie wyszedł mi chyba najlepszy z projektów jakie zreobiłem na studiach. dość spokojny ale przemyślany na wylot- Architektura: Plomba
no świerzy pomysł..w architekturze? :) zresztą ogólnie nie tylko w architekturze o świerze pomysły raczej trudno. teraz wszytko jest juz tylko conajwyżej przetwarzaniem starych pomysłów. Ogólnie w architekturze osobiście najbardziej doceniam poprawność a świerzośc w nieodpowiednich rękach bywa w tej dziedzinie niebezpieczna- Architektura: Plomba
to raczej kolor/światło i może troche okna a nie shadery. fajny projekt i ładne plansze. rendery całikem ok biorąc pod uwage ile jest na to czasu- Wiz 3D. Kuchnia
pierwszy - super drugi - troche nudnawe ujęcie i niepotrzebnie eksponije te wnęke na wprost kamery. Denerwuje mnie klamka od okna i lampki (chyba) wystające z góry. odrobine szerszy kadr troche by osadził te elementy w kontekscie. Ogólnie bardzo ładne to jest- ChC.21: DR_Petrowsky by Mruk
ugiąłbym mu nogi w kolanach troche żeby był mniej klocowaty a bardziej dynamiczny i mocniej zarysował stopy żeby bardziej przykleił sie do podłogi bardzo fajnie - Pojazd 3D: INFERNO Concept Car "REGARD"
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności