Skocz do zawartości

pabulo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pabulo

  1. pabulo odpowiedział masa → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    są rzeczywiśie niekonsekwencje w ułożeniu śniegu. mnie osobiście drażnią głównie ślady na tym sniegowym garbie. Tak jak kliment napisał mniej więcej. Przydałoby sie śniegu odrobine na parapetach i lekkie zakłócenia na dachu. W samym budynku cokół troche jak namalowany na ścianie. Fajnie jakby tam sie pojawił przynajmniej jakiś cień od otynkowanej części ściany. Trójkątny szczyt wolałbym jednak w kolorze ściany poniżej. Szalik niefajny. Tak wypisuje i wypisuje ale ogólnie naprawde przyjemnie to wyszło
  2. pabulo odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Cwaniak. Ja musiałem upchnąć na balkonie. Ale rzeczywiście zgadza sie mniej więcej :) Troche razi brak podkładek pod nakrętki BFajny początek. Wyprodukuj nam to do końca tym razem
  3. pabulo odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiem że to nie model. Nameczyłem sie z tym samym problemem w swoim czasie. Dlatego napisałem że to kwestia ustawień GI. Choć nie umiem ci konkretnie o który parametr chodzi w tym przypadku. Spróbuj pokręcić (może wyłaczyć na próbe) filteringiem w light cachu albo INT SAMPLES w IRR MAP A z oknami chodzuiło mi raczej o jakieś problemy z anitialiasingiem na samych krawędziach z tłem. Może to być własnie subpixelmapping albo też jakies inne coś A tu nie do końca rozumiem. Jeśli to dotyczyło mojej wypowiedzi to nie chodziło o min samples (tu im wiecej tym lepiej) tylko o adaptive amount (im mniej tym lepiej).
  4. pabulo odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dunuś ales sie czepił :) z antialiasingiem ogólnie jest tak że startujesz ze standardowego 1/4 i dajesz więcej jeśli masz czas na render reinhard działa tak że po prostu parametrem BURN sprawiasz że jest bardziej jak LINEAR (burn=1) alboo jak EXPONENTIAL (burn=0) a samplowanie w light cachu rzeczywiście dałes bardzo wysokie (2500). Polowa tego tak jak dunuś pisze jest już ok No a o subpixel mapiinigu tez pisałem. Generalnie zazwsze włączaj i już Coś tam ci sie jeszcze pitoli przy krawedziach w oknach. Może zwyczajnie coś z modelem. Masz tam szyby w oknach?
  5. pabulo odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W tym tempie myśle że może dązyć do perfekcji juz w nastepnym modelu. Kurde podziwiam was chłopaki szczerze za pasje w wyszukiwaniu tych różnic :)
  6. pabulo odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    jeśli chcesz mieć wrażenie wysokiej hali to może zjechać kamerą niżej? Takie ujęcia ni to niskie ni to wysokie zwykle okazują sie nijakie
  7. pabulo odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jedno z czym na pewno przesadziłeś to ustawienia AA. Przy standardowym 1/4 wychodzi przyzwoicie. 2/5 może 2/6 to już wystarczająco dużo. 4/20 to szaleństwo i niepotrzebna strata czasu na rendering. Aczkolwiek to wpływa również na jakość glossy reflections. Za to w DMS sampler możesz obniżyć adaptive amount (im mniejsza wartość tym bardziej dokładnie) ale mogą ci sie zacząć pojawiac syfy więc uważaj. Irradiance map masz na medium. To znaczy że może bedzie w miare czysto ale dość ogólnikowo więc spróbuj co ci wyjdzie jak np zmienisz na high. Potem ewentualnie zmienić na custom i zmniejszyć max rate o 1. Masz pod parapetami i na oknach przebicia swiatła. To tez może wynikać z aktualnych ustawień irradiance map a może np z filtrowania w light cache Wg tego co napisałes i tego co widać masz duzo światła ze wszystkich stron więc normalne że cień po stołem i krzesłami będzie mało wyrazisty Problemy z AA w tym przypadku to już nie kwestia ustawienia samych parametrów antialiasera tylko colormappingu. Zaznacz sub pixel cośtam i zobacz co wyjdzie. No i sam catmull też daje taką ostrość że w pewnych momentach jest aż za ostry Tyle ode mnie. Nie jestem ekspertem więc nie daje gwarancji że nie nawypisywłem ci głyupot :) Zresztą szczerze nienawidze renderowania wnętrz. Pewnie dlatego że nie jestem ekspertem :D
  8. pabulo odpowiedział aknochaco → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Zaczynasz prace nad tak pomyślaną sceną akurat od dokładnego modelu armaty której prawie nie bedzie widać? Nie to żebym chciał sie wymadrzać ale zacznij od ogółu. Ogarnij temat całościowo a potem idź w detale tam gdzie to bedzie potrzebne. Inaczej nie widze większych szans na pomyślny finał
  9. pabulo odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    jak dla mnie to póki co średnio na temat ale larwa jest mistrzem
  10. pabulo odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    też uwazam ze jest problem z masą auta. Z bardziej oczywistych rzeczy moznaby jej "zwisnąć" koła bardziej, tak jak by to miało miejsce w rzeczywistości (albo nawet lakko to przerysować). Podkreślenie cieni od robota i samochodu na podłodze też mogłoby pomóc Uwga ani dot. kolorów też moim zdaniem trafna. Ogólnie troche brakuje tu pomysłu na jakiś bardziej przemyślany rozkład akcentów. Możnaby scenariuszowo wyciągnąć z tego więcej
  11. pabulo odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jak dla mnie to odrobine za matowe to wszystko jest plus troche ubogo potraktowane reflektory jeśli chodzi o materiał (i przód i tył). generalnie świetna robota
  12. pabulo odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie doczytałem :/ Ale też twoje informacje są niejasne To w końcu masz UVW map czy unwrap? nie próbowałem nigdy dwóch VRAYdisplacementów uzywać To może jak juz masz porobione te UVki czyli planar na boku i cylinder na biezniku to daj potem na koniec unwrapa (potem możesz go wyrzucić) zeby wyrenerować UV i zrób jedna mape w szopie i jeden displacement. Poza tym pilnuj tych numerów kanałów mapowania to tez może być źródło problemu
  13. pabulo odpowiedział Meedo_pl → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dziwny ten cień na suficie nr2 a w 1 i 2 niefajna ta biała listwa przy podłodze. wali po oczach poza tym naprawde bardzo ładne
  14. ano bo to było.. wczoraj własnie przeczytałem niusa :/ szkoda
  15. A co konkretnie zamierzasz zrobic w ramach tępienia buractwa?
  16. pabulo odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    problemem jest pewnie unwrap dawno go nie uzywałem, wiadomo w architekturze zwykle da ominąc te przyjemność. Ale pamietam, że kiedyś ogólnie cały unwrap szedł sie pierd.. po puszczeniu renderu. Trzeba było kolapsować zanim sie cos wyrenderowało. Sróbuj tak zrobić. Ustaw UVki zrób convert to poly i wtedy wyrenderuj CO do modelu to nie bardzo mi sie podoba kształt nadwozia w dolnej częsci. Prz to że do samego dołu idzie pionowo i jeszcze ma ten chromowany 'cokół' wyszedł strasznie cięzko. I ogólnie go bardzo zabudowałeś całego. Troche jakbyś chciał zamaskować własne lenistwo (bez urazy) :)
  17. pabulo odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    :D no coś w tym jest fajne fajne dawaj dalej
  18. pabulo odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Wg mnie to zajeb... dobrze że zrezygnowałes ze skrzydeł Olaf chyba dobrze podsumował. Ogólnie troche zabrakło koncepcyjnej czy scenariuszowej spójności. A z detali to butki.. męskich nie było? :) Ale generalnie jak najbardziej świetna robota
  19. pabulo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No rzeczywiście fajnie byłoby gdyby cos w tym klimacie w długim metrażu wypuścili. Dawno nic takiego nie było
  20. pabulo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przeciez to nie jest kwestia kondycji kina. Jestem pewien że historie są opowiadane w podobny sposób od kiedy od momentu kiedy w ogóle zaczęły być opowiadane. Bohater+zło=walka i dobro wygrywa. To nie jest kwestia samych opowieści tylko ich podaży. Z każdym obejrzanym filmem maleje szansa że zobaczysz coś nowego. Poza tym to jest kino rozrywkowe, tworzone dla zysku więc normalne że eksploatuje się sprawdzone schematy. Osobiście uważam że w pzypadku takich produkcji narzekanie typu "oeesuu znów pościg.." to czystej wody malkontenctwo i marudzenie bez sensu
  21. no stary to pojechałeś :D twoja ortografia dorównuje twoim manierom Obrazki daja rade chociaż nakolana nie zwalają. Przynajmniej te w tym wątku. Nie bede oceniał modeli bo sie strasznie wtedy zaperzasz. Z prezentacji najbardziej mi podchodzi lambo. W pierwszym kamera jest kompletnie z d.. a w pozostałych jakoś niebezpiecznie ocierasz sie o kicz. Ostatni byłby lepszy gdyby był mniej cukierkowy i bardziej ogólnie spójny. I troche wyluzuj. Traktujesz krytykę za bardzo osobiście
  22. pabulo odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo ładne autko podziwiam was samochodziarze ze macie cierpliwość do tych tematów materiał zeby zapisać w pliku najpierw wrzucasz w edytorze materiałów do biblioteki (ikonka od tego jest pod próbkami, ale nie pamietam w tej chwili jak konkretnie sie nazywa. taka z dyskietką chyba) Potem musisz zasejwować biblioteke (czyli plik *.mat) w 'material/map browserze (klik 'get material'). W panelu z lewej wybrać mat. library a potem 'save'. Kwestia łączy sie z ogólnym pomysłem na organizacje takich plików wg własnego widzimisie. Niezłym pomysłem jest najpierw otworzyć plik mat z taką czy inną biblioteką i do niego dorzucać materiały. I tak sobie te biblioteke składać po kawałku. Żebyś nie miał tylu plików mat ile materiałów Jestes pewien że te kropki naprawde biorą sie z czegoś związanego ze światłem? Takie kwiatki wg mnie częściej mają coś współnego z materiałami. Chociaż nie upieram sie
  23. pabulo odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    strasznie matowe to wszystko i mdłe. Wygląda jakbys w ogóle nie włączył GI tylko renderował "po staremu"
  24. pabulo odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mnie też draznią tablica i piórniki :) a w animacji te walizki na podłodze mam na myśli oczywiście dość widoczną powtarzalność tych rzeczy na dalszym planie dość mocno posypał sie AA no i mało praktyczne wystające łebki śrubek na blacie ale może tak jest ściana troche plamista, to chyba wina lightcachea ogólnie sprawia całiem sympatyczne wrażenie poza tym
  25. pabulo odpowiedział krzyh77a → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak dla mnie to 2009 Przynajmniej wg moich 'doznań' jest ogólnie stabilny, ciągle jeszcze nie bardzo przestarzały, ma kilka rzeczy które pojawiły sie chyba własnie w tej wersji a są fajne.. Chyba najdłużej przeze mnie używana wersja. Teraz powoli sie przesiadam na następną ale jż mnie denerwuje. Może sie przyzwyczaje W mojej opinii praca na wersjach starszych niż 2008 troche nie ma sensu. Im starszy program tym częściej potykasz sie o sytuacje gdy np w jakimś tutorialu wspominają o takim czy innym narzędziu a ty go nie masz. Albo kupujesz czy sciągasz jakiś model/scene i nie możesz jej otworzyć.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności