Skocz do zawartości

pabulo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pabulo

  1. pabulo odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    dobrze ze darowałeś sobie zbędne atrakcje.] te kamyki też mogłyby odlecieć do innego obrazka. a przynajmiej te ich kolcorzeczy kosmos ogólnie mógłby być nieco bardziej mroczny ale generalnie jest bardzo fajnie a moje uwagi to juz czysto subiektywne sprawy
  2. pabulo odpowiedział Bea → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja dodam trzy wykrzykniki i walne pięścią w stół do podkreślenia tego co powiedział Tores. To jest czynność którą wykonuje się jako pierwszą za każdym razem kiedy zabierasz sie za projekt
  3. pabulo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jest chyba jakiś błąd w linkach (komic i miklas) Albo tak ma być że link Komica prowadzi do pracy Miklasa Niby nic ale troche nie do końca fajnie w takiej sytuacji
  4. pabulo odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    przepraszam ale te orzechy niebezpiecznie mi sie kojarzą. Szczególnie w komplecie z pniem wychodzącym spomiędzy nich poza tym kolorystyka nie przywodzi na myśl kryzysu. Nie zgodze sie tutaj z Anią. Ja bym to wygasił i to dość mocno. Na rzecz bardziej jednolitej palety bez skakania midzy czeronym różowym zielonym itd
  5. pabulo odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no ta aberracja plus ostrość dają po oczach aż boli
  6. pabulo odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    kończ bo sie dobrze zapowiadało bez sensu teraz odłozyć
  7. pabulo odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    ostatni bardzo fajny wg mnie zwrot z powrotem w dobrym kierunku w stosunku do poprzednich pomysłów
  8. pabulo odpowiedział Morphe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a ściana w cieniu wywołuje spazmy :) ech..
  9. brawo za model i za "chce mi sie" naprawde robiłeś to w całości? a nie ćwiartke czy nawet 1/8
  10. pabulo odpowiedział Papa Pio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    takich rzeczy raczej nie renderuje sie w ruchu po całości. w sensie że każda klatka od początku do końca jak still
  11. udostepniaj jak najbardziej bo bardzo zacnie to wyszło
  12. pabulo odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    BOOOMBA! dosłownie i w przenośni gratuluje zmiany decyzji powiększ ją jeszcze! niech on będzie malutki a ona wielka i straszna w gniewie Mniej więcej jak Mirmił troche tak
  13. pabulo odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    nie jestem fanem tego projektu ale musze powiedzieć że z oświetleniem zaczął nabierać charakteru
  14. merge wszystko do nowej sceny, szary materiał na wszystko minimalne ustawienia i zobacz co bedzie może sie po prostu coś skopało w pliku. bywa a najlepiej merge wszystko ale etapami po prare obiektów. najpierw sama podłoga ściany itd i test potem sprzęty i test czasem powodem takich tajemniczych historii jest jakiś obiekt pojedyńczy i trzeba go zidentyfikować
  15. pabulo odpowiedział dR. Mahoney → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    ale mi sie to całkiem podobało :) cytuje sam siebie.. nieźle
  16. pabulo odpowiedział Bea → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Maxowych tez uzywa. A do tego mają dużo większy zestaw opcji. Aczkolwiek nie wiem jak jest z wydajnością.
  17. pabulo odpowiedział Sikorski21 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kaustyki to efekty skupiania światła przy przechodzeniu lib odbijaniu przez przezroczyste / refleksyjne obiekty. No i pojawiły ci sie przecież. Zobacz jaka jest różnica w cieniu. Tylko nie wiem dlaczego tak centralnie na to świecisz. może przesuń źródło śiwatła bardziej na bok. Uzyskasz bardziej wyraziste cieniowanie całościno i przydałoby się coś na kształt otoczenia albo jakiejś mapy w tle chociaż. Coś by sie pojawiło ciekawszego w odbiciach
  18. pabulo odpowiedział Kajzer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Troche sie dzieje za dużo. Te eksplozje za bardzo równomiernie rozłożone. Całośc sprawia wrażenie lampek na choince troche
  19. pabulo odpowiedział Tyler → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bo pokrywy reflektorów są zazwyczaj częścią tej samej bryły. "Płyną" razem z całą linią nadwozia. A poprawne wycięcie takich detali wymaga automatycznie zagęszczenia siatki. Dlatego najlepiej dopracowąć całą bryłe. Potem ją w całoście zagęścić i dopiero wycinać dziury. Oczywiśćie da sie inaczej ale to jest zazwyczaj stosowana metoda.
  20. pabulo odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    coś mi sie porymbało z postowaniem A co do linka z postu #92.. przestudiuj dokładnie fragment od momentu jak kudłaty wsiada i zamyka drzwi. Jest tam taki krótki fragment jak roboty idą w strone kamery. Zobacz jak jest ustawiony srodek cięzkości i przechył gdy noga jest w powietrzu. W sumie to chyba odwrotnie niż u ciebie
  21. pabulo odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ruch robi juz dużo lepsze wrażenie niż początkowo. Ale środek cięzkości jest moim zdaniem troche nie bardzo. Przy takim ułożeniu właściwie nie mógłby oderwać nogi od ziemi nie przewracając sie
  22. pabulo odpowiedział Sikorski21 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Weź sie wyluzuj człowieku Facet zrobił model fajki a nie spalił jakąś flage czy coś Jak otwierasz lodówke to też ci polityka wyskakuje?
  23. pabulo odpowiedział dR. Mahoney → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    wygląda jakby jabłko było smutne bo cośtam a przyjacielska tarka pochylała sie nad nim z troską i współczuciem
  24. pabulo odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    plastycznie ma to swój urok ale kompletnie zgubiłeś ten klimat z początku Odleciałeś.. teraz tyle sie dzieje że właściwie to nie wiadomo co sie dzieje. Też wolałem pagórki za miastem
  25. :O OMFG teraz poczułem sie naprawde stary

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności