Zawartość dodana przez pabulo
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 22
-
Stop motion: Lego Millennium Falcon
Oczywiśćie szacunken za rozmiary i stopień skomplikowania roboty ale tym bardziej to chyba jeden z najbardziej jałowych projektów jaki można bylo sobie wymyślić Rozumiem że nad skomplikowanym ambitnie pomyslanym projektem można spędzić trzy lata. Ale na odtwarzaniu w 3d klcków lego? Musiałbym na głowe upaść. A potem jeszcze 17 razy. Na dodatek bardzo średnio wyrenderowane :/
-
Dream 2030 - Platige Image dla Kataru
Mi tak średnio weszło prawde mówiąc. Wiem że to komercja i blabla ale Madagaskar (chyba dość oczywiste skąd porównanie) to tez komercja a film miał kilkanaście kompletów jaj więcej. A co do jaj to wiem, że klient potrafi czasem skutecznie wykastrowac każdy pomysł i projekt i wiem, że nie wiem jak to było w tym przypadku ale zabieg kastracji sie powiódł.
-
Pojazd 3D: BMW Sauber F1.09
A jednak zyje :) Już zapomnialem o tym wipie :) Świetna robota. Aczkowiek tez mam mieszane uczucia co do tła. Samo w sobie jest ok ale jakoś nie klei sie z modelem. Może zwyczajnie brakuje mu kontrastu i ostrości w zestawieniu z bolidem. Ogólnie jak na TEN model prezentacja nieco rozczarowuje. No i ta kostka, którą uważam po prostu za błąd. To ewidentnie mapa cegły i przeskalowana do rozmaru płyt robi na mnie bardzo złe wrażenie
-
animacje do nauki czasowników japońskich
świetne :)
-
Pojazd 3D: BMW z9 - concept car
ostatnia praca.. :) jedyne co moge ci odpowiedzieć to że konkurencja sie ucieszy i pewnie wypije pare piwek za twoją magisterkę. Z ciekawości zrobiłem szybki przegląd Twoich wątków i jest tam sporo bardzo fajnych rzeczy a poza tym widac ogromny postęp. Ja w twoim przypadku jednak głosowałbym na karierę w grafice. A juz na pewno nie powinienes z tego całkiem rezygnować . Jeśli ktoś robi takie rzeczy jak ty to nie ma możliwośći żeby tego nie lubił
-
Galeon WODNIK
jak napisałeś o tych rozjeżdzających sie dechach to teraz mi przeszkadzają :) nie a sie ukryć że jednak troche to widać na teksturze
-
Iron Sky - nowe materiały
Jak zazwyczaj po prostu upierasz się przy swoim zwyczaju mówienia nie na temat.
-
Galeon WODNIK
Słusznie Różnie z tym bywało a potem setki niezadowolonych fanek.. :)
-
Tekstura tekstu na wstążce
Jeśli masz juz gotową tasiemke i nie możesz jej zmieniać/przerabiać to nie masz wyjścia i musisz sie zmierzyć z unwrapem. W tym przypadku to nie taki znów problem Jeśli możesz sobie zrobić od zera nową tasiemkę to masz łatwiej i kilka opcji to wyboru. Np własnie loft czy sweep. Albo robisz płaską prostą tasiemke normalnie (editable poly, zwykły plane czy cokolwiek) mapujesz jak tam chcesz a potem ją formujesz (np PATH DEFORM)
-
Przeźroczystość szkła zależna od grubości
Wnioskując z obrazkaów które wrzuciłes nie chodzi ci o przezroczystość tylko o refrakcję. Używam vraya więc nie wiem jakie nazwy maja odpowiednie parametry w mentalu. Ale w vrau tą sprawę załatwia IOR i FOG (No i sama wartośc REFRACTION również ale to trochę co innego) Dyskusja o tym czy grubość wpływa na przezroczystość czy nie to w tym przypadku czyste bicie piany nie na temat
-
Rozmyta textura na renderze :(
Ja na ogół w ogóle wyłączam filtrowanie tekstur. (w edytorze materiałów FILERING -> NONE)
-
JPG, Bitmapy do teksturowania, a plik z pracą 3Dsmax
O ile pamiętam to PRAWIE WSZYSTKIE Nie jestem pewien z czym był problem bo raczej tego nie uzywam. Ale warto zwrócić uwage na niektóre rodzaje plików typu HDRI, IES, proxy.. No i nie wiem co się dzieje z plikami podłaczanymi do Xrefów. Są tez skrypty ułatwiające pracę z róznymi rodzajami plików zewnętrznych
-
Sceny 3D: Rozmaitości. Część 2
Bardzo przyjemne
-
WIZ: Parter
A ja sie kompletnie nie zgadzam W temacie "ludzie w wizualizacjach 3d" jest bardzo dobrze. Prawda jest taka że w 90% przypadkow jest o wiele wiele gorzej Fajne wizki. Samo wnętrze bardzo mi sie nie podoba. Mam nadzieje że to nie Twój projekt :)
-
Powatrzalność tekstury
Seamlesowe mapy załatwiają sprawę tylko połowicznie. I nie chodzi tylko o to zeby nie było widocznych szwów ale też o to żeby na teksturze nie było wyraźnych, wyróżniających sie obszarów, bo przy tilującej się mapie takie rzeczy zawsze wychodzą i walą po oczach. No i tekstura musi pokrywać spory obszar. Bez przesady ale spory. mapa obejmująca 5 cegieł na krzyż nigdy nie wyjdzie dobrze chyba że są to dokładnie identyczne cegły itd. W przypadkach typu "łaciaty klinkier" nie ma wyjścia i trzeba mieć sporą teksturę. To punkt wyjścia. Potem ogólnie sprawa sprowadza sie do miksowania tekstur w ten czy inny sposób. Czasem wystarczy powtórzyc tą sama mapke 2 razy na innych UVkach z przezroczystością. Można dać dwie czy trzy różne mapy. Można dawać jakies maski, np własnie proceduranlne noisy. Albo malować te maski w szopie Poza tym dobrze jest po prostu czyms to zasłaniać. Duża jednolita powierzchnia nawet jeśli opanujesz temat materiału zawsze będzie nudna. Dlatego wymyslono samochody, krzaki i ludzi :)
-
Krótki film: Archetype
Ja tez chce pełny metraż tylko jeszcze dłuższy. A najlepiej 4 sezony serialu na tym poziomie :)
-
Pojazd 3D: Datsun 240k/Nissan Skyline GT-R
No ten DOF rzeczywiśćie kompletnie zbędny a nawet szkodliwy. O problemach z AA było wyżej. Jak dla mnie to lewy przód troche lewituje chyba. No i nie popieram teorii że sflaczałe kółko jest OK. W końcu obrazek ma ten bardzo fajny retro-reklamowy charakter więc flak jest troche z d..y. A ogólnie to bardzo mi sie to wszystko podoba. Studio i kolorki super. Może podkęciłbym lekko kontrast.
-
Short Film: Fog of War
To dla mnie niestety czysta teoria ale chyba nie bede wygadywał głupot. Do takiego tematu trzeba podejść bardzo systematycznie. Co niestety często stoi w sprzeczności z entuzjazmem, który trudno opanować :) Planowanie, planowanie, planowanie.. Jeśli bedzie robił po kolei i z głową scenariusz + storyboard + animatik to ominiesz całą masę niepotrzebnej roboty. I nie bedziesz miał tez kupy, tak naprawde zbędnego, materiału, który za wszelką cene bedziesz chciał na koniec umieścić w filmie. No i będziesz miał więcej czasu i pary na dopracowanie tego co naprawdę ważne
-
Final Destination 5
O ile pamiętam to do tej pory każda kolejna część była jeszcze głupsza niz poprzednia. Ale osobiście przyznam, że za kazdym razem nieźle się bawiłem :) Chociaz zawsze było mi przykro jak zabijali te śliczne dziewczyny. Co do FXów to most rzeczywiście wykonano z masy papierowej. Nic dziwnego że się zawalił. Ale przecież jakby sie nie zawalił to by nie było tematu. A mosty raczej nie zawalają się tak zaraz w całości z byle powodu. Nie da sie uniknąć naciągania rzeczywistości. Zawala sie zupełnie przyzwoicie jak dla mnie.
-
Short Film: Fog of War
Straszne dłuzyżyzny. Na tyle straszne, że trudno sie skupić i w szczerze to nie mam pojęcia po cholere on w ogóle poszedł do tej kopalni..itd. Technologicznie bardzo różnie. Raz źle, raz ok.. Ale marudzenie i tak całkowicie zagłuszają gromkie oklaski za zamknięcie projektu, bo to oznacza że masz rzadko spotykane, niezbędne zaparcie :) i następny bedzie 10x lepszy. Zresztą każdy kto polizał temat więcej niż raz wie z czym sie wiąże jednoosobowa praca przy czymś większym niż dwa obrazki. Więc gromko klasku klasku, klepanie po plecach itd. Szczere gratulacje i zasuwaj z następnym.
- Scena 3D: Disney Cruise Line
-
The Dark Knight Rises Trailer 2
No bo na tle innych superbohaterów batman w ogóle i od samych podstaw jest dużo mniej kiczowaty. To co powiedział Luki o porównywaniu np american pie i dnia świastaka ja bym wyostrzył choćby do porównania batmana i supermana (czy latryny). Batman od zawsze miał kilotony więcej klimatu. Od samej palety barw aż do pomysłu na to skąd się wziął. Może chlopak któremu ktos tam zabił rodziców w napadzie nie jest jakimś wieklim odkryciem. Ale w porównaniu do kolesia który przyleciał z planety Krypton, ma lasery w oczach, potrafi latać, jest supermega silny i paraduje w kolorowych trykotach to szczyt wrafinowania. To z definicji daje dużo lepszą okazję do zrobienia czegos naprawde fajnego w ramach kategorii. A chociaż to oczywiście ciagle będzie, szeroko pojęta, rozrywka nie musi byc na dzień dobry głupie.
-
GOLIATH
A mnie najbardziej dziwi dramatyczna nierówność tego filmiku. Nie wnikam czy to kosztowało 150 dolców (chociaz to obiektywnie rzecz biorąc bujda/nieporozumienie) czy 150 tysiecy (co z kolei i tak jest żadną kwotą jak na budżet filmu). Tak czy owak momentami jak na amatorską produkcję jest wg mnie naprawde fajnie. A z drugiej strony momentami jest leżący i głośno kwiczący dramat. Nie wiem jak ktoś z oczami na swoim miejscu mógł wypuścić do sieci coś tak niespójnego w kwestii jakości.
-
G.I. Joe: Retaliation - zwiastun
Trafiłeś w "sedno tarczy" :)
-
Faceci w czerni powracają!
No i fajnie. Wyjdzie jak wyjdzie ale pierwsze dwie części były sympatycznym kawałkiem rozrywki. Myślę że tym razem tez wyjdzie przyjemnie.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 22