Skocz do zawartości

pabulo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pabulo

  1. pabulo odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zainspirowałeś mnie do obejrzenia filmu :) miałem tylko rzucić okiem na scene bitwy w lesie ale jakoś tak poszło :) Może spróbuj podejśc do tematu nie tak, że coś ustawiasz a potem ewentualnie robisz "troche bardziej" ale odwrotnie. Daj maksimum ekspresji, bujaj nim z boku na bok a potem ewentualnie przykręcaj jak będzie za bardzo. Te "kury" miały bardzo kanciasty dynamiczny ruch. Jest takie ujęcie z dołu na przechodzącego robota i ta jego "miednica" obraca sie o naprawde duży kąt i lata z boku na bok. Scena kiedy robot przewraca sie na belkach jest niesamowita. Wydaje mi sie że to rewelacyjne ćwiczenie z animacji. Nie musisz bawić sie z całym bałaganem związanym ze skinowaniem, deformacjami itd. Możesz skupić sie na samym rigu i ruchu. Wyciśnij z tego maksa
  2. pabulo odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    Przegadałeś to wg mnie Ogólnie wygląda ok. Ale wersja z początku była mocniejsza. koleś unosił sie w pustce kosmosu a jedynym przekazem mówiącym o katastrofie było to co odbijało sie w wizjere chełmu. To naprawde działało. Teraz te szczątki promienie cuda wianki. Daj mu standardowy skafander nasa a nie jakieś spacemarine bajery wywal złom i koncepcja nabierze ostrości. Po co zaraz bitwa i najazd kosmitów. Brakuje tylko jeszcze żeby z kieszeni mu papiery rozwodowe wystawały zeby było bardziej kryzysowo (wiem że nie ma bitwy ale tak to troche wygląda przez nadmiar akcji) #8 była super #11 jeszcze ok a potem zacząłeś dryfować i rozjaśniać żeby broń boże nie było za ciemno gdzieś
  3. pabulo odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no ja przynajmniej wyobrażam sobie taki cykl tek, że budka przesuwa sie na jedną strone, dajmy na to nad lewą noge w tym czasie (może z lekkim opóźnieniem) prawa noga unosi sie i przesuwa do przodu. W momencie kiedy stopa zmierza do ziemi budka zaczyna jazde w prawą strone a pod koniec tego ruchu unosi sie lewa noga itd. Nie mam za bardzo siły na oglądanie tego teraz zeby sie przyjrzeć w filmie. Ale wspomnienia mam takie że ten ruch był taki mocno dynamiczny, troche patykowaty. W każdym razie dość ekspresyjny. Ogólnie stań na jednej nodze i wyczuj gdzie masz tyłek - dokładnie nad punktem w którym stopa dotyka ziemi. Więc trzebaby bardziej podkreślić różnice miedzy postawą na jedej nodze i postawą na dwóch nogach kiedy tyłek jest pośrodku.
  4. pabulo odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    :) gnę sie w ukłonach Ale ruch troche niedopracowany. Zdecydowanie musisz go bardziej rozchuśtać. To dwunóg więc musi przenośić ciężar "ciała" z nogi na noge przecież. Teraz masz nawet troche odwotnie Ale jako wstęp do poczatku... Model zacny. Materiały zacne z minusem :)
  5. pabulo odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kurde rzuciło mi sie na oczy? gdzie link do tej animacji?
  6. dobra ale to nie ulotka do pigułek że potem ktoś sie bedzie sądził bo nie doczytał i babcia zmarła lekka nieczytelność równie dobrze może przyciągać uwage co jest w tym przypadku celem. I nie sądze żeby można było robić z tego zarzut Chociaz też zadne odkrycie. Coś jak fajnie zrobione graffiti na murze. No ale też zrobione porządnie i może sie podobać. Mi sie podoba. Ale tez nie widze tu 4 tygodni. Chyba że było animowane
  7. pabulo odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Niby sie zgadzam. Kryzysu nie ma teraz jest krosta i uśmiech na twarzy larwy :) Ale z drugiej strony ona sie jednak dość mocno kojarzy z żebrakiem który coś wyciągnał ze śmietnika i sie tym cieszy co jednak jest kryzysem.
  8. pabulo odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Bez dialogu będzie mało czytelnie chociaż pomysł i anegdota fajne
  9. Suuper. :) Elvis najsłabiej. Jego plakat ogólnie wywołuje na mnie wrażenie że to skanalizująca biografia z której dowiem sie że tak naprawde moczył sie w nocy i płakał w poduszke
  10. pabulo odpowiedział drexler → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co do czasu to niestety trzeba przywyknąć że wnętrze zawsze renderuje sie długo. W pół godziny nic sensownego sie nie wyrenderuje. Z ustawieniami AA spokojnie możesz zjechać do 2/5 nawet 1/4 w wersji ekonomicznej. A catmull moim zdaniem jest przereklamowany. No i rzeczywiście pokarz ustawienia vraya
  11. pabulo odpowiedział Kajzer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wygląda lepiej. Mniej zabawkowato. nie upieram sie że mam racje, bo takie rzeczy wychodzą w testach ale..: Moim zdaniem niepotrzebnie świecisz na statki od lewej strony. to kosmos, nie ma tu atmosfery i otoczenia które rozprasza oświetlenie tworząc efekt 'global ilumination'. Oczywiście jest teoretycznie możeliwe ze za kamerą mamy jeszcze jakieś inne źródło światła (kolejna gwiazda czy cośtam). Spróbuj oświetlić to od strony słońca i planety które widać a reszta niech pogrąży sie w cieniu. Za to na przykład zabarw oświetlenie na czerowo skoro już zdecydowałeś sie na taki kolor gwiazdy i planety. Ewntualnie w cieniu dodaj jakieś lokalne światełka właśnie z od tych niebieskich cusiów. Ogólnie troche więcej konsekwesncji. Także w odbiciach. Co właściwie odbija sie w pancerzach statków powodując te dość mocne refleksy?
  12. pabulo odpowiedział Kajzer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie no bez nieuzasadnionego entuzjazmu Wyrenderowany wygląda biednie. MOja rada to poguglaj i rzuć okiem na jakieś screeny choćby z filmów SF (starwars?) i postaraj sie osiągnąć zbliżony efekt.
  13. pabulo odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    świetny wątek
  14. pabulo odpowiedział expoimage → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No przez tą "bielszą biel" gdzieś sie zagubił kontrast trochę ale sama z siebie białość mi osobiście nie przeszkadza. Ot taki matrixowy, sterylny styl, który nawet dość lubie. Momentami wypalone za bardzo ale bez paniki. A projekty ok. Podejrzewam że dla klientów jakość wystarcza z nawiązką. A moje poczucie estetyki tez nie czuje sie obrazone.
  15. pabulo odpowiedział 3Dart → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    D4D4L stary twoja ortografia wybija mi zęby a potem łamie nogi w kolanach. I straaszny mądrala z ciebie ale z uwagami na temat prezentacji to w ogólnym zarysie sie zgadzam
  16. pabulo odpowiedział JMK → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    W takim razie zwracam honor (w 80% :) ) Oceniałem sprawe odruchowo biorąc pod uwage dwa ujęcia które pokazałeś
  17. pabulo odpowiedział 3Dart → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Troche ciemnawo.. Super koncept. Najbardziej podobaja mi sie ostatnie dwa pewnie dlatego że coś na nich widać właśnie. Te czerne studia mają swój urok ale irytują tym że niewiele na nich widać Exteriory też fajniusie ale znów... ciemnoo
  18. pabulo odpowiedział JMK → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    obrazki rzeczywiście troche płaskie. Ale ogólnie ok No i nie róbmy dramatu z trzech tygodni na dwie osoby. To może nie jest jakaś straszna kupa czasu ale też nie jest źle. Choć wiem że to dość upierdliwy model do robienia
  19. pabulo odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    ta! małe dzieciaki :) i kiedy ona je urodziła? przed oieemnastką? I jakie tam młode małżeństwo! Młode małżeństwa sie nie kłócą. A przynajmniej statystycznie rzadziej Kolo pod 60 z brzuszkiem i stara baba! Marsz!
  20. pabulo odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    wolałbym jakąś starą zrzędliwą babe w tej roli chyba
  21. pabulo odpowiedział Przemek W → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    W tamtych czasach policja była za granicą :)
  22. Wygląda świetnie no ale weźże dorób do tego jakiś wózek chociaż Samolot w tym detalu to będzie coś. Szczególnie ten
  23. pabulo odpowiedział Przemek W → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    btw - pisze się "wyglądało" :)
  24. Jeszcze może sie zdarzyć chłopaki że sie wszyscy doczekamy permanentnego bezrobocia jak tak dalej pójdzie Więc o ile te zabawki są naprawde fajne to kibicuje twórcom z delikatnym niepokojem bo do emerytury daleko
  25. co to znaczy "wykorzystać pustą ścianę"?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności