Skocz do zawartości

pabulo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pabulo

  1. pabulo odpowiedział kutwa666 → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Całkiem fajnie ten robocik sie rozwija Popracuj nad dłońmi. teraz troche nijakie i delikatne są. Daj mu mniej palców. Trzy wystarczą a bedziesz mógł zrobić potężniejsze. A i roboty deko mniej. I fejsa ciekawszego
  2. pabulo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    :D nie mam zajawki bo fpsy i podobne jakoś mnie nie jarały nigdy. Może dlatego nie dociera do mnie jakaś magia wspomnień która gdzieś sie tam ukrywa głęboko. Tak czy siak.. strona wizualna całej zabawy wygląda bardzo, bardzo biednie. Żywcem przeniesiona z lat bardzo odległych. To jest po prostu brzydkie
  3. Zniecheciłem sie do czytania tej dyskusji po paru postach. Ja nie wiem chłopaki ile wy macie lat i w jakiej rzeczywistości dorastacie czy dorastaliście że tyle w was nieufności i podejrzeń. Może pare lat prosperity zrobiły swojei każdemu sie wydaje że jak ma ruszyć tyłek to tylko za opłatą.. Jak byłem w drugiej połowie studiowania architektury i na rynku były naprawde chude lata to sporo moich znajomych siedziało w pracowniach za grosze albo całkiem za darmo żeby sie czegoś nauczyć i zostawić swój namiar. Inny przykład to wszelkiego rodzaju staże i wolontriaty.. podobna bajka. Jak idziesz gdzieś do roboty też robisz na swojego szefa i jego szefa. W amerykańskich uczelniach studenci siedzą przy projektach które potem są często źródłem kasy dla prowadzących naukowców... itd itp Skąd pomysł że jak tylko ktoś coś robi to musi mieć chytry plan jak wyruchać wszystkich innych!? Gdyby nie to że nie mam już 20 lat a do tego mam sterte własnej roboty i szkoda mi to wszystko zostawiać a nie mam czasu na nic innego to chetnie posiedziałbym w jakiejś ciekawej firmie za niewielkie (a w niektórych firmach za żadne) pieniądze żeby popatrzec na ręce doświadczonym ludziom i nauczyć sie paru rzeczy, bo świadomośc bezmiaru mojej niewiedzy mnie wkur... Więcej zaufania do świata panowie. Tylko na tym skorzystacie
  4. Bardzo sympatycznie to wyszło Może daj jakiś dodatkowy element w scenie żeby wytłumaczyć ten dof. Wyrzezałes ten model tak że w pierwszej chwili nie wiadomo za bardzo czy to zabawka czy full scale car. ja to widze tak.. posadź tam na pace zajaranego prędkością ślimaka i będzie jasna sprawa. Niech pędzi z wiatrem podskakując na wybojach. Kliment dostanie motion blura i sie ucieszy :)
  5. pabulo odpowiedział kielbasa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    może http://www.pullin-shapes.co.uk/page8.htm?
  6. pabulo odpowiedział Sicu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zaraz tracking i boujou... A o co konkretnie pytasz? Jak to w ogóle zrobić? Żeby to logo sie tam pojawiło i już? Czy ma sie coś z nim dziać? I co ma sie dziać? Bo jeśłi logo ma sie pojawić i dajmy na to wisieć w rogu czy na środku to sprawa jest prosta. Ale jesli chcesz mieć bardziej zaawansowane efekty to może być bardzo skomplikowana
  7. pabulo odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie ma takiej możliwości zebyś nauczył sie obsługiwac program pytając po kolei o każdą rzecz. Nikomu nie starczy cierpliwości na to żeby ci odpowiadać w nieskonczoność. A pytasz o tak podstawowe rzeczy że starczy ci pytań na lata. Musisz znaleźć jakieś bardziej odpowiednie źródło wiedzy na początek. Poleciłbym Ci którąś z książek o podstawach. Pewnie są tez jakies tutoriale na ten temat. Wg mnie inaczej nigdzie nie zajedziesz
  8. pabulo odpowiedział mkocilla → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Paris Hilton surely is useless, and she probably is stupid but she is not ugly
  9. pabulo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    :D no to chyba zbiorowego nobla powinni dostać albo prawa do filmu sprzedać za góre dolarów
  10. pabulo odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    No bo to żona będzie ekspresyjna. Ona wrzeszczy a on skupia sie na robocie i tym żeby nie wrzeszczeć na nią. Samo życie :) Do konwencji pasowałaby podciągnieta koszula / opadniete portki i wyglądający styk pleców i tyłka. Ewentualnie kultowy siatkowy podkoszulek i włosy na plecach
  11. pabulo odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Kurde podoba mi sie to. Ma jakiś taki swój klimat. Dwie rzeczy mnie jednakowoż rażą. Po pierwsze odbicie trawy (czy cokolwiek to jest) na asfalcie po lewej jest kompletnie nieczytelne i mylące. I po drugie pokrywa bagaznika bardzo niefajnie płynnie przechodzi w kontur pagórków na tle nieba. Może jeszcze to dziwne coś co tworzy sie na styku trawy i szosy z prawej strony.. ale to już mniej. Reszte pierdółek do których mógłbym sie przyczepić można uznać za część stylizacji. bardzo jestem ciekawy jak ty wyjdzie na koniec. DOgadaj sie krisem_r. Postacie z jego pracy idealnie by tu pasowały klimatem
  12. pabulo odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Wg mnie to za bardzo sie upierasz przy tak wysokim kontraście i słabym oświetleniu. Zakładając powedzmy że byłaby to fotografia to ten statek biorąc pod uwage jego rozmiary musiałby być dość daleko żeby zmieścić sie w kadrze. Więc kontrast byłby osłabiony przez odległość. Jak w końcowej scenie dodasz jakieś bliższe plany, no a coś przecież bedzie musiało być to zachowanie tak wysokiego kontrastu na dalszym planie spłaszczy całość obrazka. A wymądrzam sie zupełnie jakbym ja nad tym siedział :)
  13. troche jasniej jasnie panie nic nie widać w ciemnościach poza tym że chyba jest fajnie
  14. pabulo odpowiedział Lookas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    WYgląda sympatycznie alejeśli chodzi o czytelność pokusiłbym sie chyba o widok z drugiej strony i spróbował pokazać wejście naboju z magazynka do komory
  15. z outputem i ustawianiem gammy w color correction jest tak że to zalezy czy uzywasz normalnego frame buffera maxowego czy vrayowego A mapy proceduralne możesz sobie dopasować do zmienionej gammy na przykład pluginem COLORCORRECT (piękna rzecz). W kontekście gammy może słuzyć do tego samego co override przy ładowaniu bitmapy tyle że jest o tyle wygodniejszy że możesz w każdej chwili ustawić tam co chcesz bez przeładowywania mapy
  16. pabulo odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    wg mnie przy takiej bryle mógłbys spokojnie przynajmniej wypróbować oświetlenie od frontu, zza kamery
  17. pabulo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Z kierowcami bardzo słuszna uwaga.
  18. świetne bardzo fajny efekt
  19. przepiękne że zaraz pękne 10*
  20. pabulo odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Myśle ze to może byc fajne także w tych kolorach. eśli dasz rade pokazać kłócącą sie pare albo upierdliwą żone ględzącą do wkurzonego gościa. I to wszystko w lekko stylizowanym klimacie to ma szanse wyjść naprawde ok. tak czy owak wg mnie jeśli to ma zagrać to najgorsze przed tobą :)
  21. pabulo odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Woda z realflowa? popracowałbym jeszcze chwile nad meshem bo taki ciastowato/kulkowaty troche jest. Chociaz wrazenie może sie zmienic jak bedzie jakis materiał A może mógłbys mu rozedrzeć gebe bardziej? Coś jak to. Sory za wklejke. Teraz niby krzyczy ale emocji w tym nie ma za bardzo. Jakby śpiewał w chórze. To chyba kwestia proporcji rozwartej paszczy do całej głowy
  22. pabulo odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    fajny ten schemat. Mi bardzo podchodzi. Ale tym bardziej widać że wchodzenie w detal tekstur i modelu powinieneś utrzymać pod kontrolą. Wg mnie atutem tutaj będzie wrażenie dużej skali.. stalowe kolosy itd :) Więc połowy rzeczy i tak nie będzie kompletnie widać. Lepiej poświęcić ten czas na dopracowywanie tego co sie okaże istotne po zaplanowaniu sceny w całości I pdpisuje sie pod opinia o fajności twoich wipów :) Ania dlaczego na tratwach. Przecież ta łódka ma sto pare metrów po przycięciu. Mogą spokojnie leżeć na brzegu albo w wodziep po kolana
  23. pabulo odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ja bym to wyeksportował do wipa na dzień lub dwa
  24. pabulo odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    wg mnie to zdecydowanie za ciemno czrno kontrastowe sie zrobiło. kompletnie ginie sama forma. szczególnie w tak dużej skali w tej chwili lepiej wygladał model w całości bez textur niz z. ja bym to mocno uspokoił zresztą w ogóle moim zdaniem eksperta :) cała tekstura jest przeskalowana
  25. pabulo odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    bardziej wygląda na wyluzowanego niż załamanego zapowiada sie na dść statyczną sene i podkreślenie uczuć bedzie tutaj decydowało o wszystkim dobrze by mu zrobiło gdybyś go nakolanach zrobił. Może niech ma podarte mokre ciuchy itd. W końcu własnie uratował sie z tonącego okrętu takie pierwsze z brzegu skojarzenie: http://www.ps-lessons.ru/lesson.php?id=12

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności