Skocz do zawartości

heaven

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez heaven

  1. heaven odpowiedział mblade → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to nci nie da...ja tez probowalem.. niektore presety niedzialaja.. a trawa jest jeszcze tak ustawiona ze ma juz dlugosc rowno 0 . moze pod zainstalowaniu SP2 pojdzie ten preset...
  2. heaven odpowiedział grafik3d2 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mi sie podoba... tylko chyba jak gwozdzie sa wbite to sa jakies uszkodzenia w miejscach wbicia.. jak drobne rozsuniecia, pekniecia.. tego chyba zabraklo.. ale poza tym jest ok... a no i jeszcze napisu bym sie czepil.. linie sa proste.. jakbys dal taki krzywe jakies to by bylo cos w stylu pisania gwozdziami.. :)
  3. heaven odpowiedział Jaskier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajne te wlosy tylko ten chlopak ma z boku takie dwa pasku ktore by trza bylo wyextrudowac chyba
  4. heaven odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ok dzieki... napewno sprawdze te sposoby ktore mi podaliscie.. dzieki :)
  5. heaven odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1. dobra... cos sproboje wymodzic z tym nakryciem. 2. no przydalo by sie cos tam wsadzic. 3. to jest krzeslo :P mial byc jeszcze jeden render pokoju, bo jest jego druga czesc ale bez tekstur narazie... postanowilem nie robic tej drugiej czesci bo stanowczo za dlugo sie bawie tym pokojem i chcialbym go skonczyc i wziasc sie za cos innego, bo mam kilka rzeczy w planach... pozniej zamieszcze render juz po ostatnich poprawkach...
  6. heaven odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zamieszczam juz chyba ostatni render. chyba ze macie jakies propozycje poprawy czegos... zostanie mi teraz wyrenderowanie w wiekszych ustawieniach rendera... tymczasem render z poprawionymi firankami.
  7. heaven odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dobra znalazlem inny sposob.. mozna przeciez jak sie zaladuje bitmape do slotu to tam ja mozna skalowac podajac wartosci w U i V Tile.
  8. heaven odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    moze pozbadz sie tej wielkiej doniczki i zrob taka mala plaska.. albo.. sproboj zrobic to drzewko tak ze dookola niego jest trawa.. tylko niech wkopane w ziemie zostanie... taka moja propozycja.
  9. heaven dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam.. mam juz od kilku dni problem z mapowaniem, mianowici mam box'a z ktorego zrobilem podloge i sciany. na podlodze musi byc inne mapowanie niz na scianach. teraz jak mam zrobic zeby tam byly inne mapowania skoro to jeden element ? chodzi mi dokladnie o to ze w opcji V Tile na podlodze ma byc = 2 a na scianie ma byc rowne 1 . probobowalem juz chyba wszystkeigo.. prosze oswiećcie mnie.
  10. heaven odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wiem ze cos nie tak z tymi firankami.. pewnie jak wstane to zrobie nowe bo z tych jakos nie moge juz nic zrobic.. ciagle sie wyginaja dziwnie.. tutaj render swiatlaz okna.. podnioslem trawnik z domkami wiec powinno lepiej wygladac :) komentowac :)
  11. heaven odpowiedział karny → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    oj tam :P moze i sie humor poprawia :P ja sie nie znam na architekturze :P zawsze widzialem domy z rynnami :P
  12. wow... mnie sie bardzo podoba.... ale to na rekach... ja bym tam sprobowal jakies szycia zrobic... taka jakby sznorowke :P nie wiem czy wiesz o co mi chodzi :P nad nadgarstkiem widac szycie :P daj tam taka sznurowke czy cos :P ale wogole to i tak jest eleganckie :)
  13. heaven odpowiedział karny → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mi tez sie podoba... tylko gdzie rynna ? kazdy dom ma rynne :) chyba :P ps. dwie wersje mi sie podobaja :) te swiatla w wersji nocne to IES'y? niebawilem sie nimi.. jesli to te swiatla to bedzie sie trzeba zaczac bawic :) poza tym rowniez jestem ciekawy jak zrobiles trawe.. hair and fur ? vray fur ? mozesz pokazac ustawienia ?
  14. heaven odpowiedział lukos86 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie przegladalem poprzednich stron bo mi sie szczerze nie chcialo, ale moze byc fajnie.. tory mi sie podobaja... jakbys tam w tej ciemnosci zarysy jakiegos pociagu zrobil.. jakies swiatla.. to by bylo fajnie :)
  15. fuj ... co to za oczy.....
  16. heaven odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zrobilem kolejny render... obnizylem kamere. i troszke pozycje tla zmienilem.. ja, kompik i 3ds max razem spedzimy noc wiec moze znajde czas na zrobienie czegos z zaluzjami :P tymczasem render: czekam na komentarze i propozycje zmiany / poprawy.
  17. heaven odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    maszynka mi sie niepodoba.. mydelniczka fajna chociaz w srodku wyglada mi to na jakis proszek :P perfumy tez ladne. heh :P spray.. zobaczymy czy bedzie pasowal do sceny... szklanki.. jakas slaba jakosc... ostatni render... Musisz uzywac kamery matrixa czy co tam uzywasz ze jest tak krzywo... bo to chyba nie jest normalna kamera teraz tylko bawienie sie oddalaniem i zblizaniem.. to mi sie niepodoba..chyba ze sie myle i ten zlew jest krzwy :P
  18. heaven odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    musisz uzyc copy jak chcesz miec inne tekstury .. lub reference.. ale do renfernece nie byl bym pewny, bo nie sprawdzalem jak reaguje z tekstura.
  19. heaven odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wymiatasz :) lampa cudo... elegancka..
  20. heaven odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    akurat robie render wiec nie moge dokladnie wyjasnic,... ale dajesz do slotu Diffuse bitmape . nadajesz ta teksture plejnowi, pozniej klikasz w material editor na taka 'kostke rubika' jakby i bedziesz widzial tlo w viewporcie.. pozniej na plejnie uzywasz UVW MAP i skalujesz odpowiednio.
  21. heaven odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zrobic teksture, cz dac ja na plejna... jesli dac to ja robie tak ze robie sobie vraylight material , laduje bitmape i gra.... jesli chodzi w mentalu np. to w standart sobie ladujesz bitmape i dajesz podlgad w view porcie i pozniej uzywasz uvwmap i skalujesz... uzywaj duzych zdjec to nie bedzie problemow.
  22. heaven odpowiedział zacepnik → na odpowiedź w temacie → Animacje
    heh :P co za pomysl :P zobaczymy co z tego bedzie :) powodzenia :) ps. psp fajne :)
  23. heaven odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no wiec zrobilem kojeny render... zmienilem kadr za oknem... co do tych zaluzji to nie wiem czy sie bede bawil... moze cos sproboje poradzic :)
  24. heaven odpowiedział Eloy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co do klawiatury, modelowania i oddania realnosci.. moze nie jestem doswiadczonym uzytkownikiem maxa, ale jesli chcesz uzyskac realizm w scenie to modeluj takie rzeczy jakie sa naprawde.. takiej klawiatury nie widzialem w MAC'ach. klawiatury nie maja takiej gorki z przodu.. sa prostokatne bez zadnych dodatkow... luknij jak powinna wygladac: http://www.fotogenia.info/images/iMac_family.jpg
  25. heaven odpowiedział ka-lolek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmmm... ja nie mam doswiadczenia jeszcze w maxie ale ja robilem tak ze sie uczylem najpierw sam metoda prob i bledow, odkrywalem nowe narzedzia, pozniej dostalem fundusze na ksiazke i nia sobie pomagam. w niej sa opisane wszystkie narzedzia i wogole. a poza tym to kilka wideotutkow obejrzalem i przeczytalem tez troche... No i F1 jak nezz

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności