Skocz do zawartości

Proto

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Proto

  1. Proto odpowiedział Rincewind → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Jeszcze ja Ci zostalem, ale przynajmniej biarac pod uwage liczbe komentarzy marna konkurencja ;). Zreszta nie jest to doslownie szerszen. Szkoda, cos sporo osob ma problemy sprzetowe :/.
  2. Proto odpowiedział Proto → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Wreszcie cos dzisiaj podlubalem, oto rezultaty. Wiekszosc materialow (a praktycznie wszystkie) jest w trakcie tworzenia, modelling tez z pewnoscia sie jeszcze nie skonczyl :). Wszelkie komentarze mile widziane
  3. Proto odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Ja co kilkanascie savow robie kolejna kopie, a save\'a robie co kilka-kilkanascie czynnosci ;). Np. moj szerszen ma juz 25 plikow. I wspolczuje komara, wiem jak ciezko jest stracic owoc wielu godzin pracy. A na pewno tym trudniej, ze nieublaganie zbliza sie koniec bitwy :(. Nie poddawaj sie tylko Pablo :).
  4. Proto odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Hmm, jesli zaden z kilku plikow sie nie chce otworzyc, to bym nie skreslal pracy- wieksze prawdopodobienstwo, ze to z instalacja maxa cos jest nie tak. Jak na moj gust, podczas pracy w maxie system nie tyka kopii zapasowych, co najwyzej podczas zapisywania pliku moze wystapic blad. No chyba, ze miales tylko jedna wersje a backup sie nie zapisal. To by byla wielka szkoda- Twoj komar to dotychczas jedna z najlepszych i najbardziej zaawansowanych prac :/.
  5. Proto odpowiedział Proto → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Bylem, kilka godzin temu wrocilem :). Dzieki za slowa otuchy ;). W kazdym razie od razu wzialem sie do roboty i przerabiam glowe. Moze jeszcze zdaze... Oto lepetyna w low poly: A tu po obsmarowaniu meshsmoothem: No i render: Do tego dojda jako osobne obiekty oczy (wszystkie 5) i te... szczypce ;).
  6. Proto odpowiedział Karrde → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Model bardzo ladny, dynamiczna pozycja :). Przydalo by sie jeszcze kilka szczegolow, np. nog. Chwila pracy nad teksturkami i bedzie swietnie :).
  7. Wazne, ze juz jest ok i byle na stale ;).
  8. Proto odpowiedział Proto → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    No, wreszcie sie dobilem na forum :). No wiec z tej okazji serwuje kolejny update. Material nog dosc przypadkowy, skrzydel- wip, reszty- nietkniety. Ledwo widoczne wloski na nogach to wynik niezobowiazujacej zabawy z shag:fur\'em :). Glowa w duzej czesci pojdzie do przerobki. Od jutra wyjezdzam na 6 dni, tak wiec bede sie musial sprezyc aby dokonczyc prace. Moze dzisiaj cos jeszcze podzialam.
  9. Proto odpowiedział Proto → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Uff, krucho z czasem. Dorywczo udalo mi sie pchnac troche do przodu, cudow jednak, jak widac, nie zdzialalem. Low poly raczej nie pokaze, bo ze wzgledu na modulowa budowe modelu mijalo by sie to z celem. Tym bardziej, ze np. pancerzyk na odwloku robiony jest splajnami. Glowa rzeczywiscie plasko wyglada, trzeba bedzie poprawic i dopasowac do tulowia. Renderek siatki niezbyt fortunny ale nie zdaze teraz zrobic lepszego.
  10. Proto odpowiedział Proto → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Tak, moj, dzieki i nawzajem :]. A oto pierwsze spojrzenie na glowe: Prosty poly modelling, ale wydaje mi sie ze tego typu glowe najlatwiej zrobic w ten sposob. A ze owadzik sklada sie z segmetow, zawsze plynnie mozna zastosowac dowolna inna metode np. przy odwloku :). Co byscie tu poprawili (bo ja juz kilka rzeczy widze ;)).
  11. Proto odpowiedział Proto → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Hej, dzieki za cieple powitanie. Coby sie na nim nie skonczylo, zaraz siadam do maxa ;). No i nie przedstawilem sie :). Tomek jestem.
  12. Proto dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa 04 - Owady
    Witam :). To moj pierwszy post na forum, a wiec takze i pierwsza bitwa, w ktorej mam zamiar wziac udzial. Takze nie licze na wiele, moze poza dobra zabawa i okazja do podszlifowania umiejetnosci. W zalozeniu praca opierac sie bedzie na przemilym stworzonku jakim bez watpienia jest szerszen, ale w sposob dosc luzny. Niech bedzie wiec, ze modelem jest zmodyfikowany genetycznie gatunek szerszenia, uzywany do... eee... tajnych celow wojskowych :D. A taki szerszen wyglada mniej wiecej tak: Oczywiscie nie zobowiazuje sie do slepego przestrzegania powyzszego szkicu, nawet nie wiem jeszcze czy to bedzie to ujecie :). Mimo ze zwierzak jest w duzej mierze zmyslony, domyslnie bede stawial na fotorealizm. Łisz mi lak ;). No i powodzenia wszystkim :].

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności