Zawartość dodana przez KoMic
-
Piękna i Bestia: "Ocean myth"
hmmmm, Panowie, wielkie dzieki za rady, sztorm jest w deche, sprobuje z nim powalczyc bo chyba to jest wlasnie to, sztorm pozwoli mi ustawic okret w bardzij nienaturalnej pozycji przez co moze byc znacznie ciekawsza i dodatkowo dramaturgja, jak nic,,, heeh walcze z sztormem jak dzis uda mi sie go jakos wyperswadowac to zostaje ze sztormem jak nie to koncze te wypociny na takim poziomie na jakim sa teraz, pozdrawiam: ]
-
Piękna i bestia "Final cut"
Witam chba nie mialem jeszcze okazji wypowiedziec sie w tym watku, ogolnie chialbym pochwalic autorke za batrdzo ciekawa i wyrazista ptrace. Obrazek wykonany w bardzo czystym i interesujacym stylu, mimo wszytko ze ja sam raczej nie lubie stosowac takiego czystego stylu, to Twoj obrazek bardzo mi sie podoba i bardzo mu taki wlasnie styl pasuje: ], ciekawy kadr i spojna kolorystyka, hehem jednym slowem bardzo udane dzielo: ], pozdrawiam
-
Piękna i Bestia: "Ocean myth"
Bardzo dziekuje za uwagi, w tej chwili kazda jest bardzo cenna, Prawda jesat taka ze nie umiem sobie poradzic z kadrem, meczylem sie juz z nim dobre 3-4h i ciagle nic, nie umiem ustawic tak aby bylo: 1. widac calosc okretu 2. widac detal (ludzi) 3. dynamika sceny (narazie bardzo kuleje) 4. swartosc kompozycji. z tymi elementami mam najwiekszy problem bardzo ciezko jest mi wybrac jakis zloty srodek, z jenej strony zawarcie calego okretu wraz z jego przechylem oddaje efekt walki z potworem, bo wiadomo on tez cos wazy i wieszajac sie na burci automatycznie musi go przewazac. Z drugiej zas strony zawarcie calosci strasznie stepia odbior, niewidac tego co najwazniejsze czyli walki mikroskopowej to nie jest okret i potwor tylko okret i walczaca z nim zaloga ktora w tej chwili jest marna plama na pokladzie (ktorego zreszta tez nie widac) jaras-->piana bedzie hehe podmalowka PSa, co do goscia na beczce masz calkowita slusznosc juz to zmeiniam: ] Avenger--> horyzont zalatwie albo DFem albo (prawdopodobniejsze) najzwyczajniej zbluruje ta krawedz laczaca niebo i wode. jesli chodzi o same ustawienie kamery to wydaje mi sie nie trafne(tez to rozpatrywalem: ), poniewaz ustawiajac kamere wysoko gdzie ja montuje?, staram sie trzymac szkoly naturalnosci ujecia kadru, czyli staram sie wykonywac ujecia mozliwe do zlapania zwykla kamerka, takie postepowanie poprawia realistyke kadrowania, dlatego kamera moze byc w tej sytuacji conajwyzej z poziomu moza, a umieszczajac ja od przodu nic nie bedzie widac, dlatego raczej z samego jej umiejscowienia niezrezygnuje: ], hehe ale zem sie rozpisal hehe, mimo wszytko dziekuje za rade, bo bylo by to dobre rozwiazanie, problem w tym ze wyklucza sie ono z moim postepowaniem.: ] Jonasz_Real--> niestety masz racje i rozumiem Cie bardzo dobrze, chyba bede musial zastosowac ciecia, ehh juz kiedys to rpozpatrywalem ale mialem nadzieje ze niebedzie to konieczne, pozdrawiam i niedlugo cos wrzuce, moze dopiero bedzie to final (dlugi czas renderowania kazdej proby) ................disconect: ]
-
Piękna i Bestia: "Ocean myth"
witam witam, pewnie ze nie zostawie, choc mam takie checi od jakiegos czasu, wpienia mnie zawodnosc softu, po kazdej edycji lub czego kolwiek zrobieniu musze walnac save bo niewiadomo kiedy mi maxa wywali i tak w kolko. Wpienia mnie juz cala ta scena. to jest propozycja do finalowego ujecia wiem ze duzo jej brakuje ale nie mam juz sil z tym wlaczyc. reszte zrobie w PSsie niestety:\ pozdrawiam
-
Piękna i Bestia:"Before Silence"
zycze duzych oczek w sicie eliminacji, : ] bo praca zapowioada sie bardzo ciekawie i chcialbym zobaczyc final jesczze przed koncem edycji, a pozatym malo jest prac 3d, dlatego jest to jeden z watkow ktore szczegolnie dopinguje: ]
-
Piękna i Bestia: "Beauty queen"
praca jest oszalamiajaca, pelen profesjonalizm, hehe, bardzo mocne spojzenie na temat oraz mistrzowskie wykonanie, jedynie co mi jakos niepasuje to koles ma wystraszone oczy, jakos mi to niepasuje, bo niewyglada na kogos kto by sie bal czegos, hehe. wyglada na wystraszonego bo ma pelne okragle oczy, pozdrawiam i zycze kolejnej tury: ] pozdro
-
Piękna i Bestia: Vallejo's "Vampire's Kiss"
siema, praca idzie w dobrym kierunku, modele i tex sa dopracowane i na bardzo wysokim poziomie, zastanawiam sie nad otoczeniem, moze jakies czaszki na ziemi nie wiem, jedyną wadą jest brak klimatu, ani nie jest to mroczne ani .... eeee sam nie wiem siakies takie bezwyrazu, ale mysle ze po postefekcie wszytko sie zmieni, zycze dodatkowych kilku dni w 2 turze: ] pozdro
-
Piękna i Bestia: "Ocean myth"
Avenger--> jak pokazala ostatnia edycja niczego nie mozna byc pewnym hehehe,
-
Piękna i Bestia: "Ocean myth"
witam, przed nominacja juz raczej nic nie wrzuce, poczekam w stresie na werdykt laskawego Jury, hehe (ale smar hehe), jesli bym sie dostal to kilka zmian juz mam przygotowanych, napewno skozystalem z rad udzielonych mi powyzej, oraz ustosunkuje sie do kolejnych, jesli takowe beda, no nic pozostaje tylko czekac, pozdrawiam i mam nadzieje do zobaczenia w 2 turze: ] pozdrawiam PS retusz bedzie, bardzo chcialbym uzyskac efekt miekkiego obrazu cos co juz mniej wiecej mam, ponadto calą scene czeka jesczze gruntowny make up.: ]
-
Piękna i Bestia: "Safari"
bardzo ladnie choc przygasil bym trawe i drzewa tak do 70-80%, bo ciezko wyluskac istote tematu, nooo i jesze jesli mozna prosil bym o wieksze dzielo, heeh, : ], pozdrawiam
-
Piękna i bestia: "scena kuszenia"
tiaaaa, cukierkowo ale bardzo przyjemne: ] hehe, niepodoba mi sie tylko ta wygieta prawa noga, dosc glupio wyglada, widzialem referke, ale i tak nieprzemawia to do mnie, pozatym posladek jakos nie tak, hehe pozdro: ]
-
Pojazd 3D: Schwerer Gustav
Booombel--> hehe poniewaz tez mi sie czesto nie chce i niestety wyglada to jak wyglada, czyli marnie: ], dawaj dawaj, przy odrobinie optymalizacji wystarczy zrobic jedna texture 2000x2000 i da sie tym pokryc calosc z durza dokladnoscia, nie rob scianek po kolei tylko zrob hmmmm ciezko mi to wyjasnic to jest taka textora ktora da sie wykozystac wielokrotnie ale przez to ze ciagle inne fragmenty to niewidac efektu powtarzalnosci, pozdro
-
Piękna i Bestia: "Ocean myth"
KLICEK-->hehe niestety, niestety maja racje i musze teraz poprawiac, hehehehe: ] oto szalupa, (bo nie wiem jak sie pisze lodka/ludka), pozdro: ]
-
Pojazd 3D: Schwerer Gustav
hehe, no nie kolego, niemozna pujsc na latwizne, bierzesz teraz w rece unwrapa i jadziesz kazda scianke po kolei, a nie jedno byle g... ktore wyglada slabiej niz marnie,dobry model wymaga takich samych textur heheheheeheh, : ] pozdro
-
Piękna i Bestia: "Porwanie"
gratuluje wspanialej, pracy, mimo ze jestem milosnikiem 'brudnego' stylu, to nieskazitelnosc i czystosc ksztaltow bardzo przepadla mi do gustu, dobry pomysl i jesczze lepsze wykonanie: ] pozdro
-
Golden Gallery Award: Piękna i Bestia "Porwanie"
KoMic odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Złota Galeria 2D/3D / Golden Gallery 2D/3Dgratuluje wspanialej, pracy, mimo ze jestem milosnikiem 'brudnego' stylu, to nieskazitelnosc i czystosc ksztaltow bardzo przepadla mi do gustu, dobry pomysl i jesczze lepsze wykonanie: ] pozdro
-
Piękna i Bestia: Bar Pirania
wow, detal subtelny i ciekawy, hehe wydaje sie ze zadna kropka nieznajduje sie tu przypadkiem, bardzo ciekawy warsztat: ] pozdrawiam
-
Piękna i Bestia: "Ocean myth"
witam, macie panowei racje, powinienem bardzij go wyeksponowac, popierwsze musze wymyslic cos aby go tak nieucinac, ogon jest potrzebny bo jest jedynym urozmaiceniem cielska: ] prawdopodobnie wybuch, a wlasciwie strzal bedzie za kalmarem aby dym go niezagluszal ArTooRo--> hehe prace ta znam na wylot: ], to byla moja inspiracja: ], postaram sie poprawic pozycje potworka, hehe aby nie chowal sie w cieniu jak teraz: ] Miśko-->jesli chodzi o przycinanie to bardzi chcialem zrobic kadr bardzij panoramiczny czyli obrazek oberwal by po masztach, no i po bukszprycie tez troche. chudy-->hmmm nie wiem, raczej zarowkowosci wolal bym uniknac, ale popracuje nad tym hehe, : ] pozdro i thx za rady
-
Piękna i Bestia: "Ocean myth"
witam , bardzo dziekuje za wszelkie uwagi, postaarlem sie do nich ustosunkowac i efekt jaki jest kazdy widzi. dzis zajolem sie zrobieniem szalupy ratunkowej ktorej na obrazu jesczze nie ma: ], oraz umiejscowieniem wszytkiego na morzu. przedstawiam wam koncept jak ja widze dalszy rozwoj tego obrazka, wszelkie uwagi baaardzo mile widziane, slizgi--> witam witam hehe kope lat, hehehehe, niestety wiem o co Ci chodzi, pisze 'niestety' bo niestety wiem o co Ci biega, ale nie umiem tego zrobic, : \, a tak moglbym sie wykrecic ze pleciesz bzdury, hehe, jesczze sie zobaczy: ]. jaras--> hehe jak sie niezbeltam po zakonczeniu tego to moze i cos zrobie, narazie zrobienie lub przesuniecie nawet 1 kulki sprawia mi straszliwe bole, Mam juz powoli dosc tego, moj sprzet wpienia mnie i doprowadza do pasji, zastanawiam sie nad zrobieniem reswzty w PS bo niewidze innej moliwosci: \ pozdro PS, ostro zaczolem sie zastanawiac nad przycieciem kadru, zrobie to baaardzo niechtenie, bo utrace sporo elementow nad ktorymi ostro sie nameczylem, lecz operacja ta moze mi chyba bardzo pomoc, mowie tu o przycieicu takim jak w zalazcniku mojego watku, co wy na to? pozdrawiam aktualny stan scenty to 310K poly
-
Piękna i Bestia: "Ocean myth"
powoli do przodu malymi krokami: ] mam juz dosc, wpienia mnie ze 605 czasu zajmuje mi selekcja obiektow i ich ukrywanie i odkrywanie aby dalo sie cokolwiek zrobic, jest to itytujace, ale przebrne, mam juz sporo i napewno jakis glupi blaszak niezlamie mnie: \ pozdrawiam
-
Piękna i Bestia: "Ocean myth"
witam, powoli sukcesywnie dorzucam ludki, ehhh jest to gorsze niz mi sie wydawalo, jabwiekszy problem sprawia mi sensowne ich rozstawienie, narazie robie to bez glebszej filozofji, od tak ja mi sie akurat wymysli to stawiam, wpadlem tez na pomysl jak bardzij uwydatnic marynarzy, otoczenie czyli statek trzeba stonowac barwami, dzieki temu prostemu i efektywnemu zabiegowi, cholota ma bardzij krzykliwe kolory a przez co jest bardzij widoczna, mam tylko obiekcie co do intensywnosci rozjasniania, i tak mam 2 propozycje 1: 100% barw 2: 80% 3:70% wacham sie miedzy 2 a 3: ?, hmmmm pozdrawiam : ] 1. 2. 3.
-
Piękna i Bestia: "Piękna i Bestia/Bestia i Piękna"
dyb3k-"piekna jest na wykonczeniu." umierajaca? heheheheeh, walcz z tematem bo malo czasu a jesczze duzo do zrobienia z tego co widac: ] pozdro
-
Piękna i Bestia:"Before Silence"
dorzucam sie do misiekhc, przezz skore wygl jak rzezba, hehe, pozdro: ]
-
Piękna i Bestia: "Ocean myth"
witam ponownie, ehhhh no i jestesmy na pokladzie, hehe 1 wizytacja i zapoznanie sie z terenem, mialem pewne obiekcje co do skali ludzi do statku, ale chyba sie juz uporalem z tym, znacznie wiekszym problemem jest teraz plynnosc pracy, ehhhhh nawet nie wiecie jak bardzo sie ciesze ze ludki sa LP, nawet przy ukryciu 80% sceny nie widze co robie, qzwa po wykonaniu czegos musze jesczze z 2 sek odczekac by zobaczyc rezultat, makabra, nie wiem jak ja to skoncze, niewyobrazam sobie jesczze dolozenia kalamarnicy i pozniej wszytko to razem zgrac z soba, ludzi musi byc kolo 20-30 co daje okolo 50K poly jesczze, ehhhh, kalamarnica kolejne 50k, a statek nie pamietam ile ma, kilka tam ma napewno hehe. Boje sie tylko zeby to scierwo nagle nie zaczelo sie jakos brzydko babrac z wykszaczaniem, miedzy innymi dlatego niestosowalem zadnych niepotrzebnych plougsow typu Quicdirt, z ktorym zawsze sa jakies klopoty. no nic nie ma co sie mazac zobaczymy jak to dalej sie rozwinie, hehe PS hehe ludki i tak mogly byc kulkami i boxami bo i tak nic nie widac, nie wiem pewnie bede musial zadzialac jakos kardem zeby choc troche wiecej bylo widac niz tylko kolorowe plamki: ]
-
Piękna i Bestia: "Ocean myth"
witam, zrobilem juz wszystkie ringowania postaci oraz kalamarnicy, niebede pokazywac hehe bo nic sie nie zmienilo: ], dzis pozatym ukonczylem statek, dla tych co chca zobaczyc łąnie na dziobie to pewnie sie doczekaja, lecz musi to jesczze potrwac bo narazie mam inne priorytety, czau malo a roboty duzo, Kliment-->hmmm zobaczymy moze masz racje, ale najpierw musze zobaczyc jak to wyjdzie w praniu, poniewaz nie chialem aby byly to same macki: ] pozdro