Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jim mee-->hehe jesli hcodzi o anim to jesczze sie nad tym nie zastanawialem ale pelnej sceny mozna sie smialo spodziewac ] goral_44-->co do tego czegos na dziobie to jest to taka rura chwyt powietrza jak mniemam(nie znam fachowej nazwy) http://www.digitalnavy.com/assets/images/ReadAriz14sm.jpg jesli chodzi o reszte tego zlomu to tez jest to oparte na podstawie tego modelu bo mam go na swoim dysku i wedlug niego robie ten model(brak czasu na modelowanie w realu), z lancuchem musze sie zgodzic ciut zaduzy, hehe pozdro
  2. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kliment woroszyłow--> hehe okret to okret, nie kazdy musi byc zaglowcem: ] tadzio-->powodzenia, hehe liny nie takie straszne jak je maluja: ] pikSar-->hehe przyda sie walka z srodokreciem in progres
  3. KoMic dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    witam serdecznie po ponad rocznej przerwie postanowilem sam cos dla rozruszania sklecic. Przez ten czas ktory uplynal sporo sie zmienilo, skill mocno wywindowal do gory, hehe nie bedzie latwo sprostac wymaganiom i dorownac aktualnym standardom i normom, Oczywiscie biore sie za cos co lubie najbardzij statki/okrety, ma to byc scena z uss Arizona zatopiona podczas nalotu w Pearl Harbour. Jak dla mnie okret klasy pennsylwania sa najpiekniejsze i najwiecej maja wdzieku. model jest prosty i malo skomplikowany mysle ze to bedzie dobre Cwiczenie na poczatek: ] referka
  4. KoMic odpowiedział Adek_CG → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    witam, ja na Twoim miejscu zrobilbym go badziej krepego, jak na referce. hehe stanowczo za dlugie ma nogi i ramiona, przez te proporcje wydaje sie byc wlasnie wielki: ] pozdro
  5. nom, jesli chodzi o siatke to przeerost tresci nad forma, mozna spokojnie zjechac do 20% tego a i tak nikt nie zauzywazy. Pozatym zmienil bym kadr teraz jest zupelnie bezsexu. niby temat pracy znajduje sie gdzies na samym dole, bezesns, Polecam zrobienie jesli juz ujecia z perspektywy zaby, tak aby kwiat z motylem byl na calym kadrze a wulkan itp bajery w tle, powinno byc lepiej, pozdro
  6. nad drzewami moglbys cos wiecej posiedziec niz tylko "enter" z generatora
  7. KoMic odpowiedział Elmo22 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Swietny pomysl: ]
  8. KoMic odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    uuu stateczek, hehe, przyznam ze myslalem o czyms bardzo podobnym, tylko ze mial to byc maly statek rybacki wplywajacy do portu, a w tle zaraz za nim spory frachtowiec rybacki, hehe zrezygnowalem, ile mozna robic statki: ] bede czesto zagladal poniewaz lubie takie klimaty: ]
  9. KoMic odpowiedział Intervain → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    zacny pomysl, wchdze w to i czesto bede zagladal, : ]
  10. bardzo ciekawa praca Jormungund, ale glos idzie dla weedlog, wietny styl, przypadl mi do gustu: ]
  11. KoMic odpowiedział crooll → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    proponowalbym uzbrois sie w maxy 8 one maja juz wbudowanego texportera a pozatym mapowanie pelt, ktore do takich robutek jest zajefajne: ] pozdrawiam,: ] ps looknij sobie: ] http://www.teamvision.dk/d_3ds_max_peltmap.htm
  12. KoMic odpowiedział streaker → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    mile zaskoczenie po pierwszych screenach, tylko tak dalej, idziesz w dobrym kierunku: ] pozdrawiam
  13. KoMic odpowiedział qpqp → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    prawie jak posag..pozdro
  14. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    flaga to tylko beta versja bo ktos sie pytal co to ma byc: ] a jesli chodzi o pionowa kotwice z lewej strony to ona wisi na haku, na czysm w rodzaju dzwigu bloczkowego ktorym teze kotwice wyciagano z wody, hmmm chociaz do konca nie wiem jak mialo to dzialac, ale jest, hehe i na ktoryms z wczsniejszych obrazkow widac to wyrazniej: ] pozdrawiam i dziekuje za analize bo dzieki wlasnie takiemu dopatrywaniu sie bledow (w sesie pozytywnym czyli jak sie patrzy i cos w oczy kluje logika) praca ta moze ma szanse wyjsc na ludzi bez baboli : ], thx
  15. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    witam, ehh mam powazne problemy z zaglami, juz probowlalem podchdchodzic do nich 2x i ciagle z niepowodzeniem: \ JmTm00-->hehe to takie dziwne szare cus to nieotex beczka: ], bez filozofii: ] pozdro
  16. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Ania-->tia dobry motyw, tez o tym myslalem, hehe Jak widac malo zrobilem. Poprawione tex(czyt. zrobione od nowa). brak czasu mi doskwiera, a najgorsze ze mamy juz wrzesien a co za tym idzie,..... nie nie szkola, tylko resesja wrzesniowa, aaaa mam kilka egz zostawionych na deser, wiec tepo jest jakie jest, kazdy widzi: ] pozdro
  17. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    hehe, to tam z tylu to bandera (nieotexturowana) na zlamantym maszcie: ], pozdro 4all
  18. KoMic odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hehehehe, widze ze every wyciagnely Cie z Twojego blotka, hehehehehe, szczerze mowiac zupelnie nie w Twoim stylu ta scenka, hehehehe zaeverowales sie ;] pozdrawiam PS, bardzo ladnie: ]
  19. KoMic odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Ania co jest, niespac zwiedzac...: ] wakacje?
  20. KoMic odpowiedział seblen11 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    ehh jest t omoj 2 zgryzliwy pos w ostatnich 4 min, hehe, a tak na powaznie to wydawalo mi sie ze zyjemy juz w czasach gdzie inny modol niz scanline jest czyms bardziej oczywistym niz modelowanie z boxa, jesli juz chcesz uzywac scana to musisz miec ogromna wiedze i umiejetnosci aby nadrobic to co inni juz maja klikajac f9. pozdrawiam
  21. KoMic odpowiedział streaker → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    szczerze mowiac anatomia jest nieciekawa, bo ciezko tu rozmawiac o poprawnosci, brak mu tego czego, a fakt ze jest to twoj pierwszy model postaci to moze Ci byc bardzo ciezko cos wymodzic, pozdrawiam i zycze powodzenia do odwaznych swiat nalezy: ]
  22. KoMic odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Ja mam takie glupie pytanie, po wala caly ten topic skoro temat jest odgornie narzucany? Zapytuje sie bo chyba w poprzednim takim na zeszlej bitwie nikt niewymienil mitow i legend: ] pozdrawiam ekipe modow: ]
  23. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    ehhh,tez na opzniej, narazie cholerniemi sie niechce z nimi modzic, Pionier-->hehe witaj moj odwieczny rywalu, hehe nawet nie wiesz jak bardzo zaluje ze nie moge Cie pokonac w tej bitwie, hehe, przy najblizszej okazji sprawdze z tym bluerm, ale wydaje mi sie ze jednak bede musial zrobic ja od nowa, bo ten taki maly porownawczy obrazek to jest 1:1, echy sa po prostu za male a przez to rozmyte. Jesli chodzi o ujecie to jednak pozostane przy poniewaz jakos tak najlepiej mi lezy: ] Ciagle walcze w wrakowaniu mojej lajby, powoli zaczyna brakowac mi pomyslow co jesczze dorzucic i co zrobic, aby jakos to lepiej wygladalo, planuje poswiecic na ten cel jesczze max 2 dni, znaczy sie dzis i jutro zobaczymy, moze mnie cos olsni, chetnie skozystam z waszych pomyslow: ] pozdro
  24. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    witam, Cruzh3r-->aaa przepraszam zapomnialem odp poprzednio: ], maxy wszystko w maxach, zwyklym poly/mesch(podobno archaiczny), wydaje mi sie ze mam fajna metode na kadluby bo zawsze mi jakos dziwnie sprawnie wychodza, hehe, potem tylko taki mryk z tex i o to jest co widac: ], Maszty hehe moze lepiej zebyscie niewidzieli co tam jest, a wlasciwie co jest a czego nie, hehe szczerze mowiac jest tam kompletna sieka, ladni ema wygladac to co widac, a u gory hehe, porazka liny poprzyczepiane do powietrza itp itd Hmmm tex rozmyte, macie racje, przyjzalem sie dokladnie mapie dif i hmmm nie jest pieknie, mimo tego ze tex jest 2048x2048 to za malo na pokrycie statku zrobilem taki mryk 2x sharpen hehe, wiecej jesli to niepomoze to trzeba bedzi etex zmontowac od nowa i rendery, z 2 wersjami tex czy cos sie zmienilo nie wiem, moze troche przed i po

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności