Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. KoMic odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    mi tak samo jak ferni'emu nie leza proporcje i ogolnie jakos dziko. walcz, bo jest z czym: ] pozdro
  2. KoMic odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    hehe, to zes pojechal z detalem: ], ladnie ladnie, sklejaj do kupy i bedzie git: ]
  3. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Ania--> hehe zastanawialem sie nad tym, serjo serjo. Doszedlem do wnoskow ze nie wiem jak dokladnie pokryje dym otwor wylotowy, przez to czesc kratki bedzie widoczna, dlatego postanowilem wykonac ja cala skoro i tak juz ja musze zrobic. Fr3d3k--> dzieki: ] eco--> w razie czego zawsze moge pojechac MSem jesli bedzie taka potrzeba: ], jesli chodzi o linki to pierwszy znam, koles to fanatyk wzrowowal sie na modelu ktory jest w Kure,( zreszta ja tez w sporej mierze sie na nim wzrouje).Yami mial kilka modernizacji i sa rozbierznosci. NP moja bibla jest "Anatomy Of the Ship- The Battleship Yamato" Pana Janusza Skulskiego. Drugi link ktory podales raczej sie nie nadaje do niczego. Problem w roznych szkicach rysunkach i modelach polega na fantazji autorow, czesto sa to takie rozbieznosci ze az smiech bierze: ]. Raport z dzisiejszego popoludnia, dlubie dalej nadbodowki srodokrecia oraz dorabiam drobiazki takie jak pociski/luski do 127mm, skrzynie z amunicja do 25mm, oraz worki z piachem. rozjasnilem komin.
  4. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    pewnie ze mozna, po to jest bitwa, aby sie dowiedziec czegos i chyba nikt tu wiedzy nie bedzie ukrywal: ]. dymek powstal na bazie plugsa do maxow AFTERBURN. tu na stronie max3d jest fantastyczny tutorial( zrobiony jak dla tluka, dzieki temu sobie poradzilem z tym: ] ) i mozna sobie latwo taki dymek wygenerowac, plugin opiera sie na systemie czastek, bardzo dobry do tworzenia explozji i innych efektow atmosferycznych,. polecam bo jest bardzo dobry do tego typu makroskopowych efektow
  5. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    fikołek--> : ], hehe Otextorowalem komin, ostro sie zastanawiam nad rozwiazaniem problemy aftera, poniewaz przynajmniej moj Vray nieobsluguje go w calym asortymencie, tak wiec pewnie dymy beda dodane w osobnej warstwie. EDIT: ehhh prace robie na lapie i tam czarny nie jest az tak czarny: \, na monitorze crt czarny jest zbyt czarny i nic nie widac. pozdro
  6. KoMic odpowiedział zgrzyt → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    bardzo fajnie charakternie Ci to wyszlo, : ], az nie moge sie doczekac do reszty: ]
  7. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    hehe, dzieki. Udalo mi sie dzis miedzy znienawidzonym oblepianiem domu lampkami, a innymi duperelami zwiazanymi z swietami wycisnac jesczze trcohe czasu na zmajstrowanie kominka. calosc ma niecale 8k odziow(az sam sie zaskoczylem: ] ). Staram sie ostro zapierniczac aby skonczyc kruszyne jesczze w tym roku, potem moge nie miec tyle czasu. pozdro
  8. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Andrzej1964--> Pewnie masz racje ehh po jakichs 7h rozkminek o co skosnym chodzilo budujac to co zbudowali doszedlem do tego. tu wyglada wszytko latwo i pieknie, ale chyba cos z moja wyobraznia przestrzenna musi byc nie tak bo ni cholery nie moglem wyobrazic sobie bryl jakie tworzyly dziwne krawedzie i powierzchnie nadbodowek.
  9. KoMic odpowiedział Leleń → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    siema, mam uwage w stosunku do budki, o ile mi wiadomo wykonywane sa one z drewna, a co za tym idzie nie moga sie wywijac jak guma lub metal: ], postac calkiem fajnie wyglada, ale nie wiem czy jest poprawna anatomicznie: ] pozdrawiam
  10. KoMic odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo fajnie to wyglada, smok zaczyna nabierac masy, jedyne co bym zmienil to bardziej fantazyjny leb, ale oczywiscie to jest indywidualne i mocno subiektywne pojmowanie wygladu smoka: ], acha i wydaje mi sie ze uda i ramiona powinny byc bardzij masywne. Ten model jest baza pod ZB, czy w tym programi ebedziesz robil muskulature? pozdrawiam
  11. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Dziekuje wszytkim za komentarze: ], ciesze sie ze nie wdeptujecie mnie w ziemie za tego marynarzyka, hehe, zrobionego z kulek: ]. Z bliska wyglada oblesnie, ale tak jak mi sie wydawalo przy odpowiednim oddaleniu nawet tak bardzo nie przeszkadza, jak bede mial poczucie zapasu czasu to zajme sie lepsza textura dla mniego. Ania--> dzikuje faktycznie ten taki trap za dzialem faktycznie jest postrzepiony, planuje final machnac w rozdzialce 2000+ wiec mogo by to wyjsc. Andrzej1964--> tak faktycznie zgodze sie, w tych odkrytych armatach 127mm tam jest to odsloniete(nawet jest to na referkach), Ja tam tez umiescilem punkty obserwacyjne(lornetki na patykach), ale bardziej chodzilo mi o artylerje zabudowane( na obrazku ponizej), problem polega na tym ze mi sie wydaje ze tam tez sa takie lornetki, a na filmie maja zamkniete podczas ostrzalu. pozdro
  12. KoMic odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    hehe, waz jak malowany: ], bardzo fajnie wyszlo i to narazie bez tych bajerow z ZB: ]
  13. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Tak wiec udalo mi sie stworzyc marynarza: ]( jesli ta kupke trisow(564) wogole tak mozna nazwac) i powoli zaczynam sie zastanawiac i ukladac elementy, abym nie obudzil sie z reka w nocniku ze mam do rozstawienia 200 marynarzy w roznych pozach. Ponadto juz teraz trzeba myslec nad skrzyniami z amunicja, porozrzucanymi luskami(tylko do 127mm), magazynkami, zabitymi i workami z piaskiem, tego jeszcze sobie nie wymyslilem jak zrobie, ale pewnie postaram sie poleciec tym na texturze. pozdro marynarz(nawet nie ma skosnej facjaty) wlasnie dlatego nie ma co ich robic nadto dokladnych, jesli w finale wystapia w tej skali to i tak nikt nie rozrozni od siebie 2 pixelkow reprezentujacych marynarza
  14. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Wzlasnie znalazlem doskonala referke tego co chcialbym przedstawic Dosc dramatyczny koniec jak dla takiego kolosa: / http://youtube.com/watch?v=CUl1mAjTTb0 pozdro
  15. KoMic odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    swietnie Ci to wychodzi, hehe pierwsza klasa, tak jak Ania, jest ciut 'przegieta', ale dzieki temu wychodzi bardzo charakternie: ], sharp: ]
  16. KoMic odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    no wlasnie duza olosc detalu wymaga ciaglej pracy, to ta bitwa jest wyjatkowo krotka(albo mi sie tak zdaje) trzeba sobie dobrze rozplanowac czas, pozdro
  17. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    heeh dzieki Predator, wiesz.... praca szkola i inne wzgledy nie pozwalaja mi topic tyle czasu w CG co kiedys, nawet ten konkurs to czysty przypadek, dawno tu nie zagladalem, a jesli juz to sporadycznie, raz na tydzien, dwa lub na miesiac. Co nie zonacza ze calkiem odlozylem grafe na polke, czasem cos tam mazne, ale niewarto sie tym nawet chwalic: ] pozdro
  18. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    ostatni up na dzis, z uzbrojenia zostaly mi tylko KMy
  19. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    jedziemy dalej, dzis wykonalem juz 127, maja okolo 2200poly mam Pytanie do Andrzeja czy te żaluzje na gunach sa otwierane w trakcie walki?, jesli tak to musze wszytkie zaluzje umiescic w 1 miejsu na texturze i w razie czego wywale je kanalem alpha pozdrawiam referka
  20. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    kliment woroszyłow--> ehhh no sporo, nie da sie ukrys, ale grafik ze mnie marny, wiec oczy musze zadawalac szczegolem.ja to nazywam CGrzemieślnik, hehe czyli malo talentu ale sporo spokoju i precyzji w dlubaniu detalu. zycie to nie bajka.... : ]. Jesli chodzi o samolot to zastanawiam sie czy nie ciapnac go teraz puki mam jeszcze sily: ] Ania-->dziekuje za pomoc, potestuje: ]
  21. KoMic odpowiedział ferni → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Kun jak talala, powieksz mu moze nieco łeb tak okolo 5%, pozdro
  22. KoMic odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    nooo RA, mi sie temat podoba: ], powodzenia i czekam na wiecej, : ]
  23. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Andrzej hehe np: ] to ze w opcjach spline jest taka opcja to ja wiem, ale poszukuje czegos bardzij globalnego abym mogl wszytkie spliny naraz aktywowac lub dezaktywowac, sprobuje wieczorem zrobic to co Ania napisala, pozdro i kolejne dzialko gotowe, zostalo ich jest z 3-4 sztuki roznych gunow: ]
  24. KoMic odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    hehe, tez o takim temacie myslalem, ale narazie odpoczywam od galeonow: ], powodzenia
  25. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    hehe, jestem monotematyczny, a co za tym idzie wycwiczony, musze ostro przyrushowac temat bo potem mogal sily ze mnie opasc i standardowo nieskoncze: ] Ciesze sie ze czesc detalu zalatwilem w tych dzialach kanalem alfa, gdybym chcial robic ten kretynski 2 warstowy pancerz modelingiem to znacznie wiecej trisow by mi to pozalo niz bym sobie tego zyczyl. dziekuje za slowa uznania i jedziemy dalej textury 155, w wiekszosci wykozystane z 460mm z mala modyfikacja bo dorucilem maly fragmencik alfy. Mam pytanie, mam zporo tu spline da sie tak zrobic aby wszytkie byly wylaczone w okienkach view, tak aby byly tylko zaznaczone linia( bez grubosci)? PS Adek_CG--> zmian ten wyraz na 'okret' zamin Anrzej1964 tu wpadnie i zrobi rozpierduche: ]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności