Zawartość dodana przez KoMic
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
Witam, dzis wszytko samo sie naprawilo, nie wiem jak i dlaczego ale znow dziala:] podlubalem jeszcze troche przy ludzikach i kadlubie, obecny stan polycounta to okolo 360k calej sceny PS nie mialem poprzednich renderow wiec ciezko mi bylo dobrac kolorystyke taka jak wczesniej, obecnie moim niedosciglym wzorem jest 2 obrazek z posta 166, tonacja kolorystyka i wszytko takie jak tam. wrzucam ciut wiekszy obrazek z lekkimi podmalowkami posoki. Wprowadzilem zmiany bledow ktore zostaly wytkniete, czyli siatka radaru glownego oraz zmniejszylem kontrast dech pokladu. pozdro
-
[Porachunki] Rycerz vs smok
hehehe, no no ladny kawalek glowy, wyglada swietnie: ]
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
Dziekuje wszystkim za posty: ] Eco--> dzieki miales racje jakos usunal mi sie kanal alfa w tym materiale: \ Frankot--> tak cos w tym stylu. Dzis nauczylem sie uzywac modyfikatora cloth: ], nie bylo latwo, sporo czasu mi zajelo znalezienie ustawien, aby bandera wygladala na duza(prawdziwa 7m dlugosci) a nie jak chusteczka na wietrze Mam problemwyskakuje mi error w materiale. przez co stracilem tex kadluba. mianowicie, wyskakuje mi cos takiego Image I/O ERROR 'sciezka do pliku' Invalid Image File Header
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
Frankot--> w sumie masz racje, mi tez 2 najbardziej lezy tylko musialbym go poszerzyc aby zlapac końcówki luf, bo mnie to troche denerwuje ze sie tak konczy, kadr o tyle dobry ze z lewej mozna by ladnie torpede zamocowac w wodzie tuz przed uderzeniem, a z prawej w srodokreciu piekny wybuch z strzepami rozdzieranym metalem i calym tym balaganem ktory tak slicznie wyglada: ] eco--> tak to sa tylko probki uchwycenia tego kolosa w jakis senswny sposob, co do tych siatek w nazwijmy to radarze to tak mam tez siatki, mozesz to spr w wczesniejszych postach jak pokazywalem je, nie wiem dlaczego wyszly tak 'pelne', najwyzej rozrzedze texture i bedzie ok: ] pozdrawiam
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
Jonasz_Real--> no troszke sie juz nad tym nasiedzialem: ] nie powiem. hehe kliment woroszyłow--> dymki beda, wszytko bedzie w odpowiednim miejscu i czasie, moze nawet ten weekend: ] mrkrzysiek-->final bedzie wiekszy, komp c2d T7200, 2g ramu, grafa GF Go 7600(zestaw w lapie na ktorym to robie), maxy osme. mateusz_s, biszkopte, fikołek--> hehe dzieki: ] Ania--> dziekuje za rade, ja kozystalem kiedys z Xrefow teraz merge, Vray proxy sie nie bailem poprubuje Adek_CG, Loki, krzys!3k-->dziekuje bardzo: ] CG_Lama--> zadowolony? Witam po krotkiej przerwie, widze ze inni tez sie ostro szykuja bo za bardzo ruchu nie ma: ], wracam znowu do tematu kadru ktory obecnie nie jest juz tak oczywisty(choc dla mnie wczeniej tez nie byl: ]) kilka ujec z ronych perspektyw, sorki jesli kogos denerwuje ostry kontrast i taka tonacja, jakos mi wpadla w oko i sie nie moge odkleic, pierwszy obrazek to czysty render bez korekcji. fakt faktem ze w lapie kolorki mam bardziej rozmyte nic na crt. pozdrawiam
-
[Porachunky] Roboczo : Ostatni wysilek [Jaras & Klicek]
dammn: ] robi wrazenie, koles normalnie jak ze zdjecia: ] swietna robota: ]
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
Siema wieczorkiem pokusilem sie o polaczenie obiektow. Nie wiem ja wy to robicie ze wyswietla wam sie 3m poly i wszytko gra, mi to cholerstwo kaszlalo ze ciezko jest cos zrobic, nawet na ukrytych obiektach pozdro
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
chveti-->ciesze sie ze ludki sie podobaja, mialem nadzieje ze tak to wlasnie wyjdzie, mimo ze ledwo je widac a ciesza oko: ] piksar--> hehehe, a jednak kliment woroszyłow--> dobry pomysl z katanami, skorzystam: ] Freedom Fighter--> dziekuje bardzo spewnoscia sie przyda: ] Adek_CG--> oczywiscie, prosze, siatki wraz z podana iloscia poly. hmmm nawet nie jest tak zle, mialem nadzieje zamjkac sie w 500k, z tego co widze uda sie bez problemu, chyba ze ludkow duzo natrzaskam, w tej wchili zalozmy ze jest 340k pewnie do 400 dojde z tylnymi dzialami i jakimis bajerami, no i 100k na ludki, hehe bedzie sie dzialo: ]
-
[Porachunki] Yakuza
hehe, morda normalnie zywcem z skosnego zdjeta. Gj man: ]
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
hehe,szczerze mowiac mam nadzieje ze uda mi sie z tego jesczze troche wycisnac: ] obecnie jestem na etapie rozstawiania tluszczy, marudne mozolne i w konwulsjach, bo przy kilku detalach wiecej juz komp mi charczy
-
[Porachunki] Yakuza
koncept zabójczo bajerancki, ale co dalej>?
-
[Porachunki] Odwet Spitfire'a <<< 10-02-2008 >>>
tank niby ok, ale moim zdaniem zbyt zubożony, nie mowie abys robil modelem zimmerit(albo jakos tak) jak Pionier swego czasu, ale wiecej detalu wiecej smaczkow teraz wyglada troche jak modelik LP do jakiejs gry strategicznej typu RTS. pozdrawiam
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
hehe, dziekuje za wszytstkie posty: ] SoAd-->racja, troche tego za duzo, zmienie ze tylko z jednej strony bedzie wystrzal i wdodatku strzal bedzie na roznym stadium, ale w miare rowno, podrawiam, niedlugo bedzie wielkie klejenie, troche sie martwie iloscia poly, ale damy rade]: ]
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
hehe, psychol, brak mi slow, genialne: ] to sie nazywa zelazny kark: ]
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
dzieki chlopaki: ], milo slyszec ze sie podoba: ] kubi--> tak masz racje, w mojej scenie planuje podobne atrakcje umiescic., ale upiekrzaniem i dekoracja flakami zajme sie chyba na koncu, prawdopodobnie namaluje zupelnie nowa texture w ten sposob ze caly okret bedzie bialy a flaki brud krwe itp bedzie na tym bialym i w postefekcie skleje to w jeden obrazek zastanawiam sie nad wykozystaniem boodypainta srodbudowki chyba sa gotowe, jednak material neonowy nie jest dobry, wywala mi dledy, raz ni z gruchy ni z pietruchy wywali mi jasna plame swiatla a raz jest ciemno, lepiej bedzie moze jak zrobie te rozblyski swiatlami, przynajmniej bedzie nad tym jakas kontrola obecy stan prac ma sie tak:
-
[Porachunki] Wąż i mysz
hehe fajny obrazek na froncie: } raz widzialem w jakims programie jak taka glizda zjadla calego dzika na raz, wyglada to ohydnie; ]
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
hehe, a jak nazyczona mi mowila ze poklad wyglada jak by byl ze slomy to sie z niej smialem mowiac ze sie nie zna: ] hmmm moze jednak troszke sie zna. ( ale i tak niewiele;p ) dziekuje wszytkim za posty i za uwagi, postaram sie poprawic poklad, pujde w kierunku zmniejszenia kontrastu. Aktualnie staram sie skonczyc sprawy zwiazane z przedem kadluba az do srodokrecia,to takie zolte na kazamacie dziala 'B' to niby maja by odpryski od pociskow z samolotu: ] pozdrawiam
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
Witam, zeby nie bylo ze nic nie robie: ] mialem jakies dziwne problemy z netem stąd przestuj w upach: ],
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
hcpiter-->postaram sie z tym jeszcze powojowac: ] CG_Lama-->thx Tomala--> hehe tez na to czekam, jesczze troche cierpliwosci, w tygodniu mam super malo czasu wiec prace wolno postepuja, jutro cos wrzuce. Andrzej1964--> tia, : ] eco--> hehheeheh, LEGO wymiata: ], ale najlepszy link jest ten co pokazuje w skali 1:1(plan filmowy) 1:10(model w Kure) 1:xxx (jakis model) powiedzcie mi ktory najlepiej odzwierciedla prawde?, wezmy sobie nawet tylko ten kawalek z kwiatkiem co ma 4 otwory, kazdy jest inny, ja wykonalem wedlug Skulksiego, przyjze sie wysokosci balustrad moze masz racje Topek--> hehe thx DraB--> jakis skosny, ale oni zawesze maja niepokoleji w glowach Dziekuje wszystkim za uwage i posty, hehe i do nastepnego upa: ] EDIT takich kwiatkow spewnoscia znajdzie sie wiecej, powiedzcie mi ktore wykonanie bylo to prawdziwe, hgistoryczne?. Nikt nie odpowie bo nikt tak naprawde tego nie wie, z tego co pamietam skosni splalili plany i wiekszosc jak nie cala dokumentacje. Staram sie robic to zgodnie z sumieniem, chcialbym odtworzyc jak najwiereniej sie da, ale sami widzicie, masakra. hehe ale tak jak napisalem wysokosc barjerki spr bo to moze byc blad: ] element o ktorym mowilem wyzej, kazdy inny: ] Czesc FCSu, ja wykonalem ta wersje najbardziej zblizona do filmowego, hehe wersja z Kure ma 3 rolety nawet
-
[Porachunki] StandOff
hmmm cóż za uderzające podobieństwo obu obrazków z postu #73 i #74 : ] pozdro
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
Jonasz_Real--> tego sam nie wiem: ], spewnoscia bedzie to ujecie albo do burty albo od dzioba, mam szczera nadzieje ze cos z tego wyjdzie. eco--> taaa tez to zauwazylem trzeba bedzie wrzucic tam z 2-3 chamferki i git: ], byle tylko nie MSowac: ] pozdrawiam
-
[Porachunki] Don Quixote & Sancho Pansa
Nr 1. fajnie przykadrowane. Nr3 tez niczego ale ma jedna wade pusto, za pusto
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
hehe sprawa wielkosci mapek rozwiazana, przyznam ze zworcilem kiedys uwage ze wolekosci map sa zawsze w potedze 2, ale nie powiazalem faktow, zmieniac raczej nie zmienie szkoda mi 5h pracy nad ta textura. Ale widza zostanie w przyszlosci spewnoscia wykozystana. Eco--> bardzo fajne, tego nie znalazlem, przyznam sie ze tez probowalem poszukac cos na temat tego 'kwiatka' ale nie znalazlem(nie wiedzialem jak to nazwac). Dzieki za link do stronki: ] dzis w czasieczekania na zajecia postanowilem smignac probe koloru. Oraz powoli zabieram sie za rozstawianie karabinow z zaloga na pokladzie, wymyslilem nawet ogien z luf, ktory bedzie zwykla siatka poly z materialem neonowym aby dawal poswiate: ]. pozdro
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
heheheeh, z tym sygnetem to juz lekkie przegjecie: ] swietnie sie to wszytko prezentuje pozdrawiam
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
fikołek--> sie staram: ] eco--> wydaje mi sie ze kwiatek to kwiatek a dokladnie symbol kwiatu wisni(wieza zaslyszana) mrkrzysiek-->ja w sumie tez: ] proba textur, dzis w sumie z 8h nad tym siedzialem , dokonczylem detale kadluba( widoczne/ewentualnie widoczne) czyli narazie brak rufy i pewnie za wiele na niej na potrzeby bitwy nie zrobie. Tex kadluba ma 5000x5000 mapa diffuze alpha bump i narazie tyle., jesczze nad tym powiedze by wyglada troche modelowato, pozdro texturka z detalem 1:1 jak widac bez rewelacji