Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    zgadzam sie z Gomezem,czolowka jest wyrownana i nie zdziwilbym sie gdybym wypadl za pierwsza 3: ], co dodaje emocji rozgrywce: ] pozdrawiam
  2. KoMic odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Gratuluje kawal solidnej roboty, choc jak dla mnie ciut za ciemno, nie widac mnustwa pracy wlozonej w ta scene. pozdro i powodzenia
  3. KoMic odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    swietna robota, szkoda ze czasu troszeczke niestarczylo, ale i tak trzyma poziom, : ] pozdrawiam, zycze powodzenia i łask Jury : ]
  4. KoMic odpowiedział ferni → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    calkiem ladnie choc, ten kolo na wiatraku lepiej wyglada w poscie #107, teraz takie ciut przepalone swiatlem, prawie ze ambientowym no i troszke brak spujnosci kolorystycznego nieba i oswietlenia, wszytko powinno wpadac w taka zolc. Mimo to pracka trzyma poziom, bardzo klimatyczna i zabawna : ] pozdrawiam
  5. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    wielkie dzieki wszytkim, wprowadzilem ostatnie kosmetyczne poprawki. Oficjalnie kacze to bitwe.: ] Adek_CG--> zrobilem to tak jak wiekszosc z mojej scenki spritesami
  6. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    hehe dobra robota, bardzo klimatyczna, cartoonowaty charakter jeszcze bardziej wyostrza psychodeliczny klimat,super: ]
  7. gratki, fachowa i porzadna robota: ] ciekawie wyszly te dymki za spadajacymi kamieniami, tez probowalem taki efekt spiralny osiagnac za pociskami smugwowymi, ale mi nie wyszlo: \, nie mialem pomyslu na nie, pozdrawiam i zycze powodzenia: ]
  8. Gratuluje ukonczenia
  9. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    tak wiec bedzie srodkowy, zapraszam wszytkich do pierwszego postu, to chyba koniec
  10. KoMic odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    jak dla mnie to wcena jest super, troche kartoonowo ale z charakterem: ], czekam na final: ]
  11. KoMic odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Swietnie wygladaja te materialy, kosza i broni, calosc hehe jak z zdjecia: ]
  12. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Witam Gomez--> masz jak najbardziej racje, przyjzyj sie postowi 239, piana jest w 3 miejscach plus horyzont, 1. po prawej stronie kadluba od wybuchu, 2. lewa strona kadluba 3. to taki zaokraglony slad, chcialem aby okret gwaltownie zawracal, hehe( to gwaltownie to w rzeczywistosci kilkaset metrow bylo) 4. horyzont i taki tam bzdety eco--> ciekawie choc dla mnie ciut za mocno przebarwione, hehe ale dales mi dobry impuls : ] Luksa--> ta plamka to proby i pierwsze nie wiem dlaczego nieusuniete starania zrobienia takich odpryskow wodnych po pociskach.(poprawione zreszta) piksar-->pewnie ze musi i jest: ] Oto moje warjacje z kolorystyka, znacznie bardziej stonowane niz widzi to Eco, sam nie wiem, musze sie z tym przespac. Dodatkowo obruzilem obrazek horyzontalnie, aby nabrac swierzego wgladu na scene. mi sie podoba, hehe ale moze dlatego ze odwrotnym do tego juz jestem znudzony: ]
  13. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    hmmmm, 2 Vray lighty sphery, jedna mocna prawie od gory drugie slabsze od prawej strony kamery, to chyba wszystko: ]
  14. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    obeny stan rzeczy ma sie tak, full size wrzucam tylko link http://img405.imageshack.us/img405/5391/106ov3.jpg lub tak http://img208.imageshack.us/img208/2852/106bgz7.jpg
  15. KoMic odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    wielka szkoda bo scena ma naprawde duzy potencjal, ehhh z ta glupia moca, wszyscy mamy te same klopoty, za malo koksu pod blacha: \, szkoda ze tak duzo uczestnikow pda jak muchy na ostatniej prostej. ale coz poradzic sam bylem na skraju zalamki bo w jednej senie nie moge wszytkiego umiescic bo mi wywala,
  16. KoMic odpowiedział zgrzyt → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    przez te skrzydla wyglada jak rodem z W40k: ]
  17. KoMic odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    No i git, scenka bardzo klimatyczna nie mam sie czego czepic jest super: ] zycze powodzenia w starciu z Jury: ]
  18. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Mateusz_s--> bedzie to widac, niestety bedzie, jak i inne niedociagniecia ponizej przedstawiam wyniki w ramach walki z nuda(zart) woda, ehhh musialem pociac moj kalendarz, aby wyluskac ciekawa tex wody, troche bylo zabawy mazania, zamalowywania itp ale chyba bylo warto. widok modelu w porcie view ( czesc przy kamerze) oraz render z kadlubem pozdrawiam
  19. KoMic odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Witam, bedziesz musiala droga kolezanko ostro pomanipulowac swiatlo cieniem, aby uwydatnic wszystkie szczegoliki weza przyznam ze obrazek z postu #223 srednio sie prezentuje, troche plasko, leb weza ma tyle zakamarkow i roznych bruzdek i bruzdeczek, tam wszytko jest zlane w jedno, zwracam tylko uwage, bo waz ma potezny potencjal, trzeba go tylko wyzwolic: ] czekam na koncept finalu: ]
  20. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    jutro sie ustosunkuje do wszytkich postow, dzis nie mam czasu ledwo wrocilem: \, z tym czarnym to jest tak ze sam nie wiem co mam robic, na lapie mam w miare jasne(nigdzie nie ma praktycznie koloru (0 0 0) na stacjonarnym (monitor pudlo) jest ciemniej, na dwoch innyc monitorach jeszcze inaczej, na jendym jasno a na drogim tak jak kolega DraB napisal jeden wielki czarny wor smieci z blyskotkami, jest tyle rzeczy do poprawy ze nei wiem za co sie lapac, jutro jest piatek, tez nie ma szans, ehhh czeka mnie ciezki weekend pozdrawiam
  21. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    dzieki za uwagi, widze ze nie musialem pisac, hehe bo odrazu na pierwszy rzut oka widac ze nie wiem co robic: ], jakos, gdzies, zgubilem to cos. Co do samych samolotow to ilosc ich uciukana w kadrze ma oddac realia historyczne. first wave of 280 aircraft (132 fighters, 50 bombers, 98 torpedo planes) 7 kwietnia 1945 godz 14:23 yamato tonie pochlaniajac 'Captain Aruga and 3,063 men are lost' a Amerykance stracili raptem "The Americans lose 10 aircraft and 12 crewmen." tu troche inne dane http://www.combinedfleet.com/btl_yam.htm pozdrawiam
  22. kamere umiescilbym za plecami jednego z bochaterow, nada to dynamizmu i zwezy kadr, dzieki czemu niebo i podloze ktore nie sa za specjalnie ciekawe(nic tu sie nie dzieje) beda maksymalnie zasloniete pozdro
  23. KoMic odpowiedział Pilar → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    szkoda tylko ze ten miskowy wypelniacz PSowy, a nie z maxow, no i kot cos z nim nie tak, reszta calkiem przyjemna, pozdro
  24. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Witam, wielkie dziekiz a nominacje, ehhh szczerze mowiac troche opadly ze mnie sily, jestem wyczerpany tym tematem, ale postaram sie nie dac ciala na ostatniej prostej. Obecnie jestem na etapie dorenderowywania poszczegolnych elementow poprawiania jakichs niedociagniec, mam duze problemy aby wyrenderowac cala scene, jesli zaladuje wszytkie modele to najwieksza textura kadluba mi sie wylacza: \, ehhh no to tyle mazania, walcze z PSem. PS final jest 1200x1800 regulaminowo: ], ale na potrzeby wipa wrzucam mniejsze pozdro Dzieki mojej flocie z NFa dowiedzialem sie ze mimo ze skosni uzyli p47 w filmie to umieszczanie go w obrazku jest bzdurne i wprowadza chaos informacyjny. Samoloty to nie braly udzialu w zatapianiu Yamato. W zamian zrobilem modeliki z listy Grummanow, czyli: Avenger, Wildcat i Hell cat
  25. ILowy filmik, hehe najsmieszniejszy moment to stracenie V1, skrzydlem :]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności