Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. Mr Pank, fajna praca, to samo Tomzar Rembik ciekawa interpretacja i wykonanie. glos dla Lordbiernac, ciekawe przedstawienie, dobry warsztat
  2. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    odejmuja, jak w morde strzelil: ]
  3. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dobra uwaga, nic nie instalowalem. Juz sie za to biore: ] hcpiter rep+ Edit: niestety nie moge jakos niedawno musialem juz Ci dac pkt: ] Dziala, heheheeh ze tez na to nie wpadlem odrazu: ]
  4. KoMic dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witac, Wiem ze to nie jest najlepsze miejsce, ale w helpie nie moglem znalesc odpowiedniego dzialu ktory traktowal by soft jako caloksztalt. Mam nastepujace magiczne problemy z stabilna praca maxow 2009. wersja 32bit byla calkiem OK, w czasie pracy nad obiektami nic sie nie grzybilo i krzaczylo, czasem z renderem byl klopot, ale to ze wzgledu na niewielka ilosc ramu 2G. Lecz oprocz tej sielskiej egzystencji max wywalal mi sie w jednym momencie mianowicie przy cofaniu/anulowaniu akcji. Powrzechniej znanej pod nazwa UNDO. problem ten mialem tu i tu, maxy z roznych zrodel rozny sprzet, wiec problem lezy po stronie albo sterow jakies stare albo Autodesku. Wersja 64bit Tu sprawa ma sie ciut inaczej, i znacznie bardziej nie kozystnie. W wersji 64bitowej na 64bitowym systemie XP mam pernamentny problem z stabilna praca. Mianowicie maxy ciagle mi sie krzacza podczas przesowania obracania i wszelkich innych operacji zwiazanych z operacjami na viewportach. DOprowadza mnie to do szalu bo czasem najprostrze operacje musza byc wykonywane kilka razy bo ciagle mi wywala. Pytanie brzmi czy ktos sie z tym spotkal? jak z tym walczyc? ( heheheeh wiem najlepiej postawic wszytko od nowa, ale to jest 1 dzien z zycia wyjety)
  5. KoMic odpowiedział gientekwl → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Oczywiscie to co proponuje SWRSC hehe jest najlepszym rozwiazaniem: ], ale co jesli nie ma sie wiedzy na ten temat. Przyznam ze mialem 1 podejscie do SSS z czystego zaciekawienia. Wyszlo jak wyszlo, czyli nie wyszlo, wiec zarzucilem prace nad poglebianiem tajnikow'; ] Lightmapa jest czescia tematu szumnie nazywanego baked texturingiem, stosowana glownie w przemysle Gameartowym, dzieki tej texturze mozemy ZASYMULOWAC oswietlenie, co znacznie obniza wymagania sprzetowe. Oczywiscie moja propozycja jest mocno naciagana, ale przez to ze nie znam SSS to tak bym to rozwiazal. Mapa ta sztucznie rozswietla geometrie udajac ze na obiekt pada swiatlo.
  6. KoMic odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kongo:], fajnie wyglada tylko milo by bylo, gdybys skusil sie na wjecej ujec
  7. KoMic odpowiedział gientekwl → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    jak nie umiesz czegos zrobic normalnie, czyli tym materialem co chciales to oszukuj. ja bym wyrenderowal sobie lightmape na abazur i ja nalozyl, nastepnie w srodek 2 omini z invertem i ignorancja dla obiektu oslony na lampe.
  8. Witac, dzis w okolo 4h wymajstrowalem taka oto kartke swiateczna dla jednego z armatorow. Model statku importowany z systemow CAD, wiec cala robota odwalona. kartka miala byc w stylu takim jak widac, czyli nijakim, cos na pograniczu cartoonow. Ostra wesola kolorystyka. Soft to max, render MR. najpierw render kolorowy jak do wizualizacji potem AO oraz caloc z materialem INK aby uzyskac czarne krawedzie. Reszta dupereli+ podkrecenie calosci w PS pozdrawiam
  9. OK troche sie wyglupilem sa inne mozliwosci tez, inne czyli scan line.
  10. Kretynski korporacyjny test. A szkoda bo mozna bylo by zrobic fajny benchmark. Szkoda ze z udzialem Vrayow, a nie na MR ktorego wszyscy maja. Chesz byc fajny kup Vraya: ]
  11. hehe, jury znow sie postaralo, zachowac swoj wizerunek..... nieobliczalnosci: ] graty dla wszytkich
  12. hehehehehe, hmmm deja vu? gdzies chyba juz czytalem ze jury jest dosc, hehehehe nazwijmy to EKSCENTRYCZNE. gratki 4all
  13. shi--> chlopie jak ty masz tylko takie problemy to szczerze zazdroszcze. Nie szukaj dziury w calym, oszalales?. hehe az smieszne aby odebrac to co tu bylo napisane inaczej niz w formie zartu, a nastepnym razem jesli nie ufasz organizatorom to nie bierz udzialu, bedziesz mial mniej stresow. hehehe a jesli kolega nie dostanie CO NAJMNIEJ awarda to pewnie tylko dlatego ze modzi na zlosc przeklamali. NAPEWNO tak jest. to jest spisek zapalkowy. Sry za ironie, ale,,,, zreszta nvm
  14. KoMic odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe, nooo jestem ciekaw, wchodzisz na dosc trudny temat jak dla mnie, snieg+ruiny miasta. powodzenia
  15. KoMic odpowiedział Luki Luki → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajna pracka, taka mila i neutralna dla oka. Troche zachiaga stylem Andrew Hickinbottom
  16. KoMic odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe, Siemano Pionier, hehehe czas najwyzszy skonczyc temat, wkoncu. wkoncu po kilku..... latach. hehe PS co do flipa to ja nie jestem przekonany. Moze Ci sie wydawac ze jest atrakcyjniejsza przez to ze za bardzo sie przyzwyczailes do starej. Ja bym jednak postowal za starym ustawieniem
  17. KoMic odpowiedział GerL@nT → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    http://rapidshare.com/files/152330762/Diamond03.max.html Witam tak na szybko, dopiero sie ucze MR, bo soft tem mimo ze malo przyjazny, ale ma power. Wydaje mi sie ze nawet wiekszy niz Vray PS w sumie to nie wiem co pozmienialem. przejzyj ustawienia pozdro
  18. Witam, hehe, troche zaluje ze jednak nie wystartowalem, kompletny brak czasu( hehehe nawet wymyslilem jak statki do tego wcisnac :] ). przyznam ze temat dosc trudny, albo moze nie trudny, ale bardzo sugestywny i czesc osob wpadla w pulapke pierwszej mysli: ] Jak zwykle jest spora rozbieznosc jakosciowa, jest tu czesc prac naprawde na bardzo wysokim poziomie oraz jest kilka slabszych, nazwijmy to mlodzierzy, ktora sie uczy. Podoba mi sie polityke serwisu, ktora nie zabrania i nie blokuje tych co widac ze chca cos zrobic i skonczyc, dopuszczajac prace do finalu. Faworyt, hmm przyznam ze tu raczej nie mam watpliwosci, bo ktora praca ma niesamowita gre swiatel, kolorow i super wystylizowane modele, hehe choc konkurencja depcze po pietach: ]. Jestem pelen uznania i w pozytywnym znaczeniu zazdroszcze warsztatu. PS . Gomez hehe dokladnie.
  19. KoMic odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    Nooo, wszytko git, bardzo mi sie podoba, tylko 1 ale, hehe woda cieknie jak by sie szklanka wody rozlala, wydaje mis ie ze zdecydowanie bardziej dynamicznie bylo by gdyby zrobic efekt tryskajacej wody pod ciesnieniem, to tak jak bys byl w batyskafie i rozbil szybe, woda z duza sila staralaby sie przedostac do srodka, szkoda ze nie ma tego efektu. render materialy i modele na wysokim poziomie. pozdrawiam
  20. KoMic odpowiedział dyb3k → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    Bardzo fajna klimatyczna pracka, full respect, jedyna klujaca w oczy rzecza jest powierzchnia kontaktu grubas-fotel, Zdecydowanie grubasa wtoplilbym w fotel tak aby grzuchem opieral sie o siedzenie a nogi byly by wtopione w gabke fotelu. Treaz przynajmniej w moim subiektywnym odczuciu jest to takie nie teges, psuje muzyke tej sceny, tak czy siag gratki modele materialy i scena git: ]
  21. hehe, siemano, wiesz, bardzo fajnie sie oglada progres, Według mnie od ostatniej bitwy poprawiles warsztat, ta pracka jest zdecydowanie lepsza, jest swietna ale obawiam sie ze troche zbyt uboga na podium. tak czy siak kawal porzadnej roboty Gratulacje: ]
  22. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    Swietna praca, najlepsza jaka do tej pory mialem szanse ogladac, jest wszytko Swietne modele, materialy, klimat i historia, Moj zdecydowany faworyt, nooo Panie Kreska dales Pan ognia, hehe zreszta czego mozna sie bylo spodziewac po starym wyjadaczu. Gratulacje: ]
  23. Witam, Przyznam ze jesli patrzy sie na ta pracke 5sec to wszytko jest cacy, z kazda kolejna sekunda wychodzi coraz wiecej bledow i niedorobek. Najpierw zauwazylem ze babeczka mimo ze wyglada swietnie, hehe znczy sie tragicznie, ale swietnie to prawa noga nienaturalnie lewituje, niby drobiazg ale zawsze kolejna rzecz to spodenki kolegi chyba potrojnie krokmalone? skoro nie poddaja sie prawu grawitacji, hehe tymbardziej ze chinczyli napewno nie wykonuja ich z grubej bawelny. potem wystroj sceny jakis malo spojny, niby bieda, ale wyrozswietlane wszytko, a na koniec cienie, Nic nie rzuca cienia, nawet od lampy sufitowej gdzie mozna by sie spodziewac jakiegos cienika przynajmniej, ale nic, nic nie ma. tak wiec praca mogla by byc calkiem fajna gdyby nie tyle felerow, podejzewam ze tak mozna by dalej z biegiem czasu wpatrywania sie. pozdrawiam
  24. Ciekawa spójna stylistycznie praca. Ogólnie jestem bardzo na plus choc razi kilka elementow, najwiekszym mankamentem tej pracy sa w ostatniej chwili dodane dymy z AB, widac ze nie opanowales do konca narzedzia, przez co te dymki bardzo szpeca. Mozna by bylo jeszcze podyskutowac nad samym kadrem, ja przynajmniej bardziej bym uwydatnil pojazd zamiast tej budowli, czyli zamiana miejscami. Tak wiec pracka ma potencjal, hehehe tylko te dymki ehhhh gratuluje ukonczenia: ]
  25. KoMic odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ehhhh Nie sledzilem calej bitwy, z braku czasu, ale z tego co widze to bardzo zaluje ze jej nie skonczyles IMHO zaprezentowales jeden z najlepszych WIPow tej edycji, wierze ze final tez dal by do wiwatu, no coz, szkoda, bo zapowiadalo sie smakowicie: ]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności