Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. KoMic odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przekozak, nic wiecej do dodania: ]
  2. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    szkoda ze nie maja zadnego triala, nigdy nie kozystalem z takich urzadzen. Producenci chwala sie rozwijaniem organiki, mnie to za bardzo nie interesuje, ale jestem ciekaw jak sobie radzi z obiektami mechanicznymi, czy potrafi rozlozyc ladnie pogrupowane siatki tak aby byly w tej samej skali wzgledem siebie? pozdr
  3. UWAGA: NABÓR ZAMKNIĘTY Firma Det Norske Veritas Poland poszukuje osób do pracy na stanowisku Grafik 3D w 3DS. Praca zdalna, lub w Sopockim biurze. Preferowane osoby z Trójmiasta i okolic. Od kandydatów oczekuje się znajomości na poziomie umożliwiającym swobodną pracę: Modelowania Texturowania Podstaw animacji Modelowanie, rigowanie i animacja postaci bedzie dodatkowym atutem Firma oferuje: Elastyczną formę zatrudnienia dopasowaną do potrzeb pracownika Rozwój w stabilnej firmie z Norweskimi korzeniami Bardzo wysoki standard pracy Ponadprzeciętne wynagrodzenie CV, LM oraz portfolio proszę przesyłać na adres: [email protected] PS jeśli ktoś ma ochote dowiedzieć się czegoś wiecej, lub ma jakieś wątpliwości. Na temat warunków pracy, zagadnienia jakim się obecnie zajmujemy, a przy tym nie chce uruchamiać procedury rekrutacyjnej. Proszę pisać do mnie na PW, lub na skrzynke prywatna [email protected]. Chętnie wyjaśnie i doradzę. pozdrawiam
  4. cos tam wydziergales, nie powiem. Na dodatek nawet calkiem niezle to wyglada, pytanie tylko czemu tak wolno: ], moze jakis koncept finalnego kadru?
  5. kadr fajny, czas zaczac uskuteczniac jakies poly: ]
  6. czepne sie jeszcze kaktusow. lepiej je przymodelowac niz kulka oblepiona textura. w malym jest ok, ale w wiekszym mocno ssie po oczach. reszta spoko, zapowiada sie klimatyczna scenka
  7. leander, bardzo plastyczna praca, już nie ważne ze nic tam nie widać, ona ma to coś w sobie co obrazu przykuwa uwagę, świetny skill.
  8. KoMic odpowiedział miriam → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Ortheza, klimat który mnie ujął: ] ale decyzja jest bardzo śliska, świetne prace: ]
  9. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Sry, za archeo, ale od dzis jade na 2010 design. i i i dupa. Tzn, postawili mi nowy system i nowego maxa. Lecz cos sie pierdaczy i to na tyle ze co chwile wiesza mi sie tak mocno, ze tylko namietnie wciskany guziczek power sobie z tym radzi. NIE da sie pracowac. Ale z tego co wygrzebalem w necie, nie jest to zbyt powszechne, co by dowodzilo ze problem lezy po stronie mojego kompa : \
  10. no no, hehe czas najwyzszy: ] Mam tylko 1 uwage, wrota powinny pasowac do futryny, a bolce rozporowe powinny byc schowane w konstrukcji wrot, tak ich nie otworzysz: ] pozdr
  11. KoMic odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ehhhh, szkoda, to jest jeden z silniejszych tematow, powodzenia
  12. lba nie trzeba by zmieniac. Jak bys go powiekszyl, wygladalo by lepiej, bardziej proporcjonalnie do reszty, ja przeskalowalbym go tak 1,3-1,5x
  13. Jak dla mnie, troche sie gryza Twoje zeznania: ], tzn styl kreskowkowy z opisem. Jak dla mnie nie zda to egzaminu i bedzie to kolejna scena do kosza.
  14. powoli zaczyna nabierac to wygladu. powoli: ] ale wyglada fajnie: ]
  15. Calkiem fajnie, jedynie zmienilbym przewody/rurki w gardle, dal bym im albo taka charmonijke, albo co jakis czas taka tuleje, albo kolnierz. Dla urozmaicenia. Nie do konca czuje klimat dysz. Ale wiem ze bedzie dobrze. hehe nie od dzis tworzysz cuda: ] pozdro
  16. w miejscu grzywy?, albo zaraz na utwierdzeniu szyi takie 2 wyprofilowane wyprowadzenia biegnace od brzucha
  17. KoMic odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    material ink?
  18. KoMic odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fantastyczny material, lekko podpicowac tego cheackera i bedzie wygladalo jak wlokno weglowe, juz teraz wyglada jak wlokno z pewnej odleglosci
  19. KoMic odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ooo dobry zoom na statecznik pionowy. Dlaczego on sie tak masakrycznie konczy?. Krawedz splywu powinna byc mozliwie zblizona ksztaltem do kawedzi(kreski), Nie wiem po co Ci tam generator wirow. 2 sprawa to ten dziwny mix dyszy odrzutowej z smiglem, po co? nie mam pojecia. Troche absurdalne. Kolejny generator niepotrzebnych wirow posluze sie ponowinie Do-335, skozystaj http://www.indianamilitary.org/FreemanAAF/Aircraft%20-%20German/FE%201012-Do335A/Copy%205%20of%20Air%20News%2012-1945%20(10).jpg http://www.smugmug.com/community/Airplanes/keyword/pfeil#139809940_d9jtJ
  20. RK, wrzuc 2 bieg: ], hehe boilery? widze ze udzielil CI sie klimat steam punk: ]
  21. hehe, ryjek, taki jak no,,,, hehehe jak w morde strzelil. PKP: ]
  22. hmmmm, sam nie wiem. Wszytko sklada sie z boxow, malo tu u Ciebie jakichs wyrafinowanych ksztaltow.Calosc jakas taka jak zabawka dla dziecka do 5 lat. Wszytkie elementy sa takie aby nie mozna bylo ich oderwac ani zjesc. No nic dzialaj, moze z gasienicy wyloni sie pienky motyl. pozdro
  23. AngelOfDeath_200--> porownaj z krawedzial scian w rogu, odrazu okaze sie ze tak mialo byc.
  24. hehe, machina daje rade: ]
  25. KoMic odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oooooojjjj zastanow sie, Jesli zrobisz od tylu, a pozycja kamery taka jak teraz, czyli od dolu. To skrzydla salonia kabine i calosc bedzie nie czytelna, widz nie bedzie wstanie nic wyczytac z takiego ujecia. Tak jak jest teraz wuglada fajnie, tylko przydalo by sie bardziej zawezyc kadr na samej maszynie i maszynerii

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności