Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. Sry, chlopaki, ale jak uwazacie ze to jest gniot, to chcialbym zobaczyc wasze pierwsze prace i rendery. chcialbym wierzyc ze nawet teraz wszyscy chowaliby sie pod ogromem waszego talentu i skilla/. Co do animki, hehehe, takie, takie sentymentalne,,, hmmm budza sie wspomnienia z wlasnych poczatkow.
  2. KoMic odpowiedział Double_G → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    moze nie mam az takich klopotow, a za duzo nie testowalem. Ale zauwazylem jedna rzecz. scene zapisuje mi do pliku 2-3, moze nawet 4x dluzej niz 10. jakas masakra. nooo i pewnie gdzies trzeba cos odfajkowac, ale nie moge odkliknac(odznaczyc selekcji) z controlem jak to bylo wczesniej, jedynie z altem dziala: \
  3. KoMic odpowiedział vrocker → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fajne, napewno pomysl +10 do fajnosci. Wykonanie tez ciekawe. Moglo by sie skonczyc przed bomba, od tego momentu ssie.
  4. KoMic odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No mi niestety nie przypadla do gustu. tak czy siak gratki fronta
  5. KoMic odpowiedział Zufik → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Sa juz wszystkie wersje dla subow?, tzn x64 max i maxdesign
  6. CzAk1, nieee no skadze: ] obejzyjcie sobie filmik z linku http://www.joemonster.org/filmy/14883/Disney_po_co_sie_meczyc_dwa_razy_przy_animacji_
  7. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Widzialem to juz jakis czas temu. na stronie jest opisana technika wykonania. http://blog.paris-26-gigapixels.com/en/?page_id=2
  8. Fajne, ciekawe jak te nowe cacka beda dzialac na poligonie w pracy. Na kazdej prezentacji wszytkie narzedzia sa pro i wogole, ale dopiero w praktyce wychodza ograniczenia o ktorych nikt nie wspominal. nie moge sie doczekac.
  9. imo fajne, nie jako plug, tylko jako System RT. Rozumiem ze to maja byc jakies biblioteki w pelni oparte na CUDAch?. I taki dev lamka bedzie sam w stanie sobie poradzic z clothem? hehehehe. Moze nie dzis i nie jutro ale za jakis czas dopracuja narzedzie i bedzie dawac duzo lepsze efekty, skoro teraz sa niezbyt naturalne. Mi sie podoba: ] pozdr
  10. stworek za bardzo mi nie lezy, ale typek jest pro. Bardzo mi sie podoba
  11. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dziadek, poraz pierwszy sie z Toba zgodze. To gdzie ten filmik? moze mam cos z monitorem nie tak, ale ja tez nic nie widzialem. No i ta dziwna alienowa kamerka 'rybie oko' to ma niby wzmacniac efekt 3d? pozdr tak add 5d. Co z czasem? czas jest 4 wymiarem dla flomu 3d, i 3 wymiarem dla 2d: ] pozdr
  12. Mega, fantastyczna animka. malo jest kaich rzeczy. Bardzo sie ciesze, a obawiem sie, ze moze okazac sie jakims speudoartystycznym balonem steku bzdetow jak niektore tego typu produkcje. IMO 10/10 muza, klimat, historia, wykonanie. wszytko high lvl: ] Takie pytanie poza konkursem, da sie jakos ignorowac(aby sie nie wyswietly posty) userow? bardzo mnie interesowalaby taka opcja, bo po co mam sobie psuc krew: ] pozdr
  13. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe, dziekuje chlopaki(i Aniu: ]) za mile slowa. Jesli chodzi o zaloge, ksztalt humanoidalno podobny i texy to niewiele sie zmieni. Ponizej zamieszczam wyjasnienie. W samym modelu troche podorzucalem pojedynczych elementow no i poczatek walki z seamlesem kadlubu pozdr PS cos imageshacki wariuja przy takich dziwnych formatach, dlatego jest na innym hoscie, ale widze ze jakis badziewny http://img.org.pl/img/c8liUqcmz2f.jpg http://www.fototube.pl/pix/img1/org/d41d86d177ac13952181b8b174350af8.jpg
  14. KoMic odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    imo wporzadku, troche za duzo PSa i poster edge toola. ciezko przez to cos tu dostrzec
  15. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    off, ja mam 30 plikow co 2min. przy siatach 300k i mniej nawet nie odczowam kiedy mi zapisuje, a warto tymbardziej ze undo dziala jak dziala: ] co do modelu hmmmm nie znam sie dla mnie to zawsze wyglada dobrze: ]
  16. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    cienkie, bardzo cienkie...
  17. KoMic odpowiedział Koniu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak zwykle, MEGA PRO. uwielbiam Twoj styl
  18. KoMic odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    imo brakuje poteznego mlota, to powinna byc mega ciezka machina, teraz wyglada jak jakis trzonek szpadla. pozdr
  19. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kotisded, hehe taki moj fetysz: ] kliment woroszyłow, a ja sie dziwie jak taka kupa zelastwa mogla zatonac: P peter_f, dziekowac za wsparcie: ] KaeMS, animator ze mnie jak z koziej d.... traba. Dlatego pewnie na stillu sie skonczy, ale planuje kilka uciec, napewno jedno batalistyczne i pewnie jakis oklepany landshaft in cruise z oceanem w tle: ] Oto moja dzielna zaloga skosnych braci: ], hehe wiem ze duzo im brakuje i ogolnie mocno ssa, ale pocieszam sie ze to i tak progress w stosunku do poprzedniej zalogi z yamiego: ] tylko link, bo wstyd mi to wklejac jako obrazek: ] http://img156.imageshack.us/img156/56/024pm9.jpg Nad pozami jeszcze poracuje, moja wiedza jest zerowa, gdzies na poziomie przedszkolaka wiec z trudem mi to wszytko wychodzi, ehhh przyznam ze to byla najtrudniejsza czesc okretu, nooo i jeszcze oficerzy ehhh, ale przynajmniej bedzie z gorki polycount 1 sztuki to cos w okolicach 800 lub 900 z delikatnym haczykiem
  20. hamek1990, ten pro optimizer jak i wiekszosc optymizerow jest o kant d...., . IMO jak dotad najfajniesze rezultaty daje konwersja przez obj, w zaleznosci od softu ktory zarzadza konwersja jest mozliwosc pomechlania kilkoma suwaczkami i mozna naprawde bardzo fajna FOREMNA bryle wycisnac. a wlasnie z foremnoscia jest najwiekszy problem
  21. te kwietniczki sa dziecinnie proste, zrobienie samemu nowej geometrii na podstawie tej wciagnietej z SE to max 1h razem z mapowaniem i wolnymi zabawami w necie. imo warto zazwyczaj przy czyms takim urywa sie od 10 do nawet 20pare krotnosci poly, tzn z zaimportowanych 100k udaje sie czasem zejsc do 10k a nawet znacznie mniej. Wszytko zalezy od translatora geometrii CAD na trojkaty z jaka tolerancja to wykonal. pozdr, Dobre konwertery to. RH hemisphere, Okino, iii i hmmm zapomnialem nazw trans cos tam: ] pozdr
  22. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziekowac: ] Dawno nie bylo zandego upa. Ale prace trwaja. Udalo mi sie wykonac rufe, oraz katapulte dla scoutow. Dosc mocno zacialem sie na marynarzach, tzn najpierw na referkach, potem na texturach, nastepnie na modelu i konczac na glupim rigowaniu. Ale juz jestem na finishu, almost: ] Tak wyglada kadlub w skrocie, bez skrotu perspektywicznego: ] pozdr Kotisded,thx: ]
  23. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    CHlopaki to zalezy, IMO i w mojej pracy 2010 byl rewolucja, a w sumie nikt nie trabil o tej zmianie tak mocno. Mowie o autobackowaniu textur, ktore w 2010 jest o niebo lepsze od 2009(choc nadal daleko do idealu). Czy sama zmiana architektury formatu jest dobra? hmmm nie wiem, osobiscie wydaje mi sie ze nie, bo teraz znow trzeba bedzie kupic nowsze wersje konwerterow, aby obslugiwaly nowego *.max. hehehe i spirala nienawisci/kosztow sie kreci: ]
  24. KoMic odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    plastik=nienaturalnie, sztucznie, kiczowo tak niestety narazie wyglada. materialy/oswietlenie/render. Tu trzeba jeszcze sporo popracowac. wiecej nad tym 2 i 3
  25. fantastyczne, nie ma ujecia ktore by ukazalo w pelnej krasie cala genialnosc modelu. rewelacja: ]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności