Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. KoMic dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witac. hehe, w sumie nigdy nie bylo mi to do szczescia potrzebne poniewaz nie kozystalem z MS/TS. Dlatego pojawil sie klopot na ktory nie znam rozwiazania inny niz debilne klikanie jak idiota. Ponizej zamieszczam obrazek ktory bedzie mapa do mojego problemu. Na prostym cylinderku bedzie latwiej wyjasnic. Z gory zakladam ze szukam rozwiazania automatycznego, nie wymagajacego zwyklej glupiej recznej selekcji vetrex po vertexie 1. prosty cylinder ktorego chcemy poddac MS. zalezy nam aby cylinder mial wiecej podzialow po krzywiznie(w tym wypadku chodzi o to aby byl bardziej okragly) 2. cylinder poddany operacji 2xturbosmooth, o ile ladnie sie zaokraglil to podzial w pionie nie jest nam wogole do niczego potrzebny. Pytanie teraz jak latwo i prosto pozbyc sie nadmiarowych scianek. 3. ja zaznaczylem sobie po jednym egdu i selekcja loop zaznaczylem wszytkie niepotrzebne. nastepnie remove i edgy nie ma. Ale zostaja nam wertexy ktorych nie potrafie zaznaczyc automatycznie. powtarzam ze klikanie ich nie wchodzi w rachube. To jest prosty ksztalt. wiec jest latwo. ale co gdyby to byl skomplikowany zlozony ksztalt. nie bylo by takiej opcji aby wszytkie wertexy wylikac z reki. jesli ma ktos rozwiazanie jak sie pozbyc niechcianych scianek ktore nic oprocz masy nie wnosza do poprawy wygladu modelu. bylby bardzo wdzieczny pozdr
  2. KoMic dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witac, powiem jedno wqwia mnie niemilosiernie. przepraszam za wyrazenie, ale to jest cos niepojetego dla mnie. Chodzi glownie o material/map browser ktory przy spoerej scenie z kilkunastoma texturami laduje sie za 1 razem chyba z 2 minuty. czy da sie jakos ten czas skrocic. moze gdyby nie musial ladowac tych wszytkich gowno wartych materialow predefiniowanych oraz tych moich co stworze to otwieralby sie 2 sec tak jak w maxach 2010. a dopiero jak sam wyraze taka ochote to sobie doladuje inne. Przyznam ze mega mnie to irytuje i nie jestem wstanie zrozumiec kto wpadl na pomysl aby ladowaly sie wszytkie te materialy na raz. podczas gdy ja chcialem wybrac tylko podstawowy standardowy material lub podac scierzke do texturki. pozdr EDIT, sprawdzilem jeszcze raz. zawsze najbardziej mula scene materials
  3. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    obejzalem glownie dla nazw marek produktow: ]
  4. KoMic odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi sie podoba, bardzo fajny pomysl. tylko troche bialka oczu sa za malo biale: ]
  5. 3 uwagi. 1 ten wzorek (skrzydla pioruny itp) to byl namalowany, a nie wykuty 2. masz mocno walnieta skale tarczastrzala 3. one mialy wieksza krzywizne http://www.padfield.com/bible-times/roman-army/ pozdr
  6. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe, nie, tzn pocisk to tylko geometria ktorej uzywalem do booleana, jest to zwykly chamfcyl i nie bedzie wogole widoczny w scenie. Ciesze sie ze sie podoba dziura: ]
  7. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    maly upek. wiem wiem, kola sa kanciaste, ale 3 obrazek przedstawia mniej wiecej skale objektow w stosunku do krawedzi obrazka. sam nie wiem Dla Petera siatka: ]
  8. fakt faktem, ze duzo tego stracilismy podczas wojny, gdy najpierw nazi nas obrabowali. nastepnie jak komuchy nas pseudowyzwalali to przynamniej wiekszosc z tych dziel odzyskali i wywiezli do siebie jako SWOJE, po dzis dzien,.
  9. KoMic odpowiedział emmilius → na odpowiedź w temacie → Tygodniowy Speedpainting
    ahhhh szkoda, jakos umknela mi ta sonda. Tak czy siak nic bym nie zmienil, a tylko utwierdzil wygrana kolegi chudek. Baaardzo fajna i ekspresyjna
  10. KoMic odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a tam, booleany zwykle dzialaja w 95% tak jak sie oczekuje. grunt to dobrze sobie siatki przygotowac. czasem dobrym wyjsciem jest sobie z objektu detachowac fejsy ktore maja byc poddane booleanom(szczegolnie proboolean), a potem je znow dolaczyc. Wiem ze metoda mocno na okolo i nie tak to powinno dzialac. ale ja duzo i czesto z tego kozystam. dawno nie spotkalem sie z sytuacja aby nie dalo sie ta technika uzyskac porzadanego rezultatu. pozdr
  11. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    dla mnie, to tylko kosmetyka. tzn nie zmienia wachlarza funkcjonalnosci ktory chcialbym wykozystac
  12. KoMic odpowiedział nonameplum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nooo w sumie nie do konca http://scrapetv.com/News/News%20Pages/Business/images-3/gm-camaro.jpg ale tez sa wersje w wewnetrznymi http://cache-02.gawkerassets.com/assets/images/12/2008/08/2010-Chevy-Camaro-SS-Convertible.jpg
  13. KoMic dodał odpowiedź w temacie → w Mental Ray Users Mental Ray Users Topics
    moze by ciepnac jakies zajefajne logo dla naszego zacnego towarzystwa: ]
  14. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hynol> dziekowac i cieszyc sie: ] tutomash> w pierwszej czesci chodzi Ci o kopule dowodcy, tak masz racje jest kanciasta i przyznam ze dopakowanie jej sprawi mi troche problemu, dlatego w tej iteracji nie ruszalem jej. Ale byc moze trzeba bedzie jednak nia zajac. obecie ma chyba 20 podzialow. Klapa od kufra, faktycznie daje nierowny cien, dlatego ze sama jest nierowna(krawedz jest pofalowana). Tak zostanie. To byla zwykla wzglednie cienka blacha, ktora w czasie eksploatacji mocno sie odksztalcala(zreszta caly ten kufer na zdjeciach czesto jest mocno obity), wszak to czolg a nie limuzyna. Przyznam ze mam nieodparta niechec do robienia modeli studyjnych. Dlatego bede staral sie tam gdzie sie da, tchnac troche zycia i zuzycia: ]
  15. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    morello> dzieki za ocene, co do pytania to hmmm podchwytliwe,. wszytko zalezy co masz na mysli caly czolg. dla mnie bedzie on kompletny, ale dla wielu moze byc to zwykly wrak: ] kliment woroszyłow> Lka ma to cos. i faktycznie jest najladniejsza: ] M szczegolnie late, nie ma wlazu w kadlubie. ktory jest genialny. Co do poly to aye aye sir. troche dopakowalem. Maly krok w kierunku wykonczenia wiezy. dodatlem troche dupereli i jedno trafienie rykoszetowe.
  16. KoMic odpowiedział TheBill → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witac, wydaje mi sie ze problem lezy w materiale modelu. tzn jesli masz na modelach materialy z duza wartoscia reflective, to beda te objekty odbijac wszytko to co znajduje sie wokol i wpada do kamery
  17. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe, te sciubienie poly, to taki moj fetysz. Ale masz racje, niektore miejsca az sie prosza o doladowanie
  18. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kliment woroszyłow, no niestety Fusiak utkna na mieliznie. ale moze nie zatonie i go kiedys wyremontuje. odezwe sie odezwe. przepraszam, ale jakos narazie bylo mi nie podrodze z skype: ] bbandi, a dziekowac: ] kolejny up w postaci rury przyczepionej do frontu wiezy. polycount cos kolo 19k z malym hakiem pozdr widok od gory od dolu i ogolny
  19. KoMic odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    silnik robi wrazenie, sporo dlubania. jak wyglada sprawa z polycountem? Planujesz zrobic nudna wersje studyjna, czy moze usadowisz go w akcji jakiejc ciekawej scenerji?
  20. KoMic odpowiedział Matti → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kurcze, Luki zapodal Ci mega fajna fererke nic tylko wrzucic na plane i dopasowac. IMO w obecnej sytuacji niewiele sie poprawilo. Nadal kon jako bryla jest slaby
  21. KoMic dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, Mimo ze temat nudny jak flaki z olejem, wyklepany jak samochod od mechanika. Ale, dla mnie nowosc: ] tzn niewiele innych rzeczy w zyciu zrobilem ktore nie maja kadluba hydrodynamicznego: ] Plan jest taki. Chcialbym wykonac ta nazi konstrukcje w scenerji skalistej, moze na tle ruin. Plan na wyglad mam bardzo mocno doprecyzowany, ale narazie nie zdradze jakim akcentem chcialbym przelamac nude tematu. Niebawem sie okaze. Przy tym chcialbym troche podlubac w mudboxie. Bardzo sposobal mi sie sposob texturowania i malowania tex. ze wzgledu na dosc spora zlozonosc texturowa, moze sie przydac. Nigdy wczesniej nie dotykalem sie mudboxa. pozdr Tak to wyglada na obecna chwile. Oczywiscie jest to Pz.Kpfw. III Ausf L
  22. Vega, hehehe mam nadzieje ze masz swiadomosc niedoskonalosci swojej postaci: ] Oby nie byla to walka Dawida z Goliatem, a tak to na obecna chwile wyglada. Po prezentacji wstepnych zarysow mafida wygrywa. pozdr: ] PS fajny pomysl na taki mini sparing: ]
  23. KoMic odpowiedział artur728 → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Archeo ale coz. podpinam sie pod zapytanie. Poszukuje w miare dokladnych planow opracowan panzera III w wersji G/L/J ktora kolwiek. mam juz pelno zdjec i materialow, nawet jakies slabe plany. ale nic szczegolowego pozdr
  24. KoMic odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    polac koledze. Ja osobiscie MS uwazam jako zlo wcielone. generator bilionow nikomu nie potrzebnych poly. Tak ze wogole praktycznie tego nie stosuje. ale to takie przyzwyczajenie zawodowe. i bardzo je lubie
  25. kasztany RULEZ, imo najbardziej wyrozniajaca sie praca, najwiecej w niej charakteru

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności