Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. te kwietniczki sa dziecinnie proste, zrobienie samemu nowej geometrii na podstawie tej wciagnietej z SE to max 1h razem z mapowaniem i wolnymi zabawami w necie. imo warto zazwyczaj przy czyms takim urywa sie od 10 do nawet 20pare krotnosci poly, tzn z zaimportowanych 100k udaje sie czasem zejsc do 10k a nawet znacznie mniej. Wszytko zalezy od translatora geometrii CAD na trojkaty z jaka tolerancja to wykonal. pozdr, Dobre konwertery to. RH hemisphere, Okino, iii i hmmm zapomnialem nazw trans cos tam: ] pozdr
  2. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziekowac: ] Dawno nie bylo zandego upa. Ale prace trwaja. Udalo mi sie wykonac rufe, oraz katapulte dla scoutow. Dosc mocno zacialem sie na marynarzach, tzn najpierw na referkach, potem na texturach, nastepnie na modelu i konczac na glupim rigowaniu. Ale juz jestem na finishu, almost: ] Tak wyglada kadlub w skrocie, bez skrotu perspektywicznego: ] pozdr Kotisded,thx: ]
  3. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    CHlopaki to zalezy, IMO i w mojej pracy 2010 byl rewolucja, a w sumie nikt nie trabil o tej zmianie tak mocno. Mowie o autobackowaniu textur, ktore w 2010 jest o niebo lepsze od 2009(choc nadal daleko do idealu). Czy sama zmiana architektury formatu jest dobra? hmmm nie wiem, osobiscie wydaje mi sie ze nie, bo teraz znow trzeba bedzie kupic nowsze wersje konwerterow, aby obslugiwaly nowego *.max. hehehe i spirala nienawisci/kosztow sie kreci: ]
  4. KoMic odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    plastik=nienaturalnie, sztucznie, kiczowo tak niestety narazie wyglada. materialy/oswietlenie/render. Tu trzeba jeszcze sporo popracowac. wiecej nad tym 2 i 3
  5. fantastyczne, nie ma ujecia ktore by ukazalo w pelnej krasie cala genialnosc modelu. rewelacja: ]
  6. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    lepiej pozno niz wcale... ale brak tej funkcji juz od dluzszego czasu jest siara. No nic to tylko Autodesk nie wymagajmy zbyt wiele. Ja i tak sie ciesze ze tylko raz dziennie wywala mi jakis error: ]
  7. duzo fajny prac. szybki impuls, strzal....bach na Ragnar. graty
  8. eee, nic nowego. dalej ten nudy wysoki poziom 10+/10 : ] napoleon najbardziej mi podszedl, a gdybys tak tylko zrobil kadr z samymi okretami i w 16:10 to mialbym tapete: ] pozdr
  9. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dawno nic nie updateowalem: ] przez ostatnie 2 tygodnie udalo mi sie wykonac 5 z 6 roznych typow lodzi mam, 17m ceremonial motor, 11m motor, 8m sampan, 6m sampan i 9m cuter pozdr
  10. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    świetny klimat, bardzo mi się podobało. pierwsze skojazenie. hehehe jakis czas temu probowalem odpalic mojego I76(interstate 76) hehehehe.: ], hehehe, teraz to jest zabieg artystyczny kiedys tak postacie wygladaly.
  11. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dziadek, ironica czy daleko posuniety cynizm? Lepiej robic pseudo artystyczne produkcje ktorych jedna polowa nawet nie moze wytrzymac aby dobrnac do konca, a druga polowa nie rozumie. Tak wtedy mozna sie czuc srtysta niekomercyjnym, zenada. Mi sie podoba, fajnie zrobiony, zgrabny. Moze, a nawet napewno za krotki: ] pozdr
  12. 1. zrob boxa i wyrenderuj (12trisow) potem dowal mu 7ooK i wyrenderuj. zobaczysz czy ma to znaczenie. poza tym dowalenie tych globalnych parametrow renderu na maxa jest raczej malo inteligentne, a drastycznie zwieksza czasy 2. mental i vray sa podobnej klasy.z tym ze Mental jest wolniejszy. Ale jego niewiatpliwa zaleta jest byc zalacznikiem promocyjnym do maxow. jak mialbym wybierac scan vs MR, zgadnij co wybiore. 3. eee ze co?, moze masz zly material szyby. i polecam skyportale pozdr
  13. KoMic odpowiedział wiecho → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    technicznie nie wiem jak to powinno wygladac, ale podoba mi sie. uzyskales fajny efekt malowanej stali. jak narazie grand gitarra: ]
  14. Kliment, pokusiles sie o piekielnie trudny temat, tzn przedstawienie modelu. ja nawet nie wiedzialbym za co sie zabrac z tym sniegiem i brudem. Ale niestety u Ciebie tez jeszcze to nie wyglada tak jak powinno. nie wiem co i jak poprawic aby bylo lepiej, nie jestem wstanie wyjasnic, ale wierze ze Ci sie uda. Zdolniacha jestes i wciagniesz problem nosem: ] pozdr i czekam na wiecej
  15. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kolejny up kadlubu. 2 dni temu zabralem sie za szalupy wiec niebawem powinny sie pojawic pozdr
  16. jest kilka fajnych prac. Ale dla mnie bezapelacyjnie NORDEN. minimalistyczny mega wypas. super klimatyczna pracka. hehehe az mi sie lezka w oku zakrecila, za EVE: ] pozdr
  17. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kliment, te bombo podobne elementy to trały morskie holowane za okretem http://pl.wikipedia.org/wiki/Tra%C5%82_morski http://en.wikipedia.org/wiki/Paravane_%28weapon%29 pozdr
  18. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oczywiscie ze bedzie: ] equipment do #180
  19. KoMic odpowiedział Raffez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cienkie, tak jak napisal Kliment jest tu tyle baboli ze szkoda strzepic jezor. dla mnie calosc jest przegrana,. Teraz dam Ci rade. chcesz cos zrobic np tego typu to. 1. zbierz materialy. rysunki techniczne zwane blueprint(pod takim haslem szukaj w necie). zdjecia, opracowania itp. Musisz miec przynajmniej podstawowa wiedze na temat tego co modelujesz, sorry. Ale zeby zrobic kly gasienic na zewnatrz to nie wiem co trzeba jarac. tzn wiedza na ten temat nawet nie jest elementarna, To jest cos tak naturalnego ze powinno sie to wypic z mlekiem matki: ] 2. zaloz watek w ktorym opisze co i jak chcesz zrobic. 3. modelujac wrzucaj fragmenty do oceny. Dzieki temu na bierzaco bedzie mozna korygowac bledy. Filtrujac dobre od zlych rad: ] 4. ciesz sie z rezultatu. jest to prosty 4 punktowy przepis na udany watek i finalna prace. pozdr
  20. ja wiem ja wiem.... Koledze exporter sie wywalil, tez kiedys tak mialem jak importowalem sobie jakies modele z Cadow przez jakies dziwne formaty i na koniec cos podobnego mi sie w maxie pojawilo, a tak serjo bez zlosliwosci. nie wiem co to, ale kiepskie tzn bezsensu zupelnie Po zastanowieniu, to ciezko nawet stwierdzic to by tu mozna bylo poprawic. zacznij moze od grup gladkosci. pozdr
  21. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dziekowac: ] Dzis zrobilem taka na szybko przymiarke, jak to by wygladalo: ]. Ale tak czy siak najpierw musze zrobic wyposazenie pokladu, a dopiero potem pomontuje reszte gotowego ospzretu pozdr EDIT, co do tex pokladu i burt, to jest ona w fazie prealpha, a nawet wczesniej. Bardzo latwo zauwazyc powtarzalnosc textury. nie wiem jak to rozwiazac zachowujac skale tex, tzn jedna taka powtarzalna jednostka ktora mozecie zauwazyc to kwadracik 2048x2048, a zwiekszac samej tex nie chce. musze pomyslec nad maskami
  22. KoMic odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wszystko pieknie, tylko wydaje mi sie ze trawa jest grubo za duza w stos do samolotu. przez co maszyna wyglada jak plastikowy modelik . conajmniej 2x ja zagesc/. pozdr
  23. Kliment popracuj nad brudem, zauwaz ze w stosunku do zdjecia gdzie blocko doslownie sie wylewa z kadru. jest wszechobecne. Na Twoim renderu wyglada to jeszcze bardzo sztucznie. hehe dasz sobie rade, jak zawsze: ]
  24. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witac, jademy dalej, Bryla kadluba skonczona(bez tex) Zaczynam od wyposazenia dziobowego Musze cos wymyslec na ta klupia seamlesowa texture, o ile w zblizeniu tego nie widac za mocno, to jesli caly kadlub zlapie w kadr to rece opadaja. nie wiem, jakies maski wielokanalowe nie wiem. nie mam jeszcze pomyslu na gotowe rozwiazanie. pozdr
  25. Swietne 5*: ]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności