Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. KoMic odpowiedział freeqstyler → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witac, przyznam, ze robi wrazenie. wyglada bardzo fajnie. Nie znam sie na gornictwie, ale nie robi on wrazenia maszyny gorniczej. sztolnie sa z regoly dosc waskie, ogolnie te maszyny gornicze sa bardzo mocno zbite i maja ksztalt parowy: ]. Ty spewnoscia masz robota, ale czy on jest gorniczy? Przemysl jeszcze koncepcje. Przynajmniej w moim odczuciu to sie nie klei. pozdr
  2. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kliment, poniewaz bedzie to afryka. to malowanie piaskowe. bede staral sie przemycic tu sporo brudu. uklad jezdny oblepiony smarem i piachem, kadlub podrapany(zastanawiam sie nad przemalowaniem z wschodniego frontu, ale nie wiem czy z ta wersja byly takie chece. No i dodatkowo zesmalony, rdza i popiol. Co do gasiorki, to hmmm, urwala sie?. nie wiem. wypadla za kard? hehe jak trzeba bedzie dorobie. klik klik i juz jest hehehe czolgista, dosc hmmm mocne. I jak do tej pory wogole nie rozpatrywalem takiej mozliwosci. to teraz sie waham. Nawet widzialem takie zdjecie, dokladnie tak jak napisales. tylko nie zweglony: ] Wczoraj zaczalem dziabac texy, dzis moze bede mial czym sie pochwalic. pozdr
  3. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witac, Model uwazam za skonczony..... jak na etap texowania. Prawdopodobnie dojdzie jeszcze troche dupereli wewnatrz wiezy, no i equ z blotnika "zawietrznego" ktorego nie bedzie widac. Jedno ogniwo 1,4k poly. Caly model obecnie ma minimalnie ponad 800k poly. napewno wypadnie duza czesc gasienicy do finaly i troche badziewia. szczegolnie scianki ktorych nie upilnowalem na etapie modelowania, a nie powinno ich byc. i jeszcze closeup na ogniwo
  4. KoMic odpowiedział mancubus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wydaje mi sie, ze i tak najwazniejsze aby zachowala klimat tamtej kultury, co by jej za mocno nie zeuropeizowac, a co gorsza nie zamerykanizowac w sposob hollywoodu
  5. no to zes polecial. Bardzo zacny zestaw modeli. Powiedz mi ile czasu CI zajmuje zrobienie takiego jednego. hehe baze czesci powinienes miec juz pokazna, wiec kwestia poskladania puzli i dorobienia unikatow: ]. Tak czy inaczej modeliki sa uber: ]
  6. KoMic odpowiedział piechur → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Panowie, hmmm, Na uznanie i wizerunek, pracuje sie latami. to nie jest wystawienie jednego modelu czy sceny niewiadomo skad. Tylko w ciaglym procesie odkrywania swoich prac, forumowicze, jak i goscie sa wstanie wyrobic sobie zdanie o danym autorze. Mamy tu wielu utalentowanych forumowiczow i za wielu dalbym sobie reke odciac, ze nie troluja na kradzionych modelach. W tym wypadku nie wiem, czy to wlasny czy nie, jesli tak to nalezy sie uznanie. jesli nie, to mamy kolejny przypadek dziecka z ADHD, ktore bez podjary nie wytrzymuje nawet 15min, takie przypadki tez byly na tym forum. hehehe bywaly nawet sytuacje ze sam oryginalny Autor odwiedzal watek z swoim modelem kupionym czy ukradzionym z turbosquidow. hehehe zabawna sytuajca. widziec jak ktos sie chwali twoim modelem.: ] Tak czy inaczej, nikt nie ma dowodow. wiec nalezy domniemywac ze ten autor jest tym oryginalnym, hehehe choc skrytosc autora i "gumka" wywiera pietno: ] zycze powodzenia i chetnie zobacze kolejne spektakularne modele/sceny w wykonaniu tego autora. wtedy nikt nie bedzie mial watpliwosci: ]
  7. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    JacekCichy, bbandi, hehe jak widac metoda nie jest zlota i tak jak przy MS trzeba uwazac. pabulo, bardzo dzieki za kopa w dupe. Spewnoscia sie przyda i wzialem sobie do serca to co napisales. moja paranoiczna sklonnosc do oszczedzania poly bardziej wynika z problemow z moja bania, niz kompa. Bo akurat blaszaka mam dosc przyzwotego. Obiecuje poprawe i bede staral sie w miare mozliwosci zageszczac babole w siatce: ] Co do modelu. Wkoncu uporalem sie z kolem napinajacym, przyznam ze byl to najtrudniejszy fragment tego czolgu. ojjj duzo k... ch... polecialo w trakcie modelowania mocowania, hehehe. W zasadzie pozostaje dorobic kilka dupereli wiezy, ogniwo gasienicy i gotowe: ] znienawizone mocowanie: ], moze nie wyglada zbyt powaznie, ale slaba dokumentacja i kilka zdjec byly dla mnie wyzwanie. Problematyczny jest tez fakt ze cale jazmo przykrecane do kadluba bylo chyba odlewem z jednego kawalka. U mnie tez tak jest
  8. KoMic odpowiedział aspire → na odpowiedź w temacie → Modeling
    albo masz za duzo poly, albo za duzo / zbyt dokladne textury, albo to i to: ] 1. jesli masz duzy model, to albo pracuj na komponentach, albo baw sie w chowanie/wydzielanie geometrii alt+q 2. textury to. customize>preferences>viewports>configure driver> tam ustawic 512/256 (napewno zabrac ptaszka jesli masz na opcjach "Match bitmat size as closely as possible" i wylaczyc antyaliasing(jesli byl wlaczony) ja mam radka 4890 i dawno nie mialem klopotow z viewportem, przy pilnowaniu tych 2 parametrow. tzn ilosc poly/wyswietlane textury. nie wspominajac o tych(jesli masz wlaczone) "prawie" dzialajacych bajerach z wyswietlaniem cieni, AO w viewporcie
  9. KoMic odpowiedział blady → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zmien skale w customize>unit setup.
  10. KoMic odpowiedział DaRoZ → na odpowiedź w temacie → Tygodniowy Speedpainting
    wow, ladnie dla mnie 3 prace na rownie wysokim poziomie. mowa o Omen, Thalion i DaRoZ. hehe, troche z przekora. Jako ze Omen jest potega sama w sobie, glos oddam na Thalion swietne prace
  11. Witam, Firma Det Norske Veritas Poland poszukuje osoby na stanowisko grafika 3d, pracującego w 3ds max. Głównym zadaniem pracownika będzie przygotowanie modelów statku wraz z texturami. Mamy gotowe CADowskie modele w Rhino które będą wyexportowane do OBJ. Grafik będzie musiał naprawić ewentualne błędy exportu, zredukować siatkę oraz nanieść kilka prostych textur na model. Oznaczenia, symbole, nazwy. Wymagana jest biegła znajomość modelowania i texturowania w 3ds max oraz umiejetność przygotowania textur w Photoshop/Gimp Praca jest od zaraz, na miescu w naszym biurze w Gdyni Forma zatrudnienia, Umowa o dzieło Nasza oferta jest doskonałą okazją na zdobycie doświadczenia, dla osób które chca odbyć praktyki lub podłapać pracę na wakacje. Naszym dodatkowym atutem jest młody zespół ludzi gotowych do pomocy i chętnie wymieniających się doświadczeniem CV oraz portfolia należy przesyłać na adres mailowy: [email protected] Chętnie pomogę i odpowiem na ewentualne pytania. Droga nieoficjalna: ] [email protected] http://www.dnv.pl
  12. KoMic odpowiedział 3D man → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Uzupelniajac wypowiedz Szoguna, NIE MA JEDNYCH USTAWIEN. kazda scena, otoczenie i cokolwiek innego wymaga indywidualnych nastaw setek roznych parametrow. Kwestia tylko czy sie znasz na tym i jestes dobry. jesli tak to szybko dojdziesz do zbieznosci wynikow, jesli nie to moze tak byc ze nigdy ich nie uzyskasz: ] pozdr. tak polzartem, To ja szukam panaceum, nie zna moze ktos z was skladu?
  13. KoMic odpowiedział jarross → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    FBX, imo duzo lepszy od 3dsa ktory notabene jest do d... FBX to prawie taki 2 *.max przenosi doslownie wszytko Export do FBX, potem plik normalnie otwiera sie 2x klik lub OPEN w maxie
  14. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    dla mnie, az meczace od ogromu pracy jaka Tworcy wlozyli w wykonanie tego filmu. Fantastyczne, niepowtarzalne. hehehe normalnie sztuka: ]
  15. KoMic odpowiedział Vit → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe, sprawa jest prosta. po pierwsze stworz sobie material z checkerem w diff zagesc go np 50x i naloz. wiadomo ze powinny pojawic sie kwadraciki, jesli beda to prostokaty znaczy sie ze masz rozjechane mapowanie UV. w unwrap UVW rozkladasz mapowanie. kolor. kozystaz z MR i masz photometric daylight? nie pytam wiem. on w podstawowych ustawieniach tak wyglada. naciskasz 8, zjezdzasz na dol do zakladki gama/LUT setting. tam setup i odhaczasz enable game 2,2. Tu mozesz troche poexperymentowac pozdr
  16. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe, dzieki. cortes, tez to widze. ale pewne nawyki ciezko mi przezwyciezyc. Daje slowo ze poprawie: ] JacekCichy, To co widzisz na ostatnim renderze, ma 121k. kadlub bez wiezy 97,6k. duzo, ale niestety bedzie wiecej. MSow zadnych nie uzywam, wiec jest to calkowity polycount pozdr
  17. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie ma co sie poddawac, fakt ze metoda nie jest najlepsza, ale z wszytkim mozna sobie poradzic. Sprawa jest prosta, niewidoczne krawedzie zle sie ukladaja i wylaza poza obrys. Solucja, to tak je poukladac aby wyznaczaly plaszczyzne wewnatrz obrysu. Jak jestem w edycji poly, naciskasz "2" (selekcja edge), nastepnie w menu zakladka Edit Edges i na dole masz guzik TURN. po nacisnieciu pojawiaja Ci sie na ekranie niewidoczne krawedzie(linie przerywane) wewnatrz scianek. Klikaj na te ktore powylaziky, dzieki temu poobracasz je. dzialasz ta operacja az do momentu uzyskania pozadanego ksztaltu pozdr
  18. KoMic odpowiedział Vit → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    usun tego ripple, bo jest bez zesnu, jesli juz cos bardzo chcesz to wystarcza delikatny modyfikator poly noise po Z. Ale w sumie nie ma po co.
  19. KoMic odpowiedział Zapomniany → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dla mnie sporym bledem jest wykonanie kladki. to powinien byc jeden duzy box, co najwyzej z podzialem na 2 lub 3 i szczebelki. reszta wyglada w miare OK, ale daloby sie jeszcze urwac kilka scianek. czekam na texy
  20. KoMic odpowiedział Vit → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja bym zrobil plane. z Topologia i podzialami zgodnymi z iloscia naciagow ktore potrzebujesz za pomoca FDD ponaginal w zaleznosci do potrzeby i na koniec wyciagnalbym z tego potrzebne splainy. Staram sie czesto kozystac z takiego workflow bo znacznie skraca to czas. Dodatkowo jesli przekroj spline jest okregiem to nie ma potrzeby uzywac sweep, tylko z samego spline zaznaczyc grubosc pozdr EDIT. hehehehe,dopiero doczytalem, ze zdublowalem Eco: ], ale to nic.
  21. KoMic odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    o ile ten closeup wczesniejszy wgniata. To ostatni render troche traca zabawka. nie wiem co i jak poprawic, ale mam odczucie ze cos jest nie tak. moze lakier? nie wiem
  22. KoMic odpowiedział JacekCichy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no to jedziesz z tym co jest do wydziergania. niby tak duzo, a ja upa nie widze: ] pozdr
  23. KoMic odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Mini Contest
    dziadek3D, w sumie masz racje, ze chory to nie czubki. Znam przypadek ze kolegi ojciec trafil do takiego szpitala, nie byl czubkiem tylko mial zalamanie nerwowe i mega depresje. Normalny facet jak kazdy, ale watpie aby w chwili slabosci mial jaki kolwiek wplyw na wybor. Raczej nie.
  24. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki panowie za wsparcie: ] co by nie bylo ze nic nie robie. wykanczam resztki detalu wanny oraz nadkola. Drobnica wchlania duzo czasu, a w finalowym renderze moze wypelni 2% powierzchni: ], coz takie zycie, bez tego byla by kicha.
  25. KoMic odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Mini Contest
    Torm, zdecydowanie. Przeciez tej strony nie beda ogladac czubki tylko ich rodziny. Celem jej jest w strawny sposob poinformowac i przedstawic co i jak. Jest to dosc delikatny temat i bardzo trzeba uwazac, granica bledu i smaku jest bardzo waska. Torm wedlug mnie najlepiej to przedstawil. Grats pro robota: ]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności