Zawartość dodana przez KoMic
-
Motocykl
bardzo fajnie wyglada. ale tak jak ReflectVision, tex amorkow do wymiany. nie znam sie na tym ale zaryzowania nie powinny byc w pionie, tzn po wysokosci walca, a nie obwodzie? BTW bardzo ciekawie sie zapowiada, reszta bez zazutu: ]
-
Pokój
hmmm za bardzo nie rozumiem, on moze byc ciemny w material editorze, ale juz w samej scenie powinien oddzialywac z innymi objektami, poszukaj moze jakichs predefiniowanych materialow i spr. zbyt wiele pomoc nie moge, poniewaz moja wiedza w tym zakresie jest bardzo skapa pozdr
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
ja wam tu wam, od pluginow wyzywac, wy wy,,,,... maxscripty jedne: ] Kliment bylbym wdzieczny za sprecyzowanie. zalezy mi na 2 faktach, IIIL+libia/Tunezja nie wazne pod jakimi bawrami. zalezy mi na ruinach rzymskich: ] JacekCichy, aye aye Sir: ] Mrys, dziekuje, oczywiscie masz racje. Przewiduje korekcje barw w kolejnym upie, poniewaz tak po zastanowieniu sie on bardziej jest pomaranczowy niz koloru piaskowego. roznice i to silna widac nawet pomiedzy bokiem kadluba a gora. ehhhh, troche bedzie mazania w PS Slayer2004, ehhh byle i oby do finiszu: ] pozdr
-
Nazi CAR FORCE ONE
mega, bardzo ladnie to wyglada. nawet nie ma czegos ie przyczepic: ]
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
Mrys, hehe dobre: ] Santo, dokladnie tak jak Bbandi napisal. Kozystam z poly modelingu. czesto uzywam podstawowych bryl wyjsciowych i spline. czasem recznie trzeba jakas sciange chamferowac i po zawodach. nie ma tu zadnej filozofii: ] Co do tanka, to tak jak Kliment i Eco napisali. Bedzie zniszczony i sporo czerpie z dioramek modeli redukcyjnych. Co do przyszlej sceny to planuje postawic maszyne w Libi/Tunezji w szczatkach imperium rzymskiego. (google "Libia ruins"). czolg finalnie bedzie w barwach 10 dywizji pancernej, Panzer-Regiment 7. ktora w 43 zostala rozbita w tunezji Co by mi w sumie lezalo. Tylko jest jedno ale, ale nie wiem czy oni mieli III Ausf L: ] maly up. Troche martwie sie, ze trace wyczucie i ze zaczynam robic czesc rzeczy na sile.
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
Pod klawiszem "0" zero masz piekanie textur: ], ktora otwiera sie po rozlozeniu koordynat, wazne aby kordy byly unikatowe(czyli objekty nie moga sie nakladac na siebie) najpierw podajesz lokalizacje gdzie max bedzie zapisywal pliki potem wybierasz channel coordynat, 1, 2 jak kolwiek. nastepnie pod przciskiem Add... masz do wyboru rozne kanaly ktore mozesz wyrenderowac do textury zgodnie z wczesniej wybranymi coordynatami. jest to o tyle przyjemne, ze nawet jak zrobisz mapy proceduralne, to wszytko moszesz wypalic do textury i ewentualnie gmerac nad tym w PSie aby bardziej urozmaicic czy dodac jakies drobiazgi, napewno warto sobie wypalic AO, ambient occlusion i zblendowac to z texturami w PS. mozliwosci jest wiele tylko trzeba miec w glowie cel przeznaczenia. pozdr
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
mookie, peter_f. Dzieki chlopaki: ] santo. 0. po to jest forum, abysmy sobie pomagali, moze czegos ja sie naucze, moze ktos inny odemnie i o to tu chyba chodzi. skrzetnie skrywane przepisy ktorymi userzy nie chca sie dzielic chowajac sie za jakas tajemnica sa dla SLABYCH, prawdziwi jezdzcy hardkoru nie znaja oporu: ] (hehe mega mi sie spodobalo to powiedzenie: ]) 1. Gosienice powstaly z 2 elementow. 1 to ogniwo, 2 to spline po ktorym arrayem rozlozylem ogniwa. Extras>Spacing tool (dobrze zaznaczyc w context opcje fallow, dzieki temu bedziesz je mial wszytko ladnie rozlzone) 2. Stworzylem sobie model sruby i potem co najwyzej dodawalem do geometrii objektu przez attach, za bardzo nie rozumiem pytania: ]. Dobrze jest sobie dokladnie przemyslec sprawe, bo sposob i podejscie ma konsekwencje w pozniejszym etapie. NP jesli jakis element powtarza sie wielokrotnie, np takie ogniwo gasienicy. to nie warto calej gasienicy robic jako jeden element, tylko zeby kazde ogniwko bylo z osobna. wszytkim ustawiasz taka sama nazwe i mozna latwo je poterm replacowac. Wazne aby przemyslec czy sa potrzebne Ci instancje czy nie. 3. Materialy robie sam, ma texture jednego kanalu np diffuse, moze skladac sie bardzo duzo textur ktore blenduje sobie w PS i uzyskuje pozadany efekt. moim podstawowym skladem textur bazowych jest cgtextures.com, mozna znalezc tam fantastyczne texy w duzej rozdzialce. Do tego wszytkiego warto jeszcze sobie wypiec(bake taxturing pod "0") kilka przebiegow AO z rozna gestoscia i zasiegiem oddzialywania. mam nadzieje ze udalo mi sie wyjasnic przynajmniej troche rzeczy o ktore pytales.
-
Łazienka. Mental
poza tym, do oswietlenia photometrycznego warto miec exposure conrol ustawione na MR photometric. Aby wycisnac troche wiecej z tego koloru, bo stety niestety tak wygladaja rendery z swiatlem photometrycznym. w czesc gamma/LUT settings warto odfajkowac gamme na 2,2 lub cos w ten desen. scena nabierze wtedy ostrosci barw. gonzo71, takie pytanie, sky portal przypadkiem nie exportuje tylko samego oswietlenia od nieba? samo slonce nie przedostaje sie. tak mi sie wydaje, ale nie znam sie na tym. wizki wnetrz i ja to rozne osoby: ] pozdr
-
Krótki film animowany: Dragonboy
Co fakt to fakt ze autorzy narobili sie niemalo, ale jakos do mnie fabula nie przemawia
-
Postać 3D: Marilyn Manson
brzydki jak w realu: ], czyli chyba dobrze wyszlo: ]
-
Nazi CAR FORCE ONE
hehe, nie znasz litosci: ]
-
Tweaker dla 3ds max
imo troche bezsex. jesli wiesz czego oczekujesz, to iteracyjnie do tego dojdziesz w 2-3 strzaly. Tu robi to samo tylko nawala po drodze dziesiatki niepotrzebnych renderow. nooo chyba ze macie elektrownie atomowa miedzy nogami to mozna sobie pozwolic. ale jesli kazdy taki strzal to cenny czas, no nie wiem. 2 sprawa, F1 i gotowe. Vraye maja mega fajne manuale z dokladnie opisanymi funkcjami i tabelami ustawien. imo lepsze: ]
-
Klub nocny
hehe, widze ze ta praca tez bedzie trzymac rownie wysoki poziom,. czekam na upy pozdr
-
Pojazd 3D: Audi Quattro '88
o prosze, hehehe kolega i w samochodach gustuje: ] ja sie na tym nie znam, dla mnie wszytko wyglada dobrze: ]
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
Chlopaki, wielkie dzieki za mile slowa. Kliment, hhehe no jakos tak troche sie ich namnozylo: ], wkoncu... doskonale wiemy, ze to bardzo przyjemna tematyka SSn4k3, zobaczymy jak to wyjdzie, fakt ze staram sie robic to pod duza rozdzialke Chudy, poprawione : ] Aust, mapuje wszytko w maxach, jedynym dodatkiem do unwrapa bez jakiego nie potrafie sie juz obejsc jest TEXTOOLS, stosuje go juz grubo od roku, fantastyczna maszyna do szycia: ]. staram sie w miare czesto sklejac wszytko w calosc, nawet kosztem delikatnych deformacji i potem wygladzac. dzieki temu uzuskuje ciaglasc siatki, a co za tym idzie ciaglosc textur wraz z uszkodzeniami. Jest to pracochlonne, ale chyba warto obecnie mam najazd rodziny i kilka innych "klopotow" na glowie, wiec tempo delikatnie opadnie, ale niebawem cos wrzuce. POZDR: ]
-
Silver Award: Kompleks plazowy w Bordeaux
lol, Ty masz kompleks plazowy, ja mam tylko kompleks...: ] pozdr, swietna robota
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
Dzieki chlopaki. OD kilku dni rzrezbilem podwozie, ledwo co udalo mi sie skonczyc. ufff. Juz widze kilka drobiazgow ktore mnie denerwuje, ale w miare latwo bedzie je poprawic, np continental zapomnialem przewrocic po mirrorze. a wiecccccc, tak to wyglada na chwile obecna. closeup Mam juz 70% wymyslonej scenerii, algieria/tunezja w resztkach imperium cesarstwa rzymskiego: ]
-
Pojazd3d: Anti-Aircraft Armored Car
pomysl jest fajny i widac ze duzo sie napracowales nad tym modelem, Ale tak jak Hynol sie rozpisal, troche za duzo szczescia w jednym miejscu.
-
2S7 "Pion"
Horus, posrednio masz racje, dla zniszczonego i starego latwiej wymyslec dobra tex. ma byc zniszczona i zardzewiala, ale fachura taki jak Ty, tez da sobie rade nawet z salonowka: ] powodzenia i trzymam kciuki: ]
-
Problem z cut'em
dokladnie tak jak Cide napisal, cut dzial tylko od strony normalnej
-
Poradnik mesh
oooooo dokladnie ten. dzieki mafida
-
Jak stworzyć strumien światła?? particles
moze, moja rada byc glupia. jak porada gdy komp nie dziala, zeby nacisnac przycisk power: ]. Ale moze nie zbindowales deflektora pod emiter? [bind to space warp]
-
Poradnik mesh
gdzies w starszych newsach jest potezny video tutek , chyba 1h albo i lepiej o modelowaniu pod MSa, warto sobie popatrzec
-
Problemy z cieniami
zapodaj screen z renderu plus siatke w viewportu., polecam sobie wrzucic tez modelom geometrycznym object propertis> backface cull i zobaczyc jak to wyglada. imo masz klopot z normalnymi i burdel w siatce. ale bez zobaczenia jak to wyglada ciezko wrozyc z fusow
-
Problem z wymiarowaniem lini
hehe, bo to nie jest acad: ], szczerze mowiac nie wiem czy tu cos takiego jest jak kontrola wymiaru, ja jesli juz musze cos pilnowac to stosuje technike kamienia lupanego, czyli mam ref plane, ktoremu podaje wymiar jaki potrzebuje, i przykladam do modelu. byc moze jest jakas bardziej cywilizowana metoda, ale to tylko 3ds, nie wymagaj zbyt wiele: ] poza tym masz wspolzedne i teoretycznie za pomoca nich mozna cos kontrolowac. hehe, a najlepiej zaimportuj sobie dwg do maxow, bedzie najlatwiej : ]