Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ojjj every wracajcie lepiej do swoich serwetek pod kolor kubeczkow, bo z tego nic nie bedzie. tzn modele na ktorys tam plan moze i OK, ale niestety nic wiecej. pierwszych kilka ehhh, "maly modelarz" mial lepsze textury.
  2. KoMic odpowiedział Sicu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sicu, 15 plikow co 2 min, czyli masz zapis ostatnich 30min. Oczywiscie to wszytko jest bardzo indywidualne, ja staram sie nie pracowac na duzych scenach rozbijajac modele na wiele plikow. Nie upieram sie ze moj system jest idealny. Ja jestem z niego bardzo zadowolony, nie raz ratowal mi dusko. czy to z winy maxa, czy z mojej glupoty. Jedno jest pewne. maxy byly i beda niestabilne, kazdy musi wypracowac sobie najlepsza dla siebie forme zabespieczenia i obrony. pozdr
  3. KoMic odpowiedział Sicu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przyznam ze masz fart, dlatego ze zazwyczaj jak max zwali plik (glownie podczas zapisu cos mu wysiadzie) to czesto nie da sie odzyskac danych. polecam jedyna witaminke jaka autodesk nam dal, czyli czeste backupy. ja mam 15 plikow co 2min.
  4. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witac, kliment woroszyłow, hehe tez mam takie wrazenie. Dziekowac: ] cortes, tez zadaje sobie to pytanie, jak bedzie wygladac scena. niestety w architekturze nie czuje sie zbyt mocno. ale,,,,, sie zobaczy. polka dot, poprobujemy, dzieki za wskazowke: ] Cyanide, hehe pewnie ze bedzie. tylko niestety najpierw czeka mnie texturowanie scian i podlog, a tego nie lubie: ] Quentin, dokladnie tak jak napisal sajrus. Render UV+AO i do PSa. tam twozre sobie stack ~10 warstw i gotowe: ] Kozystajac z ostatnich wolnych chwil, niedzielnego popoludnia. wydziergalem takie oto cos. cholernie ciezko bylo znalesc jakies refki, wiec zadowolilem sie plastikowymi modelami redukcyjnymi. zreszta bedzie tego widac co kot naplakal, przez ta szczelinke uchylonego wlazu...... ale zawsze cos: ] hehe nie jest to klasy Kliment, ale mozna taki zlepek kilku poly styknie. Przedstawiam kawalek Maybach HL 120 i resztki zbiornika na wache
  5. KoMic odpowiedział Vit → na odpowiedź w temacie → Modeling
    imo klasyczne splainy pojedyncze z reczna modyfikacja lepiej sie sprawdza, poniewaz mamy nad nimi wieksza kontrole. z metoda factoradic jest ten klopot ze moga wystaci klopoty w momencie gdy zmieni sie ilosc wierzcholkow numeracja lub co kolwiek i juz wszytko leci do smiecia. ;pozdr
  6. KoMic odpowiedział Kura. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie wnikam skad ten model masz i w ramach jakich zasad z niego kozystasz. mi czasem pomaga po wrzuceniu modelu cad do maxow, nadanie modyfikatora edit poly. wazne aby nie zrobic turn to poly tylko dodac w stacku modyfikator. jesli to nie pomoze, zaznaczasz wierzcholki i kleisz wszystko nastepnie nadajesz autogrupy ciezko powiedziec z czym dokladnie masz klopot. bo ciezko wrozyc z fusow. pokaz jak to wyglada pozdr
  7. KoMic odpowiedział NavarioN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wystarczy zrzucic material na selekcje scianek. max sam stworzy multimatiriala
  8. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe, reczniczkow i ceratek niebawem nie bedzie. tak w ramach wyjasnien, niedomowien czy zartow. to jest to cheacker. naturalny posredni etap texturowania. nie wyobrazam sobie nalozenia texy chocby na papier toaletowy bez wczesniejszego checkerowania. imo nic tak bardzo nie psuje finalnego efektu jak rozjechane texy, czy rozbiezna skala. Ostatnio przysiadlo mi tempo, mam ostatnio mase spraw na glowie. hehe pochwale sie ze w przyszlym tyg odbieram mieszkanie. wiec...... spraw jest duzo i pewnie jeszcze troche przysiadzie.: ] Co do zbiornika, to wiekszosc objektow jest otexiona. troche mi zostalo, ale mam dosc texowania, wiec w tym momencie dorobie kilka rzeczy. Prawdopodobnie bedzie to uzupelnienie wiezy w elementy ktore znajduja sie w kadrze, i kilka dupereli outfitingu ps sry za ciut za duzy obrazek, ale ja jestem slepy i na malych nic nie widze: ]
  9. KoMic odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Eddy__, cisnienie jest OK, pewnie zrobione jest na particlach symylujacych sprężone powietrze. : ] Tak BTW, idzie genialnie jak zawsze, ale tempo cos opadlo. zmeczenie materialu?
  10. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    dla mnie bomba. fantastyczne 5*****
  11. KoMic odpowiedział KrężeL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wow, jak na 2 miesiace kontaktu z 3d, toooo eeee brak slow, genialne nawet jak na starego wyjadacza., mozesz pokazac cos wiecej, model siaty...... fantastyczne troche wyglada (koncepcyjnie) jak te mutki z stalkerow: ]
  12. KoMic odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ja mam inna metode i stosuje ja na co dzien. Mamy 1000 takich samych objektow. 1. tools> Rename objects. zmianiasz nazwe wszytkich kul na taka sama 2. Otwierasz nowy plik tworzysz kule jaka potrzebujesz, nazywasz ja tak samo jak tych 1000 3. Wracasz do pliku 1000 kul i Import>replace 4. cieszysz sie z uzyskanego efektu. nowe kule sa instancjami: ]
  13. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    za bardzo nie rozumiem pytania. texy robie sam tyle o ile. tzn cgtexy i do przodu. bump niby jest, ale ogolny, skoncze diff calosci, to bede sie bawil w unikaty dla speca i bumpa. pozdr: ]
  14. KoMic odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajnooo, daje rade. napewno zainteresuje sie tym. thx lap repa: ]
  15. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witac, maly up, Wzialem sie za texy wieży. efekt jest nie do konca zadowalajacy, ale zobaczymy jak skoncze wszytkie elementy. moze wtedy bedzie latwiej zlapac ogolna idee i kierunek w ktorym powinienem podazac, aby polepszyc: ]
  16. KoMic odpowiedział koovert → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hehehehe Greeble ciagle zywy, dawno go nie widzialem. hehehe pierwszy raz go uzylem w maxie 4: ] pozdr
  17. KoMic odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Gratuluje, swietny kawal roboty. hehe masta
  18. KoMic odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo fajny kawalek Arta, super: ] PS dlaczgeo drazu start, a moze ladowanie: ] choc wtedy przydalo by sie zrobic kontakt z podlozem 1 kolem, bardziej dramatycznie: ]
  19. KoMic odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zawsze prezentowales mistrzowski poziom, ta baza, zapowiada sie na genie: ]
  20. KoMic odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ooo, prosze. fajnie wyglada ta maszyna, licze ze skonczysz. narazie jest OK
  21. KoMic odpowiedział wajimito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wyglada calkeim zacnie: ]
  22. KoMic odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mam pewna uwage, co do ksztaltu. Siadly, w poscie #24 porownal model ze zdjeciem i i wydaje mnie sie, ze.... To swiatelko na dole jest w miare okragle, a w modelu oprawka wydaje sie mocno rozciagnieta. Dodatkowo chcialbym zaznaczyc ze kompletnie sie na tym nie znam i nie wiem jak powinno to wygaldac, a swoja uwage opieram tylko na podstawie tego porownania. pozdr. btw wyglada super: ]
  23. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe, spory odzew : ] Ciesze sie ze pasuje. Tak po glebszej analizie. DonJakub dzieki za otworzenie oczu. tak jest o niebo lepiej: ] Wodzumarcin, juz kilka razy mialem taka sytuacje, ale nigdy nie przekazuje nikomu obcemu modelu. Pozwalam niekomercyjnie kozystac z moich prac, ale nidgy nie przekazalem jeszcze nikomu modelu. never ever. bbandi, Wieza oczywiscie bedzie na swoim miejscu. hehe nie mam wyposazenia aby oddzielac od siebie kadlub i wieze: ]. Niebawem sie za nia zabiore, jak skoncze z kadlubem. hehe narazie nie spieszy mi sie bo pewnie znow bede musial wejsc w tex 4096, aby pomiescic elementy. tak samo jak bylo z hullem pozdr Skubaniec, sry
  24. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mialem troche teraz przestoj, zmeczenie materialu i sprawy indywidualne, nie zwiazane z zbiornikami: ]. Maly up. Duperele i prawy blotnik. Zastosowalem pewne zmiany, wzgledem prowadzenia watku. zgodnie z waszymi sugestiami. zobaczymy jak to sie sprawdzi: ] pozdr wersja 2000x http://img340.imageshack.us/img340/2564/11hhulla1024.jpg pozdr
  25. KoMic odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    imo troszke za bardzo odbija swiatlo, wyglada jak by byl polakierowany. imo farba jest bardziej matowa. tak poza, to git malina: ]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności