Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. KoMic odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zawsze prezentowales mistrzowski poziom, ta baza, zapowiada sie na genie: ]
  2. KoMic odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ooo, prosze. fajnie wyglada ta maszyna, licze ze skonczysz. narazie jest OK
  3. KoMic odpowiedział wajimito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wyglada calkeim zacnie: ]
  4. KoMic odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mam pewna uwage, co do ksztaltu. Siadly, w poscie #24 porownal model ze zdjeciem i i wydaje mnie sie, ze.... To swiatelko na dole jest w miare okragle, a w modelu oprawka wydaje sie mocno rozciagnieta. Dodatkowo chcialbym zaznaczyc ze kompletnie sie na tym nie znam i nie wiem jak powinno to wygaldac, a swoja uwage opieram tylko na podstawie tego porownania. pozdr. btw wyglada super: ]
  5. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe, spory odzew : ] Ciesze sie ze pasuje. Tak po glebszej analizie. DonJakub dzieki za otworzenie oczu. tak jest o niebo lepiej: ] Wodzumarcin, juz kilka razy mialem taka sytuacje, ale nigdy nie przekazuje nikomu obcemu modelu. Pozwalam niekomercyjnie kozystac z moich prac, ale nidgy nie przekazalem jeszcze nikomu modelu. never ever. bbandi, Wieza oczywiscie bedzie na swoim miejscu. hehe nie mam wyposazenia aby oddzielac od siebie kadlub i wieze: ]. Niebawem sie za nia zabiore, jak skoncze z kadlubem. hehe narazie nie spieszy mi sie bo pewnie znow bede musial wejsc w tex 4096, aby pomiescic elementy. tak samo jak bylo z hullem pozdr Skubaniec, sry
  6. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mialem troche teraz przestoj, zmeczenie materialu i sprawy indywidualne, nie zwiazane z zbiornikami: ]. Maly up. Duperele i prawy blotnik. Zastosowalem pewne zmiany, wzgledem prowadzenia watku. zgodnie z waszymi sugestiami. zobaczymy jak to sie sprawdzi: ] pozdr wersja 2000x http://img340.imageshack.us/img340/2564/11hhulla1024.jpg pozdr
  7. KoMic odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    imo troszke za bardzo odbija swiatlo, wyglada jak by byl polakierowany. imo farba jest bardziej matowa. tak poza, to git malina: ]
  8. KoMic odpowiedział mietafix → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wydawalo mi sie, ze to poprawna droga rozwoju, z low do High, w druga strone chyba jest znacznie trudniej pozdr
  9. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hehe, kompromisy... to dobre okreslenie, tak samo "konkurs o zblizonym poziomie" duzo slabych prac, kilka srednich... to jest tak zwany zblizony poziom gdzie nie ma wyraznie odstajacej poziomem pracy. W sumie nie rozumiem. to musi byc jakis socjologiczny problem. nie wiem. Wydaje mi sie ze lepsze prace mozna znalesc u nas w bitwach gdzie walka jest o marchewke i uscisk dloni prezesa: ]. Moze ludzie boja sie zainwestowac czas w prace sadzac, ze znajdzie sie jakis gosu ktroy wymiecie wszytko, a przez to zmniejszy do zera nasze szasne. hehe. Jesli kogos urazilem to przepraszam, nie chcialbym sie wymadrzac co to nie ja. i wogole. Ale wlasnie przed chwila ogladalem prace z 3dtotal, a potem te konkursowe...... roznica jest.... nie do przebrniecia, a da sie: ]
  10. KoMic odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no i najwazniejsze ze bledy poprawione: ], Poprosze nastepne troche jasniejsze: ]
  11. KoMic odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    5*, zes sie narobil.... wow
  12. KoMic odpowiedział Touch → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wow, jak nie trawie interiorow, to twoja propozycja jest bardzo ciekawa. Niekonwencjonalne podejscie. mega podobaja mi sie closeupy: ] fajne shaderki 5*
  13. KoMic odpowiedział emer → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajny pomysl, ladne, proste sympatyczne: ]
  14. KoMic odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dla mnie daje rade: ], fajno
  15. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bry Panowie: ] DonJakub, 100% racji, bardzo dziekuje za pokazanie swojej wizji, hehe Kliment tez mial taka uwage co do tonacji, ze jest zbyt cukierkowa: ]. Twoje uwagi nie zostana pominiete, poniewaz sa cenne i pokrywaja sie z moja wizja: ] PS, bardzo fajnie wyszlo: ] Ufol, tak wlasnie zamierzam zrobic, najpierw go "wykonczyc" potem rzezbic w finalnyej scenerji i oswietleniu. Co nie zmienia faktu, propozycja DonJakuba moze byc jakims wyznacznikiem do ktorego nalezaloby sie zblizyc: ] Jesli chodzi o blenda z texow. To.... W MR A&D czyli w Mentalu mamy taki uniwersalny shader Arch&Design, zjezdzamy do zakladki Special Effect, stawiamy ptaszka przy Round Corners, nadajemy wartosc w zaleznosci od skali sceny i gotowe, mozemy sie cieszyc z UPROSZCZONYCH zaokraglonych krawedzi. nie zawsze sie to sprawdza, a w szczegolnosci w closeupach. Ale z grubsza daje rade: ]
  16. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    RaVirr, dziekowac: ] Waldek, hehehe rozumiem ze to chyba dobrze : ], hehehe dzieki: ] Tweester, hmmm 3 miechy,szacuje ze srednio 2-3h/dobe wiec pewnie cos miedzy 200-300h bedzie Kliment. to co jest widac. zostaly mi blotniki, cala wieza. dodatkowo wymodelowac troche zlomu z wnetsza wiezy, mega uproszczony przedzial silnikowy. Nooo i w zasadzie pozostaje tylko wykonczyc texy kadluba i zaplanowac miejsca opalenia i rdzy. Otoczenie poleci z gorki: ] Touch, hehe dzieki. jeszcze nie planowalem ekspansji portali, ale moze trzeba bedzie sobie wyznaczyc jakies cele: ]
  17. KoMic odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zamiast gadac po proznicy, lepiej zacznijcie cos dziergac: ] pozdr
  18. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witac, kolejny UP equipment frontowy.
  19. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cgtextures.com>landscapes Detalizacja terenu i efekty atmosferyczne. tego wlasnie brakuje aby odczuc ze ta gora jest gura, a nie plastelinowym modelem pozdr
  20. KoMic odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nooo i fajno, tylko jedna uwaga, ta wystajaca czesc plyty bocznej, przed plyta przednia powinna miec taka sama grubosc jak plyta boczna.. Tak samo otwory, powinny byc tak samo glebokie jak grubosc plyty. Jest dobrze, tzn zmierzasz w dobrym kierunku: ]
  21. no no.... bardzo ladnie sie to prezentuje: ]
  22. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Scena ma potencjal, ale na obecnym etapie bardzo mocno wychodza braki techniczne. Brak odczucia perspektywy i glebi sceny, Podoba mi sie drzewko. kips goin: ]
  23. KoMic odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    santo, tutek na temat spawow, gdzie to ja go widzialem, hmmmmmm...... moze w podpisie Klimenta: ] SSn4k3, wielka szkoda, ze straciles. Ale ciagle brniesz w stare bledy, choc jest juz lepiej z plyta boczna wiezy. Natomiast plyta Frontowa i gorna to byly 2 oddzielne kawalki stali. Ftont byl grubydokladnie nie pamietam ale pewnie z 80-100mm mial, natomiast Top, chyba nie wiecej jak 25mm. Trzymam kciuki pozdr
  24. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chlopaki spokojnie, Tam faktycznie od strony zewnetrznej mam chamfa x2, bo fizycznie ta krawedz byla mocno blendowana. Dodatkowo stosuje blenda z poziomu shadera i rozjasniam krawedzie, dla lepszego uwydatnienia szczegolow. Ot cala filozofia: ] jutro zapodam siate, pozdr
  25. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Santo, nic, nie stosuje zadnych wygladzaczy. wszytko to co widac jest z editpoly i to wszytko, za bardzo nie rozumiem o co dokladnie Ci chodzi. chyba ze pytasz o ten mega delikatny blendzik na kazdej krawedzi ktory jest nadawany z poziomu shadera (material Arch&design)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności