Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. KoMic odpowiedział NASTRASH → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    gites malina, jak tos ie stalo ze wczensiej tu nie wpadlem,,,.... nie wiem, ale zaluje. jest na czym powiesic oko. baaardzo ladnie Ci to wychodzi: ]
  2. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    To samo robi klawisz X
  3. tudzież array daje rade. Dla maxow PPM na gornym pasku Extras>Array Dziwne narzedzie do ktorego trzeba sie przyzwyczaic: ]
  4. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    jest jeszccze inna ocpja. 2 zaznaczasz jednego edga. przesowasz z shiftem, tworzac nowa scianka. nastepnie snapujesz 2 wolne wierzcholki do istniejacych juz. hehe jak widac ile userow tyle technik. Ale CAP w tym wypadku jest najszybszy
  5. hehe, no prosze najwiekszy walek autodesku... czyli wcisniecie slowa CAD do nazyw pogramu ktory z CADami nie ma nic wspolnego, pod maca, hehe po co to komu?
  6. ankietka wypelniona, ku chwale jedynego i slusznego softu... moze kiedys, moze... moje dzieci lub wnuki beda mialy maxa ktory sie nie wiesza, od klikania undo: ]
  7. najlepiej to sie oglada bez dzwieku... po co sie denerwowac
  8. KoMic odpowiedział matthew-b → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witac, wedlug mnie najlepiej bedzie. zamiast maskowac bledy. to wyprowadzic siatke do staku w jakim powinna byc. Skoro face sie lamie, a nie powinien to nalezy go wyprostowac. Polecam skozystanie z tego skrypciku http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/straighten-edge Lub zawsze pozostaje. Edit poly>4>Edit geometry>make planar
  9. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak, w kwestii wyjasnien. Udalo mi sie rozwiazac moj problem. Hierarchy(ikonka z 4 boxami z prawego menu)> zakladka Adjust Transform>reset: Scale Wystarczy tylko przeleciec tym po calym drzewie od roota do lisci, a nie na odwrot. W druga strone piepszy sie, choc pewnie tez by zadzialalo po wcisnieciu don't affect children pozdr
  10. KoMic odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Modeling
    detriangulator daje rade. Ale..... recznego sprzatania sie nie wy strzeżesz. Jesli robisz model w skali czyli np cos co ma miec 10mm ma 10mm a nie 100km. to faktycznie wystarczy F12 i offsetowac sciane bryle czy co tam chcesz o dana wartosc. oczywiscie pod warunkiem ze calosc trzyma skale.
  11. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzieki, ale chyba niestety. Kopie i snapshoot(tego nie znalem) klonuja objekt 1:1 razem ze skala
  12. KoMic odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Stach bez dwóch zdań
  13. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Grupa, niestety też nie jest rozwiązaniem, ponieważ w strukturze występuje jako root. tzn. jeśli złapie całe moje drzewo obiektów i nadam im grupę. to pojawi się to jako jeden człon więcej, a cała reszta jaka była taka jest. Wczoraj jadąc autobanem wymyśliłem coś takiego, że można zmapować całą strukturę drzewa i za pomocą skryptu zbudować nowe z taką samą ilością obiektów, nazwami, lokalizacją i opisem. dummy były by dummy, a gejometria to np kulki czy boxy. Następnie należałoby podpiąć w miejsce boxów nasze stare obiekty, przez attach albo jakoś tak. oczywiście też za pomocą skryptów. Nie wiem czy to zadziała, a może jest jakiś prostszy sposób z poziomu zwykłego usera
  14. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Xiz0r, no wlasnie to tak nie dziala. poniewaz ta komenda zmieniasz skale i rozmiar objektow. a wiec po nacisnieciu tego magicznego buttona, cala scena mi wybucha w kosmos. Zmieniamy wartosci skali, ale nie zmieniamy rozmiarow. jak to zrobic? EDIT, dodatkowo nie chce to resetowac dummy objektow(helpers). nadal maja rozne skale
  15. KoMic odpowiedział Homa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mega design, po prostu wgniata. najlepszy wozik(cywilny : ]) jaki widzialem. cos niesamowitego
  16. KoMic odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehehe, gratuluje wytrwalosci, ciagle mietosisz tego BFa, ale fajnie bo ma potencjal: ]
  17. KoMic odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajnie, bardzo. emga detalizacja. Ciekawi mnie polycount: ] bartolomeo, hehe tez pykam w WOTa, moze nie ostatnio(brak kabla z netem od miecha), ale popykiwalo sie. RU i EU : ] sry za offa
  18. KoMic dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witac, Mam taki oto problem, niestety nie widze rozwiazania. Mianowicie. mam strukture drzewa objektow, root i galezie to sa dummy objekty(zielone), a na koncu znajduje sie geometria(niebieska). Problem jest taki ze geometria, zreszta dummy tez potrafia miec takie dziwne rozne skale. rozne od wartosci 100 i do wyswietlania mi to nie przeszkadza. tzn, calosc wyglada dobrze z takimi dziwnymi wartosciami i wszytko do siebie pasuje. Ale, zapytuje czy jest mozliwosc zmiany wartosci wszytkich objektow na 100,100,100, ale bez skalowania. np mam kulke ktora ma skale 25,4:25,4:25,4 i chcialbym nie zwiekszajac jej rozmiarow powiedziec jej ze ma skale 100:100:100. Dla jednego objektu jestem wstanie sobie cos takiego zrobic. szczegolnie gdy jest to geometria. bo moge dokleic ja do innej geometrii z skala 100 i odkleic. wtedy obje maja skale 100 bez zmiany rozmiarow. Pytanie czy jest jakis prosty sposob ktory mozna by latwo zautomatyzowac skryptem, aby zmienic wartosc skali dla wszystkich objektow w drzewie (dummy tez), bez zmiany rozmiarow pozdr
  19. KoMic odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hetzer, paskudztwo: ] hehehehe tzn bardzo ladnie, choc sama maszyna mega mi sie nie podoba: ] bede zagladal PS tak jak juz chlopaki zauwayli, To to cos, bylo montowane na wegierskich 38t pozdr
  20. KoMic odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    obecne proce nie maja nozek: ]
  21. KoMic odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wow, model daje rade, shadery tez bardzo przyzwoicie sie prezentuja. Ogolnie praca ma mega potencjal,,,, juz teraz jest git: ]
  22. KoMic odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmmmm,. sam nie wiem, chyba bardziej podobala mi sie wersja z #137, jest w nim cos z wojennego patosu. myslwice nocne w pogoni za alianckimi lankasterami: ], w tle plonace miasto... hehe jakos wydawalo mi sie bardziej klimatyczne pozdr i powodzenia za wytrwalosc: ]
  23. KoMic odpowiedział Zielarz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ten typek na posty powyzej niby fajny, ale brak mu spójności stylistycznej. gdyby te wszytkie kolory przeplataly sie z soba, wydaje mi sie ze byloby lepiej, a tak wyglada jak z lumpexa, kazda czesc zbroi inna: ]
  24. KoMic odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    scenki do konca nie przemawiaja do mnie, nie wiem co jest nie tak, ale mam jakies takie odczucie, ale za to studyjne wygladaja bardzo fajnie. Fakt ze jak mega dopieszczone modele redukcyjne, ale za to bardzo przyjemne dla oka. super wyszlo: ]
  25. KoMic odpowiedział Homa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wow, zaaaajefajne. mega podoba mi sie stylistyka.... 5*****

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności