Zawartość dodana przez KoMic
-
PzKpfw V Panther
kilka uwag ode mnie. Nie wiem jakie masz wyksztalcenie, ale dobrze miec swiadomosc co w jaki sposob powstaje. np te słitasne zaokraglenia na kadlubie i na pokrywach. moze wyglada to slodko, ale i bzdurnie. Nazisci uzywali do swoich czolgow dobrej furer walcowanej stali, z ktorej pozniej wycinali jakas technika palnikiem elementy. krawedzie przechodzily jakas tam obrobke wykonczeniowa, ale napewno nikt nie stal z pilnikiem i potem nie wygladzal tego aby pozniej mozna bylo zrobic takie slitasne renderki: ], 2 sprawa wlazy. jak cos jest robione z 2 elementow to sila rzeczy nie moze jedna plyta w druga przechodzic tak z slodko zaokraglona krawedzia (rendere nr 4) ostatnia rada, to zdjecia, zdjecia i jeszcze raz zdjecia, nigdy nie wymodelujesz dobrego modelu tylko na podstawie zgrubnych planow. dopiero na zdjeciach masz dokladnie pokazany finalny produkt z finalnym wykonczeniem i ewentualnym montarzem. pozdr
-
finished 2D - WH40K - Frontis Attack
siacuneczek Panie kierowniku w44k jak nic: ]
-
At-st Update 01.04 Tracking test
imo zaebiscie: ] czuc mase, bardzo fajnie to wyglada. nawet nie przeszkadza mi brak podparcia w srodku masy: ]
-
[Kryzys] Ship graveyard
niestety przeGRALEM swoja bitwe : \ max vs LoL
-
Concept Art House
Witac, pozwole sobie przypiac sie do proporcji: ] znow wydaje mi sie ze sa rozbieznosci. Najlepiej przedstawi to obrazek ktory zamiescilem ponize. moze nie jest zbyt czytelny: ], ale sporo da sie wylowic pozdr
-
Piraci na nieznanych wodach- nowy zwiastun
hmmmm, jakis link, cos, gdzies, jakos?
-
Not Your War - gra flash
fajne. pozytywne: ] hehe utknalem na 7, te creepy sa wkurzajace: ]
-
Teczka 2D: Artozi
woooooowwwww. mega klimatyczne. Mi szczegolnie mocno podoba sie 5 praca. Moj klimat. Wgniata.: ]
-
Mostek (Warhammer)
wstrzymam sie z wypowiedzia do momentu az burza piaskowa sie skonczy, lub mgla opadnie. nie wiem jak inni, ale ja nic nie widze: ]
-
Poprawione viewporty w 3ds max 2012
hou hou hou, spokojnie, to ze NIBY bylo nie oznacza ze odrazu dzialalo. Nie, okreslenie ze "bylo" to wszytko co mozna powiedziec o AO. w maxach 11 Przyznam ze filmik rozbudzil moje nadzieje. Czesto pracuje z scenami moze nie koniecznie mocno przypakowanymi w poly, ale za to po kilkadziesiąt tysiecy obiektow dummy i geo. hehehe jest swiatelko w tunelu, zobaczymy jak to w praktyce wyjdzie. wszak kwiecien juz niebawem, a wiec jakos niebawem powinno sie pojawic
-
Modelowanie 3D z Kinectem
podobne zdanie do krzyhhh, narazie bajer bez jakiego kolwiek zastosowania. "czepa" by poczekac jeszcze jakis czas: ]
-
Dom
chodzi o poprawnosc nalozenia tex. ja albo sobie tworze nowy material z checkerem w kanale diffuse z gestym tilingiem np 50x50 (kwadraciki musza byc stosunkowo niewielkie) Ja sam nigdy nie tiluje gotowej textury. tzn tiling=1 Rozlozenie i gestosc textury kontorule z poziomu unwrapa Zrob sobie taki test. Stworz nowy material moze byc standard, w kanale diffuse ustaw mape Ambient/reflective occlusion, kolory zmien na jeden bialy drugi jakis jaskrawy np czerowny. zrob kilka renderow pobaw sie parametrami tej mapy i pomysl jak to wykozystac pozdr
-
Dom
Najwygodniej jest przypisywac poszczegolne podmaterialy do selekcji. Ale multi to nic innej jak paczka zwyklych materialow. Jesli nie musisz to pracuj na poszczegolnych materialach z osobna "osobne kulki". Tymi ID to nawet nie ma co sie przejmowac bo to bezsensu. Selekcja geometryczna czesci scianek z calego modelu i z "M" assign material to selection Tylko przed texturowaniem polecam jednak zrobic checkerka pozdr
-
Dom
po pierwsze, LM nie sluza do brudzenia, tylko do przeniesienia informacji na temat oswietlenia z np maxa do realtimowego silnika graficznego. dzieki temu zabiegowi, bardzo duzo zyskuje sie na obcieciu oswietlenia dynamicznego.Moze Twojemu znajomemu chodzilo o mapy AO? 2. Twoj dom zasadniczo baaaaardzo mocno sie rozni od koncepcji, poczynajac od proporcji ktore totalnie nie maja nic wspolnego z konceptem, a konczac na klimacie. Ktorego niestety nie udalo sie zachowac. 3. skala textur, naloz na wszytko takiego samego checkera i spr czy kwadraciki na calym modelu maja taka sama wielkosc i najwazniejsze czy kwadraty sa kwadratami a nie prostokatami 1:3 : ] przyznam ze nie wiem jak z tego wybrnac, ja bym zaczal od nowa.
-
Tygodniowy Speedpainting #113: Władca Przestworzy - SONDA
DaRoZ, zdecydowanie
-
Postac 3D : Starfish umbrella, RIG
looool genialne. meeega plastyczne, moze jedynie delikatnie drazni brak wplywu koloru wody na postacie. 5*
- animacja 2d : R.U.T.A. Z batogami.
-
[Kryzys|FIN] Próba charakteru
Detal tex asfaltu jest zbyt ubogi wzgledem reszty. Tzn ja sie czuje jak bym mial problemy z oczami patrzac sie na rozmyty asfalt. IMO potrzebna jest zdecydowanie gestrza textura reszta rox.: ] Wczesniejsza panna bardziej mi pasowala, obecna bardziej na tesciowa pasuje: ]
-
[Kryzys] Ship graveyard
ehhhh, przyznam.... ze kryzys to ja mam sam ze soba. Ale skoro byly osoby ktore mimo wszytko postanowily dac mi kredyt zaufania, to go nie zmarnuje i doloze wszelkich staran aby jednak skonczyc ta prace. Troche czasu zostalo. od dzis zabieram sie do roboty pozdr
-
Hereafter vfx breakdown
Nawet nie mam pojecia jak to wsyztko jest trudne, ale wgniata.
-
At-st Update 01.04 Tracking test
ja mam zastzezenia co do animki, robot wydaje sie miec podczas kroku srodek ciezkosci poza podparciem, co oczywiscie wiaze sie z gibnieciem. Nie wiem mi sie to bardzo mocno rzuca w oczy. pozdr
-
Animacja: The Backwater Gospel
wow.... nic wiecej nie wyksztusze
-
Animacja: Hooked
fajne, z luzem bez spinki, podobala mi sie ;]
-
Pojazd 3D: INFERNO "REGARD"
mi stylistycznie troche nie podoba sie az tak wklesla maska. poza tym wydaje mi sie ze o ide z pozycji kierowcy w przod widocznosc jest OK, ale jak tylko wystapi proba ogarniecia czegos z boku to nadkola zaslaniaja wszyto jak sciana. Reszta OK, bardzo fajnie to sie wszytko prezentuje. o aspektach graficznych sie nie wypowiadam bo samochodowiec ze mnie taki jak z koziej .... pozdr
-
SONDA: Tygodniowy Speed Modeling 26: Telefon komorkowy
jak jak powyzej, czyli maciek.m za oryginalnosc i zgrabny model : ]