Zawartość dodana przez KoMic
-
Poprawione viewporty w 3ds max 2012
hou hou hou, spokojnie, to ze NIBY bylo nie oznacza ze odrazu dzialalo. Nie, okreslenie ze "bylo" to wszytko co mozna powiedziec o AO. w maxach 11 Przyznam ze filmik rozbudzil moje nadzieje. Czesto pracuje z scenami moze nie koniecznie mocno przypakowanymi w poly, ale za to po kilkadziesiąt tysiecy obiektow dummy i geo. hehehe jest swiatelko w tunelu, zobaczymy jak to w praktyce wyjdzie. wszak kwiecien juz niebawem, a wiec jakos niebawem powinno sie pojawic
-
Modelowanie 3D z Kinectem
podobne zdanie do krzyhhh, narazie bajer bez jakiego kolwiek zastosowania. "czepa" by poczekac jeszcze jakis czas: ]
-
Dom
chodzi o poprawnosc nalozenia tex. ja albo sobie tworze nowy material z checkerem w kanale diffuse z gestym tilingiem np 50x50 (kwadraciki musza byc stosunkowo niewielkie) Ja sam nigdy nie tiluje gotowej textury. tzn tiling=1 Rozlozenie i gestosc textury kontorule z poziomu unwrapa Zrob sobie taki test. Stworz nowy material moze byc standard, w kanale diffuse ustaw mape Ambient/reflective occlusion, kolory zmien na jeden bialy drugi jakis jaskrawy np czerowny. zrob kilka renderow pobaw sie parametrami tej mapy i pomysl jak to wykozystac pozdr
-
Dom
Najwygodniej jest przypisywac poszczegolne podmaterialy do selekcji. Ale multi to nic innej jak paczka zwyklych materialow. Jesli nie musisz to pracuj na poszczegolnych materialach z osobna "osobne kulki". Tymi ID to nawet nie ma co sie przejmowac bo to bezsensu. Selekcja geometryczna czesci scianek z calego modelu i z "M" assign material to selection Tylko przed texturowaniem polecam jednak zrobic checkerka pozdr
-
Dom
po pierwsze, LM nie sluza do brudzenia, tylko do przeniesienia informacji na temat oswietlenia z np maxa do realtimowego silnika graficznego. dzieki temu zabiegowi, bardzo duzo zyskuje sie na obcieciu oswietlenia dynamicznego.Moze Twojemu znajomemu chodzilo o mapy AO? 2. Twoj dom zasadniczo baaaaardzo mocno sie rozni od koncepcji, poczynajac od proporcji ktore totalnie nie maja nic wspolnego z konceptem, a konczac na klimacie. Ktorego niestety nie udalo sie zachowac. 3. skala textur, naloz na wszytko takiego samego checkera i spr czy kwadraciki na calym modelu maja taka sama wielkosc i najwazniejsze czy kwadraty sa kwadratami a nie prostokatami 1:3 : ] przyznam ze nie wiem jak z tego wybrnac, ja bym zaczal od nowa.
-
Tygodniowy Speedpainting #113: Władca Przestworzy - SONDA
DaRoZ, zdecydowanie
-
Postac 3D : Starfish umbrella, RIG
looool genialne. meeega plastyczne, moze jedynie delikatnie drazni brak wplywu koloru wody na postacie. 5*
- animacja 2d : R.U.T.A. Z batogami.
-
[Kryzys|FIN] Próba charakteru
Detal tex asfaltu jest zbyt ubogi wzgledem reszty. Tzn ja sie czuje jak bym mial problemy z oczami patrzac sie na rozmyty asfalt. IMO potrzebna jest zdecydowanie gestrza textura reszta rox.: ] Wczesniejsza panna bardziej mi pasowala, obecna bardziej na tesciowa pasuje: ]
-
[Kryzys] Ship graveyard
ehhhh, przyznam.... ze kryzys to ja mam sam ze soba. Ale skoro byly osoby ktore mimo wszytko postanowily dac mi kredyt zaufania, to go nie zmarnuje i doloze wszelkich staran aby jednak skonczyc ta prace. Troche czasu zostalo. od dzis zabieram sie do roboty pozdr
-
Hereafter vfx breakdown
Nawet nie mam pojecia jak to wsyztko jest trudne, ale wgniata.
-
At-st Update 01.04 Tracking test
ja mam zastzezenia co do animki, robot wydaje sie miec podczas kroku srodek ciezkosci poza podparciem, co oczywiscie wiaze sie z gibnieciem. Nie wiem mi sie to bardzo mocno rzuca w oczy. pozdr
-
Animacja: The Backwater Gospel
wow.... nic wiecej nie wyksztusze
-
Animacja: Hooked
fajne, z luzem bez spinki, podobala mi sie ;]
-
Pojazd 3D: INFERNO "REGARD"
mi stylistycznie troche nie podoba sie az tak wklesla maska. poza tym wydaje mi sie ze o ide z pozycji kierowcy w przod widocznosc jest OK, ale jak tylko wystapi proba ogarniecia czegos z boku to nadkola zaslaniaja wszyto jak sciana. Reszta OK, bardzo fajnie to sie wszytko prezentuje. o aspektach graficznych sie nie wypowiadam bo samochodowiec ze mnie taki jak z koziej .... pozdr
-
SONDA: Tygodniowy Speed Modeling 26: Telefon komorkowy
jak jak powyzej, czyli maciek.m za oryginalnosc i zgrabny model : ]
-
Hambuster - trailer
nie, zdecydowanie nie pasuje mi, od poczatku do konca. alabama
-
Animacja: IKA (trailer)
woooooow, mega wypasione.
-
mental mill SE dla 3ds max 2011 - do pobrania za darmo!
chyba bylo tylko dla subskrybentow
-
Kosmiczne ustrojstwa
osobiscie bardziej preferuje konstrukcje eve, lub chocby z homerowlda ktore sa genialne. czyli takie ktore sa przemyslane. tak sie przyczepie, po co wlaz i drabinki na dzialach?. wiem ze drabinki sa na konwencjonalnych, ale tam one maja sens. tu hmmm nie wiem, a wlaz to wogole juz kosmos :]. Ok koniec czepialstwa, widac ze sie narobiles i to nie malo. powodzenia: ] pozdr EDIT, byc moze znasz na wylot ta stronke, a moze nie. tak czy inaczej fajnie poogladac bo jest na czym oko zawiesic http://shipyards.relicnews.com/hw2/concept.htm
-
Tygodniowy Speedpainting 109: Dawid vs Goliat - SONDA
jest sporo fajnych prac. twi, zerocool-wolomin, Toxotes, ale glos idzie na wyjadacza leander. meeega ekspresja. wydaje sie kilka pacniec i plam, ale wow,.... pozdr
-
[Kryzys] Energetyczny NASA
Nie znam sie za mocno na konstrucjach wystrzelanych z kosmos, ale wydaje mnie sie, ze.. 1. nie maja tam zbyt wielkich powiezchni zyciowych, tzn nie sa to salony. 2. przecizazenia na starcie sa na tyle duze ze nawet jak by sie pudzian chwycil tej raczki to by sie nie utrzymal. Dlatego jesli chcesz zachowac sam pomysl, daleko lepiej bedzie moze skompilowac z soba fotel astronautów z jakims mechanizmem przelazen zebatych z roweru. Tzn polaczenie fotela z rowerem. i takich 3 obok siebie jak w apollo: ] pozdr
-
[Kryzys] Ship graveyard
mateusz_s, masz racje pokombinuje. niby mam AO w materialach, ale moze na osobnej masce bedzie lepiej. pabulo, szczerze mowiac nie chcialbym od frontu oswietlac. mimo ze detal ginie, to chcialbym zachowac, skompe oswietlenie. Ale jeszcze popatrze michaiŁ, hehe dzieki. Ostatnio malo mam czasu wiec i upy sa skromne. Dorobilem wyposazenie zbiornika centralnego. 80% nie widac z tej perspektywy, ale jak ogarne plany to w bocznych tez cos sie znajdzie i napewno przyda sie na pokladzie: ]
-
Tygodniowy Speedpainting 109: Dawid vs Goliat
Toxotes, bardzo fajne, plastyczne./ ale mam jedno ale... przemysl sprawe okret plynie z wiatrem, tzn wiatr wieje generalnie od strony rufy(od tylu), w ktora strone bedzie zwrocona bandera? pozdr EDIT tak BTW, duuuzo bardzo fajnych brac,,,, walka bedzie zacieta: ]
-
Tygodniowy Speedpainting 109: Dawid vs Goliat
Twi, pozdro z Jagdtigera: ]