Zawartość dodana przez KoMic
-
3ds max: odzyskiwanie uszkodzonych plików
lol, to powinno byc jako pkt1, kazdego tuta i kazdego kursu. imo wazniejsze niz umiejetnosc modelowania, texturowania, animacji i czego kolwiek innego: ], ehhh gdybym mial ssd, to trzaskalbym 30 plikow co 2 min: ]. niestety przy duzych scenach troche wkurzajace. maxy jakie sa takie sa, autobackup sie przydaje, chocby nawet samemu mozna cos spiepszyc,. usunac jakis element czy cokolwiek. dla mnie jest to rewelacyjna funkcjonalnosc. kozystam stety niestety czesto i gesto: ]
-
Starszy skrypt na nowszej wersji
zgadles, niestety tylko w 2 czesci swojego zdania, bez wiedzy programistycznej sie nie obejdzie. jesli skrypt nie dziala, w nowszej wersji moze nie byc danych bibliotek, lub mogly sie zmienic lub co kowiek innego. tak czy inaczej zwykly zjadacz chleba sobie z tym nie poradzi
-
Cos sie porobilo. Znikaja menu kontekstowe
zmien tryb wyswietlania Customize>preferences>viewport>choose driver z open gl na directX.
-
Teczka 3D - Miscellaneous
bemben tez ma zwalone mapowanie. cos mi sie wydaje ze kolega z unvrapem, nie jest na TY
-
3ds max wywala na x64 podczas pracy ze sceną/viewportem
wlasnie, sprzatasz czasem sprzet? ja blaszakowi robie gruntowne odkurzanie raz na pol roku. moze zalega Ci 1cm kurzu i cos sie grzeje, a jak sie zgrzeje to wywala aplikacje: ] choc wtedy powinna winda tez sie wywalic: ]
-
3ds max wywala na x64 podczas pracy ze sceną/viewportem
jaki wczesniej miales system? np xp32 do jednej aplikacji mogl zaadresowac tylko okolo 2g ramu. vista i w7 x32 chyba nie mialy tego ograniczenia, ale nadal nie mogly wiecej niz to wynikalo z matematyki, czyli cos kolo 3,25 czy jakos tak. jesli masz system x64 i maxy x64, to moze problem tkwic nie z ograniczen tylko z fizycznego braku pamieci. czy to ramu czy grafy. ciezko mi wrozyc z fusow, bo nie podales zadnych parametrow. co do uszkodzonej gejometrii to zdarza sie, szczegolnie jak kozysta sie z importowanych modeli cadowskich, jak porobi sie jakas sieka z normalnymi, dziwnie poklejonymi vertexami. max czasem sobie nie radzi i sie wysypuje. w momencie ruszenia takiego objectu. tak jak napisalem merge calej secny do nowego pliku. jak to nie pomoze, to aktualizacje, hotfixy itp. jesli nadal beda klopoty to przyjzyj sie parametrom kompa, jakie ma obciazenie. bo moze to sprzet nie wyrabia. pozdr
-
Animacja, kamery, renderowanie
1. kamere tworzy sie ctrl+c w widoku PERSPEKTYWY 2. mozesz miec wszytko ladnie pieknie, ale jesli klikasz f10 i na dole nie masz view(perspective/camera001). tylko np left right czy co kolwiek innego. to wlasnie z tego rzutu sie wyrenderuje filmik. ustaw sobie camere z listy i daj lock(kludeczka). musi to pomoc: ]
-
3ds max wywala na x64 podczas pracy ze sceną/viewportem
nie mam pojecia. masz doinstalowane latki? hotfixy/SP? monitoruj parametry obciazenia ramu i grafiki. Pisales ze masz duze texy, wiec moze pamiec grafy nie wyrabia. jakies aktualizacje sterow do grafy?
-
Assassin's Creed Revelations - E3 Trailer
ogladam juz to xx dziesty raz. I podtrzymuje zdanie nr 1. rewelacyjna muzyka i video. rzadne pierdzenie, ze to kapturek nie taki, czy rzemyk za krotki nie sa wstanie powalic harmonii i geniuszu tego kawalka. No1.... bezapelacyjnie
-
IJN Takao
zaczalbym od kardu. Ten ktory prezentujesz teraz, to jest kadr modelarski.chocby nie wiem jak dobrze wszytko bylo zrobione, pokazujac okret z tej perspektywy, zawsze bedzie wrazenie ze to zabawka. Czy to dioramka, czy modelik w gablotce. Wiem ze sie narobiles i chcesz to pokazac, ale cos za cos. imo zdecydowanie lepiej odda ogrom okretu, tzn skale, jego wielkosc i potege, kadr z innej szalupy, moze cos z poziomu pokladu, nie wiem musialbys poprobowac. Wszystko byle nie takie izo, niemal ze bez perspektywy
-
Jeep Willys
bardzo zacnie to wyglada. wedlug mnie, smialo mozesz przejsc w faze tex
-
3ds max (viz) nie obsługuje wszystkich rdzenie procesora
hehe, nie wiem. nigdy z tym narzedziem nie mialem nic wspolnego. Ale chyba juz wiesz dlaczego Autodesk z niego zrezygnowal: ] (slaby zart) nie wiem wina windy?, poprobuj sobie moze triala maxow 2012. czy z nimi wystapi ten sam problem
-
Teczka 3D: Blank
mi ten caly magic cannon, nie bardzo. brak w nim spojnosci. czesc elementow bardzo mocno zdetalizowana, tak jak te paski przy butlach, a zdecydowanie wieksza reszta, mocno zgrubnie. Przez co powstaje taki dysonans. Gdyby calosc trzymala poziom detalu to OK, biore to. w obecnej postaci.... srednio
-
IJN Takao
Endriu zapomnial dodac, ze model jest wykonywany w c4d, co ma znaczenie, renderer to Vray. Teraz cala trudnosc i nieznane wody to "przedstawienie" tego o to wspanialego modelu w sposob ladny i przyjemny dla oka. jak dla mnie to mgla, zdecydowanie za silna i nie ta kolorystyka. Moze opisz/pokaz jaki efekt chcialbys uzyskac, jakie swiatlo, klimat. czy to ma byc pogoda sztormowa czy sielanka w sloncu. Woda wymaga displace, obecnie widac ze z kadlubem przecina sie w lini prostej Duuuzzzzo zrobionego, rzetelnej inzynieryjnej roboty, teraz czas na cwaniakowanie i kombinacje z ladnym przedstawieniem: ] pozdr wodzu: ]
-
Edycja w maxie z wykorzystaniem całej mocy procesora?
przy renderze powinny dzialac wszystkie z zalozenia, chyba ze oblozy sie dany proces ograniczeniami i np sztywno przypisze sie je do konkretnych rdzeni. Slyszalem o takich praktykach. btw maxy to koszt 15k netto, wersja edu niecaly tysiac
-
Edycja w maxie z wykorzystaniem całej mocy procesora?
rzecz normalna, nawet najwieksze kombajny i krowy typu NX(CAD) mimo ze potrafia udzwignac i policzyc niewiadomo co to w 99% sa to procesy jednowatkowe, a tylko ulamek funkcji pozwala kozystac z dobrodziejstwa wielu jajek. A 64 bit nie ma tu nic wspolnego. czasem sie zastanawiam czy ludki wogole wiedza o co cale halo z systemem i programami 64 bit. : ] mirach, co do excalibura to on sie nie dzieje? tzn te zmiany sa juz wprowadzane, chyba od 2011, chocby to (podobno)cudowne przyspieszenie viewportow maxow 2012 pozdr
-
Spis narzędzi ?
tak, F1 najlepszy ebook do maxa z wyjasnieniem wszystkich opcji maxow. i serjo serjo to nie jest zlosliwe. Normal map, to jest to samo co bump map, czyli mapa chropowatosci powierzchni. daje refleksy od oswietlenia, ale niestety nie daje to cieni. poniewaz mapa ta jest tylko zludzeniem, a nie fizycznym odksztalceniem gejometrii tak jak mapa displace, ktora deformuje siatke
-
Assassin's Creed Revelations - E3 Trailer
nie wiem do konca o czym gadacie: ] Adek, nowe forum,,.... hmmm nie bylo jeszcze flejma na temat nowego forum... Pytam sie dlaczego? Co do Animki, wgniata, rewelacyjnie wyglada i dla mnie jest to Nr 1 listy przebojow E3. Bardzo mi sie podoba sam pomysl assassinow, mimo ze z wiadomymi podtekstami masonskimi. ale idea i super wykonanie, nie przeszkadzaja w odbiorze.
-
Mrugający viewport
taki problem maja modele gdzie wystepuja niewielkiegrubosci miedzy trojkatami. dawno tego nie widzialem, moze, wlaczenie 'backface cull' z object properties pomoze? mi tez pomaga, taka dziwna operacja. nakladam modyfikator 'edit poly', bardzo wazne ze to ma byc modyfikator z listy, a nie convert to poly. dopiero pozniej convert to poly
-
Problem z trialem
no wlasnie tak to jest, ze format nie ratuje, a przynajmniej nie jest jednoznaczny z wyczyszczeniem info o wczesniejszej "bytnosci" maxow przed formatem. spotkalem sie z tym juz tez. jedyne rozwiazanie na tiala to wczesniejsze wersje, ale tu tez pewnie problem z istniejacymi plikami 2012 ktore nie odpala sie na starszych wersjach. sa 2 rozwiazania: ] 1. : ] 2. wersja studencka, platna
-
Duuuża scena!
wywala, bo kolega ma malo ramu. procz tego co tu juz jest wymienione mozna, pogrzebac w render setup>processing
-
Prey 2 - trailer
bardzo ladne, choc dla mnie tez za mocno rzuca
-
Pomocy Combustion
chyba zly, wydaje mi sie nawet ze zle forum: ]
-
konwertowanie pliku max do ipt
najlepiej nie przeszucac miedzy natywnymi formatami, tylko ktoryms z formatow wymiany danych. porownaj sobie wszystkie formaty z listy export maxa i import inventora. napewno powinno cos sie pokryc. juz widze ze inv czyta VRML97, a max to exportuje. teraz kwestia poprobowania, bo nie zawsze wszystko wychodzi tak jak powinno
-
Kilka pytań odnośnie 3ds max
1. "Z", centruje widok na selekcji. wtedy zmieniasz sobie widoki F,L,T, lub combo V. i "Z", chyba nie ma innej mozliwosci, ale moge sie mylic 8. nigdy nie kozystalem z 3ds, jest to dosc slaby format, nawet sam autodek jest tego swiadom i chyba tylko z sentymentu nadal go utrzymuje. FBX, obecnie najbardziej uniwersalny format wymiany danych z maxami. CO do samego pytania to nie wiem, ale nie wydaje mi sie aby cos takiego bylo mozliwe