Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. KoMic dodał temat → w Modeling
    Witac wiem ze moze nie jest to zbyt udany dzial, ale nie ma chyba dla animacji, a o tym bedzie mowa. Mam problem i brak czasu na reserch. CHodzi o redukcje zapotrzebowania na RAM Stworzylem scene do animacji. wsklad jej wchodza. prosty model poly kadluba doslownie 5 textur na krzyz material proceduralny ktory mocno opiera sie na gestym displace(noise lvl10) (powierzchnia wody)+ jakies proceduralki na refleksy i refrakcje shadery camery, glare + mgla volume okolo 60k particli sferki z prostym materialem fallow na opacity i diffuse 3 zrodla swiatla, global, 2x spot jeden z projekcja animowanej textury do tego motion blur kamery. z czego rezygnowac aby zachowac jak najwiecej ramu. logiczne sie wydaje zejsc z gestosci displace i ilosci particli, ale moze sa jakies tajne sztuczki ktore pomoga zmniejszyc zapotrzebowanie na ram bez zbyt mocnych uproszczen pozdr, tak wygladala wczesna beta.
  2. o ile 3d jestem wstanie przelknac, to szczerze mowiac w 2d dostalem kompletnego strzala z zaskoczenia. z groy zaznacze ze na 2d sie kompletnie nie znam wiec i moje odczucia sa bardzo subiektywne i pewnie nie adekwatne do ogolnie pojmowanego stanu rzeczy. hehe troche inaczej typowalem zwyciescow choc na podium znalazy sie tez moje typy: ] pozdrawiam i gratuluje, duzo ciekawiej niz w 3d
  3. KoMic odpowiedział BoomBox20 → na temat → Modeling
    kilka uwag odnoscie configa. 1. w preference settings> mouse control, daj fajki przy obu zoomach, dzieki temu bedzie zumowal do kursora. 2 jednostki najlepiej nie internale tylko metryczne, a SUS jak kto woli ja preferuje metry, pewnie ludki od arch wola cm 3 olej skrypty, jak zrobisz samemu sobie raz to bedziesz rozumial jak dziala skrypt i jak go uzywac. najwazniejsze jest aby wszystkie rzuty trzymaly proporcje. Ja to robie w ten sposob ze tworze plane o takich dlugosciach krawedzi jak rozmiar obrazka. pozniej tylko przeskalowac do rozmiaru jaki potrzebujesz i doskalowac sobie reszte rzutow aby sie zgadzalo z pierwszym 4. jesli mam jakies plany to ustawiam im w preferencjach aby nie byly renderowalne: ] aaa i jeszcze wypierdzielam je w kosmos po osiach aby mi nie przeszkadzaly w obracaniu samym modelem zaslaniajac go: ] pozdr
  4. KoMic odpowiedział gregory → na temat → Modeling
    ja byl wymodelowal caly zarys od gory i modyfikowal FFD
  5. dajcie mi w lapy tego sprzedawczyka Granta, to jakis smiech na sali z ta "niby" wydajnoscia, albo ja po kilkunastu latach jestem zbyt glupi aby obslugiwac maxy. albo to jest jakas totalna kicha. Muł mul i jeszcze raz mul, nie dosc ze wolne to jeszcze sie krzaczy.
  6. Kmiklas, za ilosc pracy ktora wlozyl w ten projekt od pierwszych dni trwania biwty az po sam jej koniec. gj
  7. planujesz jakas scene bojowa, czy tylko "salonowke" . Bo jesli bojwowa to zdecydowanie za czysto i plasko
  8. KoMic odpowiedział Aves → na temat → Work in progress (WIP)
    tak, zawsze mozna pocisnac z reki dany element, szczególnie jeśli jest on prostą bryłą. Ale moje zdanie moze nie byc zbyt miarodajne, dlatego ze ja ogolnie jestem anty MSowy: ]
  9. mialem rozkminke miedzy pro wykonaniem urzytkownika indian a mega fajnym designem tomplus. hehe stety nie stety postawilem na warsztat. blinq tez bardzo zacnie: ] indian ma moj glos pozdr
  10. fajne, choc przyznam ze nie zmeczylem calego. prawdopodobnie przez podklad muzyczny ktory nie jest w moim stylu. RUTA byla imo duzo lepsza bardziej dynamiczna, hehe bo w koncu utwror tez taki byl.
  11. Fajne, choc 1 render przepalony, oprocz drewnianego sklepienia i bialej plany na srodku nic nie widac. z woda nie ma tragedii tzn ten defaultowy shader szalu nie ma, ale w ogolnym rozrachunku jest do przelkniecia. reszta bardzo ladnie: ]
  12. tak, hehe. tzn osobiscie jeszcze nie testowalem, ale widzialem u kolegi z pracy ktory jako pierwszy postanowil potestowac i i i z ta wydajnoscia to jakas sciema. scenka z 1m poly jak mulila tak nadal muli (nooo moze nie az tak: ]), ale jakiegos cud szalu nie ma., co prawda selekcja jest duzo szybsza. az chyba sam sobie zaraz go wrzuce co by miec nowy temat do narzekania: ] pozdr
  13. daje rade, dodatkowo ciekawi mnie jak wyglada sprawa z wydajnoscia w ilosci objektow i ich struktura. jasli tak jak wyswietlanie w viewportach, to bylo by gines tak BTW, to mozna juz osbie sciagnac 2012 z konta subskrybenta. 4g nowych maxow: ]
  14. w sumie ok, ale jeden szczegol mi sie werżną w oko, mianowicie jak chlopak robi fikolek, to mocno zbliza sie do krawedzi przejscia z jasnego w ciemne, kolejny kard zaraz po tym. Juz zupelnie inne polozenie. wiem ze sie SZczepiam, ale niestety juz tak mam: ]
  15. tymbardziej ze cena jest podana. 0$, a podatek nawet 22..... ups: ] 23% od 0 to chyba nadal niewiele: ]
  16. hehe, a jednak wykonczenie bedzie na wypasie. przyznam ze robi wrazenie :]
  17. KoMic odpowiedział Aves → na temat → Work in progress (WIP)
    kilka uwag ode mnie. Nie wiem jakie masz wyksztalcenie, ale dobrze miec swiadomosc co w jaki sposob powstaje. np te słitasne zaokraglenia na kadlubie i na pokrywach. moze wyglada to slodko, ale i bzdurnie. Nazisci uzywali do swoich czolgow dobrej furer walcowanej stali, z ktorej pozniej wycinali jakas technika palnikiem elementy. krawedzie przechodzily jakas tam obrobke wykonczeniowa, ale napewno nikt nie stal z pilnikiem i potem nie wygladzal tego aby pozniej mozna bylo zrobic takie slitasne renderki: ], 2 sprawa wlazy. jak cos jest robione z 2 elementow to sila rzeczy nie moze jedna plyta w druga przechodzic tak z slodko zaokraglona krawedzia (rendere nr 4) ostatnia rada, to zdjecia, zdjecia i jeszcze raz zdjecia, nigdy nie wymodelujesz dobrego modelu tylko na podstawie zgrubnych planow. dopiero na zdjeciach masz dokladnie pokazany finalny produkt z finalnym wykonczeniem i ewentualnym montarzem. pozdr
  18. siacuneczek Panie kierowniku w44k jak nic: ]
  19. imo zaebiscie: ] czuc mase, bardzo fajnie to wyglada. nawet nie przeszkadza mi brak podparcia w srodku masy: ]
  20. KoMic odpowiedział KoMic → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    niestety przeGRALEM swoja bitwe : \ max vs LoL
  21. Witac, pozwole sobie przypiac sie do proporcji: ] znow wydaje mi sie ze sa rozbieznosci. Najlepiej przedstawi to obrazek ktory zamiescilem ponize. moze nie jest zbyt czytelny: ], ale sporo da sie wylowic pozdr
  22. hmmmm, jakis link, cos, gdzies, jakos?
  23. KoMic odpowiedział PLyczkowski → na temat → Game Art
    fajne. pozytywne: ] hehe utknalem na 7, te creepy sa wkurzajace: ]
  24. woooooowwwww. mega klimatyczne. Mi szczegolnie mocno podoba sie 5 praca. Moj klimat. Wgniata.: ]
  25. wstrzymam sie z wypowiedzia do momentu az burza piaskowa sie skonczy, lub mgla opadnie. nie wiem jak inni, ale ja nic nie widze: ]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.