Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. KoMic dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witac wiem ze moze nie jest to zbyt udany dzial, ale nie ma chyba dla animacji, a o tym bedzie mowa. Mam problem i brak czasu na reserch. CHodzi o redukcje zapotrzebowania na RAM Stworzylem scene do animacji. wsklad jej wchodza. prosty model poly kadluba doslownie 5 textur na krzyz material proceduralny ktory mocno opiera sie na gestym displace(noise lvl10) (powierzchnia wody)+ jakies proceduralki na refleksy i refrakcje shadery camery, glare + mgla volume okolo 60k particli sferki z prostym materialem fallow na opacity i diffuse 3 zrodla swiatla, global, 2x spot jeden z projekcja animowanej textury do tego motion blur kamery. z czego rezygnowac aby zachowac jak najwiecej ramu. logiczne sie wydaje zejsc z gestosci displace i ilosci particli, ale moze sa jakies tajne sztuczki ktore pomoga zmniejszyc zapotrzebowanie na ram bez zbyt mocnych uproszczen pozdr, tak wygladala wczesna beta.
  2. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    o ile 3d jestem wstanie przelknac, to szczerze mowiac w 2d dostalem kompletnego strzala z zaskoczenia. z groy zaznacze ze na 2d sie kompletnie nie znam wiec i moje odczucia sa bardzo subiektywne i pewnie nie adekwatne do ogolnie pojmowanego stanu rzeczy. hehe troche inaczej typowalem zwyciescow choc na podium znalazy sie tez moje typy: ] pozdrawiam i gratuluje, duzo ciekawiej niz w 3d
  3. KoMic odpowiedział BoomBox20 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    kilka uwag odnoscie configa. 1. w preference settings> mouse control, daj fajki przy obu zoomach, dzieki temu bedzie zumowal do kursora. 2 jednostki najlepiej nie internale tylko metryczne, a SUS jak kto woli ja preferuje metry, pewnie ludki od arch wola cm 3 olej skrypty, jak zrobisz samemu sobie raz to bedziesz rozumial jak dziala skrypt i jak go uzywac. najwazniejsze jest aby wszystkie rzuty trzymaly proporcje. Ja to robie w ten sposob ze tworze plane o takich dlugosciach krawedzi jak rozmiar obrazka. pozniej tylko przeskalowac do rozmiaru jaki potrzebujesz i doskalowac sobie reszte rzutow aby sie zgadzalo z pierwszym 4. jesli mam jakies plany to ustawiam im w preferencjach aby nie byly renderowalne: ] aaa i jeszcze wypierdzielam je w kosmos po osiach aby mi nie przeszkadzaly w obracaniu samym modelem zaslaniajac go: ] pozdr
  4. KoMic odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ja byl wymodelowal caly zarys od gory i modyfikowal FFD
  5. dajcie mi w lapy tego sprzedawczyka Granta, to jakis smiech na sali z ta "niby" wydajnoscia, albo ja po kilkunastu latach jestem zbyt glupi aby obslugiwac maxy. albo to jest jakas totalna kicha. Muł mul i jeszcze raz mul, nie dosc ze wolne to jeszcze sie krzaczy.
  6. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Kmiklas, za ilosc pracy ktora wlozyl w ten projekt od pierwszych dni trwania biwty az po sam jej koniec. gj
  7. KoMic odpowiedział infected → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    planujesz jakas scene bojowa, czy tylko "salonowke" . Bo jesli bojwowa to zdecydowanie za czysto i plasko
  8. KoMic odpowiedział Aves → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak, zawsze mozna pocisnac z reki dany element, szczególnie jeśli jest on prostą bryłą. Ale moje zdanie moze nie byc zbyt miarodajne, dlatego ze ja ogolnie jestem anty MSowy: ]
  9. KoMic odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    mialem rozkminke miedzy pro wykonaniem urzytkownika indian a mega fajnym designem tomplus. hehe stety nie stety postawilem na warsztat. blinq tez bardzo zacnie: ] indian ma moj glos pozdr
  10. KoMic odpowiedział rus3k → na odpowiedź w temacie → Animacje
    fajne, choc przyznam ze nie zmeczylem calego. prawdopodobnie przez podklad muzyczny ktory nie jest w moim stylu. RUTA byla imo duzo lepsza bardziej dynamiczna, hehe bo w koncu utwror tez taki byl.
  11. KoMic odpowiedział Meedo_pl → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajne, choc 1 render przepalony, oprocz drewnianego sklepienia i bialej plany na srodku nic nie widac. z woda nie ma tragedii tzn ten defaultowy shader szalu nie ma, ale w ogolnym rozrachunku jest do przelkniecia. reszta bardzo ladnie: ]
  12. tak, hehe. tzn osobiscie jeszcze nie testowalem, ale widzialem u kolegi z pracy ktory jako pierwszy postanowil potestowac i i i z ta wydajnoscia to jakas sciema. scenka z 1m poly jak mulila tak nadal muli (nooo moze nie az tak: ]), ale jakiegos cud szalu nie ma., co prawda selekcja jest duzo szybsza. az chyba sam sobie zaraz go wrzuce co by miec nowy temat do narzekania: ] pozdr
  13. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    daje rade, dodatkowo ciekawi mnie jak wyglada sprawa z wydajnoscia w ilosci objektow i ich struktura. jasli tak jak wyswietlanie w viewportach, to bylo by gines tak BTW, to mozna juz osbie sciagnac 2012 z konta subskrybenta. 4g nowych maxow: ]
  14. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    w sumie ok, ale jeden szczegol mi sie werżną w oko, mianowicie jak chlopak robi fikolek, to mocno zbliza sie do krawedzi przejscia z jasnego w ciemne, kolejny kard zaraz po tym. Juz zupelnie inne polozenie. wiem ze sie SZczepiam, ale niestety juz tak mam: ]
  15. tymbardziej ze cena jest podana. 0$, a podatek nawet 22..... ups: ] 23% od 0 to chyba nadal niewiele: ]
  16. KoMic odpowiedział Vorenus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe, a jednak wykonczenie bedzie na wypasie. przyznam ze robi wrazenie :]
  17. KoMic odpowiedział Aves → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kilka uwag ode mnie. Nie wiem jakie masz wyksztalcenie, ale dobrze miec swiadomosc co w jaki sposob powstaje. np te słitasne zaokraglenia na kadlubie i na pokrywach. moze wyglada to slodko, ale i bzdurnie. Nazisci uzywali do swoich czolgow dobrej furer walcowanej stali, z ktorej pozniej wycinali jakas technika palnikiem elementy. krawedzie przechodzily jakas tam obrobke wykonczeniowa, ale napewno nikt nie stal z pilnikiem i potem nie wygladzal tego aby pozniej mozna bylo zrobic takie slitasne renderki: ], 2 sprawa wlazy. jak cos jest robione z 2 elementow to sila rzeczy nie moze jedna plyta w druga przechodzic tak z slodko zaokraglona krawedzia (rendere nr 4) ostatnia rada, to zdjecia, zdjecia i jeszcze raz zdjecia, nigdy nie wymodelujesz dobrego modelu tylko na podstawie zgrubnych planow. dopiero na zdjeciach masz dokladnie pokazany finalny produkt z finalnym wykonczeniem i ewentualnym montarzem. pozdr
  18. siacuneczek Panie kierowniku w44k jak nic: ]
  19. KoMic odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    imo zaebiscie: ] czuc mase, bardzo fajnie to wyglada. nawet nie przeszkadza mi brak podparcia w srodku masy: ]
  20. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    niestety przeGRALEM swoja bitwe : \ max vs LoL
  21. KoMic odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witac, pozwole sobie przypiac sie do proporcji: ] znow wydaje mi sie ze sa rozbieznosci. Najlepiej przedstawi to obrazek ktory zamiescilem ponize. moze nie jest zbyt czytelny: ], ale sporo da sie wylowic pozdr
  22. KoMic odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hmmmm, jakis link, cos, gdzies, jakos?
  23. KoMic odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    fajne. pozytywne: ] hehe utknalem na 7, te creepy sa wkurzajace: ]
  24. KoMic odpowiedział artozi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    woooooowwwww. mega klimatyczne. Mi szczegolnie mocno podoba sie 5 praca. Moj klimat. Wgniata.: ]
  25. KoMic odpowiedział Solo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wstrzymam sie z wypowiedzia do momentu az burza piaskowa sie skonczy, lub mgla opadnie. nie wiem jak inni, ale ja nic nie widze: ]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności