Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. KoMic odpowiedział lex → na temat → Modeling
    kazdy plik to ma? jesli tylko jeden plik to otworz nowy i do niego merge cala zawartosc feralnego pliku. Kiedys tez mialem tak na openach, a na directach bylo OK, poprobuj ewentualnie z starszymi sterami, bo czasem to pomaga.
  2. nie czaje o co kaman z tym plugiem, To chyba jakis zart: ]Tyle w tym smart co w nazwie jest. BTW 1:14, kozsyta z hot boxow?
  3. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    najlepiej abys wykozystal ta odcieta czesc ktora miales, bo rozumiem ze kiedys to byla pelna figura. Obecnie mozesz w edit poly 3 zaznaczyc wewnetrzny obrys i button CAP, powinien w miare dobrze to zamknac 2 opcja to na splajnie ktory masz uzyj modyfikatora surface pozdr EDIT, BTW czegos tu nie rozumiem, tzn gra i taki model: ] imo co najmniej 5-10x za gesto
  4. KoMic odpowiedział Vit → na temat → Modeling
    zaczac uzywac materialu typy arch&design>special effects>round corners
  5. wow, co sie stalo tej siatce na froncie? przeciez to powinny byc 2 trojkaty: ]
  6. Ja juz myslalem ze tylko uzytkownicy na R moga brac udzial w tym tygodniu : ]
  7. KoMic odpowiedział DraB → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    uaaaa paskudna kryptoreklama, aaaa feee co za wyrachowanie: ]
  8. KoMic odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    calosc jak zawsze rox, bardzo podoba mi sie Twoja stylistyka i tematyka. Takie malo spotykane i bardzo indywidualne. GJ *****
  9. omg, pracuj, pracuj bo droga przed Toba jeszcze dluga....... tak btw sa rzeczy ktore powinna widziec tylko wlasna szyflada: ], lub najciemniejsze zakamarki HDD, najlepiej skompresowane i spakowane, aby nigdy nikomu sie nie chcialo tego otwierac. hehe pozdr i + za wytrwalosc: ]
  10. model bardzo fajny, ale slaba prezentacja, tzn rendery przez co baaaardzo leci w dol, a szkoda bo ma potencjal. pozdr
  11. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    ja bym to zrobil z podstawy walca/tube, odpowiednio zageszczonej i pocietej connectem., nastepnie wywalic niepotrzebne scianki i na koniec shell i MS/TS
  12. KoMic odpowiedział Premier → na temat → 3ds max
    z paleniem texow to jest tak. ze trzeba pilnowac aby miec UNIKATOWE koordynaty UV dla calej gejometrii: ] osobiscie preferuje tworzenie samemu danego kanalu koordynat, w zaleznosci od potrzeby 1,2, czy nawet 3
  13. Sekatorek ma moj glos :]
  14. KoMic odpowiedział blinq → na temat → Work in progress (WIP)
    Design nie podoba mi sie, wydaje mi sie ze nie miales na to pomyslu i wyglada jak papka sklejonych z soba bryl. Samo przedtawienie "papki" bardzo fajnie: ] tak czy inaczej + za probe wymyslenia czegos wlasnego. nie jest to latwe. pozdr
  15. wow, bardzo fajne "Bez Tytułu" daje rade : ]
  16. no niestety, trzeba sie przyzwyczaic: ] selekcja jak chcesz, a potem z ALT deselekcja niepotrzebnych elementow. zreszta jest wiele technik na to samo. Trzeba sobie wypracowac wlasny system
  17. KoMic odpowiedział BoasBlue → na temat → 3ds max
    im cieplejszy tym mocniej odworowuje ruch kosci. zazwyczaj trzeba mocno modyfikowac te podstawowe zakresy
  18. za bardzo nie rozumiem.(z blendem nie mialem nic wspolnego) chodzi o skale, rotacje i przesowanie? f12
  19. tak maxy 2013: ]
  20. no wlasnie porowanie z magadaskarem(serial) jest troche niefortunne poniewaz magadaskar mial juz mega marke i nawet gdyby okazal sie teatrzykiem kukielkowym i tak bylby zaaajefajny: ], bo powinnoscia krola, jest mienie wladzy: ]
  21. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    lol, hehehe, tej wersji to nawt nie znam, moje poczatki to maxy 4: ]. Video post to taki troche archaizm :] Ale wydaje mi sie, ze file output powinien byc pod glownym drzewkiem a nie pod samym lensem. Nawet sprobowalem, i mi zapisalo poprawnie. pozdr dla hardcorow: ]
  22. fajne, bardzo ladne i z jajem: ]
  23. rewelka, moze faktycznie jaszczur powinien miec jakis delikatny detal w innym kolorze aby go wczesniej zauwazyc ;], przyznam ze dopiero po kilkunastu sekundach wpadlem na to ze on wogole tam jest: ], ryje, arbuzy mnich, wszystko miodnie piekne. ehhhhh Tylko sie czeszyc ze mamy takich skillerow w naszym gronie :]
  24. Uzyj modyfikatora sweep, ma wiele opcji i nie ma mozliwosci aby nim sie nie dalo: ]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności