Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    pytanie powinno bardziej brzmiec, czy to hobbystycznie czy komercyjnie: ]
  2. Z technologiami to jest tak,..... ze ten kto ma kase, moze sobie wymyslac, chocby najbardziej absurdalne. Juz nie jednej genialnej idei ukrecono glowe, tylko dlatego ze w 2 koncu sali ktos glosniej krzyczy. Jesli tym zajmie sie jakis powazny gracz i wpakuje w to grube mln jak nie mld. to pewnie za jakis czas nikt nawet nie bedzie pamietal o poly. Z drugiej strony, w miedzy czasie mozna powstac rownolegle wiele innych nowych technologi i standardow. hehe Dla mnie bardzo fajnym przykladem sa. Dane i sposoby ich przechowywania, zobaczcie ile sie przewinelo tego od czasow kart perforowanych. ostatnie kilka lat od dyskietek przez niezliczona ilosc standardow. hehe ja nawet nie mialem jeszcze w reku plyty blueray, a juz jest to przezytek: ]. Tak samo technologie 3d. To jest taka dynamika, ze az ciezko ogarnac. Ktos wspomnial helmy 3d, hehehe... bylo minelo zanim sie na dobre rozpowszechnilo.: ]
  3. KoMic odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mylicie sie. ten film jest sponsorowany przez departament obrony, a celem jest wmowienie ciemnym masom ze USA potrzebuje okretow klasy IOWA: ], tak na wszelki wypadek gdyby zaatakowali kosmici, czy inne komunistyczne cholerstwo: ]
  4. KoMic odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie, nie nie, zadnych czarnych gum. czarny Joy czarne kola? nieee, to nie zadziala, zabawki maja rozne kolory i bardzo czesto tez sa szare takie jak w tej scenie. IMo git, nic nie zmieniac : ]
  5. imo bardzo ladne, fajnie plastycznie wyszla guma: ]
  6. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    konwerterem? poszukaj jakichs w necie konwerterow max/FBX/3ds to stp, napewno znajdziesz cos darmowego pozdr
  7. KoMic odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Azunai, wprawdzie nie jestem adwokatem: ], ale moge napisac jak ja to widze. ad1. nie koniecznie jest to kolowrotek wedkarski, bardzo duzo bebnow na ktore nawija sie liny itp ma przelozenie z korby na glowny wal bebna w celu zwiekszenia momentu obrotowego: ], a co za tym idzie zmniejszenie potrzebnej sily wywieranej na rekojesc korby: ]. ad2. to jest baaardzo bardzzooo cartoon style: ], nie czepialbym sie takich rzeczy. bo kto widzial aby Joy mial kola: ] ad3 zgadzam sie, pomiedzy "oczkami" powinna byc napieta czyli odc proste. BTW, materialy jak zawsze rox :]
  8. KoMic odpowiedział lex → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    poniewaz jest ograniczona ilosc kulek(tylko wyswietlanie w ME). to nie ma co sie nimi za bardzo przejmowac. jesli zostala Ci jakas wolna zaznacz ja, a nastepnie pipetka pobierz z konkretnego objektu material, albo poszukaj w browserze, scene materials tam na bank musisz znalesc-
  9. KoMic dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witac, Mam taki dosc dziwny klopot. mianowiscie dostalem model w ktorym mam bardzo duzo elementow okolo 30k duzo z nich jest powtarzalna. nazwy elementow to w zasadzie X_(numerek). Czy jest jakas mozliwosc, jakis skrypt lub sam max, aby selekcjonowac identyczne elementy?. czy jest jakas metoda, aby wyjac z tego calego modelu elementy unikatowe ksztaltem. tak aby wszystkie kopie mozna bylo usunac i pracowac tylko z unikatami. BTW select similar to jakas porazka.
  10. KoMic odpowiedział lex → na odpowiedź w temacie → Modeling
    kazdy plik to ma? jesli tylko jeden plik to otworz nowy i do niego merge cala zawartosc feralnego pliku. Kiedys tez mialem tak na openach, a na directach bylo OK, poprobuj ewentualnie z starszymi sterami, bo czasem to pomaga.
  11. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie czaje o co kaman z tym plugiem, To chyba jakis zart: ]Tyle w tym smart co w nazwie jest. BTW 1:14, kozsyta z hot boxow?
  12. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    najlepiej abys wykozystal ta odcieta czesc ktora miales, bo rozumiem ze kiedys to byla pelna figura. Obecnie mozesz w edit poly 3 zaznaczyc wewnetrzny obrys i button CAP, powinien w miare dobrze to zamknac 2 opcja to na splajnie ktory masz uzyj modyfikatora surface pozdr EDIT, BTW czegos tu nie rozumiem, tzn gra i taki model: ] imo co najmniej 5-10x za gesto
  13. KoMic odpowiedział Vit → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zaczac uzywac materialu typy arch&design>special effects>round corners
  14. KoMic odpowiedział Lukx → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wow, co sie stalo tej siatce na froncie? przeciez to powinny byc 2 trojkaty: ]
  15. Ja juz myslalem ze tylko uzytkownicy na R moga brac udzial w tym tygodniu : ]
  16. KoMic odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    uaaaa paskudna kryptoreklama, aaaa feee co za wyrachowanie: ]
  17. KoMic odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    calosc jak zawsze rox, bardzo podoba mi sie Twoja stylistyka i tematyka. Takie malo spotykane i bardzo indywidualne. GJ *****
  18. KoMic odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    omg, pracuj, pracuj bo droga przed Toba jeszcze dluga....... tak btw sa rzeczy ktore powinna widziec tylko wlasna szyflada: ], lub najciemniejsze zakamarki HDD, najlepiej skompresowane i spakowane, aby nigdy nikomu sie nie chcialo tego otwierac. hehe pozdr i + za wytrwalosc: ]
  19. KoMic odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    model bardzo fajny, ale slaba prezentacja, tzn rendery przez co baaaardzo leci w dol, a szkoda bo ma potencjal. pozdr
  20. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    ja bym to zrobil z podstawy walca/tube, odpowiednio zageszczonej i pocietej connectem., nastepnie wywalic niepotrzebne scianki i na koniec shell i MS/TS
  21. KoMic odpowiedział Premier → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    z paleniem texow to jest tak. ze trzeba pilnowac aby miec UNIKATOWE koordynaty UV dla calej gejometrii: ] osobiscie preferuje tworzenie samemu danego kanalu koordynat, w zaleznosci od potrzeby 1,2, czy nawet 3
  22. KoMic odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Sekatorek ma moj glos :]
  23. KoMic odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Design nie podoba mi sie, wydaje mi sie ze nie miales na to pomyslu i wyglada jak papka sklejonych z soba bryl. Samo przedtawienie "papki" bardzo fajnie: ] tak czy inaczej + za probe wymyslenia czegos wlasnego. nie jest to latwe. pozdr
  24. KoMic odpowiedział Belus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wow, bardzo fajne "Bez Tytułu" daje rade : ]
  25. no niestety, trzeba sie przyzwyczaic: ] selekcja jak chcesz, a potem z ALT deselekcja niepotrzebnych elementow. zreszta jest wiele technik na to samo. Trzeba sobie wypracowac wlasny system

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności