Zawartość dodana przez KoMic
- Teczka 3D: Loki (testy przeróżniste)
-
"Tribute" - animacja
hehe, mocno inspirowane gta4, szczegolnie podklad muzyczny. ale daje rade... bardzo: ]
-
Zapowiedź 3ds max 2013
ja juz czekam, na maxy 14... mam taka swoja teorie wersji nieparzystych. shit
-
Ford Mustang - wersja pancerna
oprocz, faktu ze design mi sie nie podoba, to widac, ze jest totalnie nie przemyslany. poniewaz masz bledy merytoryczne.
-
Galeon WODNIK
hehe, dziekowac Panowie: ], przyznam ze najwieksze trudnosc sprawia mi brak wiedzy szkutniczej z tamtego okresu,.... albo wogole brak wiedzy szkutniczej jakiej kolwiek, a plany niestety sa marnej jakosci. poprawka mocowania sztagu grota,
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
czasem polecam kliknac se F1. warstwy=layerki tak jak w autocadach itp itd.Nie jestem pewien czy wplywaja one na wydajnosc, pomagaja zarządzać scena, ale czy wplywaja na wydajnosc? no nie wiem. generalnie dosc wazne sa 3 rzeczy. ilosc poly, shadery i textury. 1. jak juz uzywacie gownianego MSa na potege, to przynajmniej ustawci go tylko do renderu, aby w okienkach sie nie wyswietlal 2. Shadery, nie wiem w czym pracujesz, ale mam doswiadczenie, ze shadery MR duzo lepiej dzialaja w nitro, szczegulnie zle maxy sobie radza, z wyswietlaniem shaderow autodesk w trybie DirectX 3. dokladnosc wyswietlania textur w oknach. wiadomo duze texy bardziej mula. To tyczy sie tez samego renderingu, wielkie texy mula i wysysaja duzo ramu. 4. F4, czyli dodatkowo wyswietlanie kraweziowe, tez muli bardziej, niz tylko czysta siatka. 5 wiele objektow. prawda jest ze scena lepiej dziala gdy ma mniej obiektow ale bardziej dopakowane. niz tysiace drobnych.
-
3ds Max Sneak Peek: retiming animacji
Czy to sciana z dech czy innego badziewia. Wydawalo mi sie, ze kazdy normalny staralbym sie ochronic ramionami, tak jak sie drzwi wywarza. Tu nasz cyfrowy bohater, preferuje przyjac impet uderzenia na fejsa: ], ehhh nie nadarzam za trendami mody: ]... tak btw nie mam zielonego pojecia co mial pokazac ten fragment: ]
- Stadion ŁKS Łódź
-
Otyły policjant
sam nie wiem, mimo ze fajnie wyglada, to jest mocno niespójny stylistycznie. Niby gruby niby nie
-
Galeon WODNIK
zagielki up.
-
Galeon WODNIK
hehe dzieki chlopaki: ] Peter, zrobie dokladnie tak jak napisales Kilka "linków" wiecej. Wanty zrobione, kilka Falow i ostatni maszt
-
Galeon WODNIK
max_1989, hehe kope lat.: ] milo Cie widziec: ] Oleksiak, w zasadzie nie ma jeszcze co ogladac, kilka desek z paroma linami. Obecnie walcze glownie z olinowaniem stalym i masztami. tak to wyglada obecnie
-
Galeon WODNIK
Oleksiak, z tym Clothem sprawa jest prosta. zrobilem sobie ksztalt plachty zagla, tzn wymodelowalem prostokat z plane: ] hehe, podzielilem go segmentami tak aby wpasowywal sie w detal wykonczenia. czyli tam gdzie sa te szfy(nie wiem jak to sie nazywa) to przebiega podzial. Dodatkowo wydzielilem na krawedzi tam gdzie jest podwojny material. Do tego dorobilem sobie Reje oraz 2 kulki ktore maja symulowac liny i gotowe. mozna dmuchac. Oczywiscie Trzeba nadac selekcjom rozne walsciwosci materialow. Za mocno nie wnikalem w poprawnosc, Calosc ma cotton, a reszta tak aby wygladala OK: ] z tych presetowych ustawien. Nastepnie po przedmychaniu naszego plane. Dorobilem reszte badziewia Tak to mniej wiecej wygladalo W miedzy czasie porobilem maszty i zabralem sie za mocnowanie want na topach(tu grotmaszt)... troche jest z tym zabawy: ]
-
Czyszczenie sceny
Shift+H hideuje helpersy, zostawiajac reszte dobrodziejstwa
-
Czyszczenie sceny
zrob invert. zaznacz gejometrie i "selected save as". uzyskasz w ten sposob scene z gejometria bez helperow
-
Galeon WODNIK
Witac, w ramach rozkminek na temat ozaglowania, postanowilem wykonac test na najmniejszym zagielku. Czyli zaglu podbukszprytowym (ten najbardziej z przodu: ]) Na rycinach z okreu, nie widzialem aby byl on zwijany podczas biwy. Przyznam ze z Clothem cale wieki nic nie mialem wspolnego i troche musialem sobie napsuc krwi, aby moj zagielek choc troche przypominal ozaglowanie, a nie kawalek zwisajacej firanki. Oto efekty: ] Calosc zjadla mi az 13k poly... sporo lin podzial 5 dal sie we znaki: \ najwiekszy problem mam z drobnym detalem typu jakies zmarszczki itp
-
pojazd3D: miningtruck CAT 797
taka jedna rada, sprobuj najpierw zlapac cala bryle, chocby prostymi figurami. Jak bedziesz mial juz wszystkie proporcje, duzo latwiej bedzie to pozniej wypelnic gejometria z detalem.
-
oil platform
Troche proporcje mi nie leza. Szczegolnie kola ratunkowego. Srednica wewn do zewn. https://www.google.com/search?q=lifebuoy&hl=en&client=firefox-a&hs=8cL&pwst=1&rls=org.mozilla:en-US:official&prmd=imvns&source=lnms&tbm=isch&ei=7-VNT6C0GuT24QSPndHiAg&sa=X&oi=mode_link&ct=mode&cd=2&ved=0CCcQ_AUoAQ&biw=1280&bih=940 I dzwig, jakis dziwny. nieproporcjonalnie maly
-
Galeon WODNIK
maly up. Tores, Nie nie jest, tak wlasnie robie, ale predzej czy pozniej przychodzi moment ze trzeba polaczyc z soba wiecej tego zlomu i sprawa sie komplikuje. jatat, dzieki. jednak zostane juz przy tych z planow. Tylko ze minejsze
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
Dodatkowo, skoro scena ma byc mocno blotnista, to przydaloby sie nawciskac tego bagna i chwastow w uklad jezdny, sporo pracy, ale napewno mocno by podnioslo to walory estetyczne.: ]
-
Pojazd 3D: Ferrari F430 Scuderia 2008
ladny czysty, chociaz nie gustuje w tego tupu tematyce: ]
-
oil platform
ooo fajny temat, kiedys tez planowalem podejscie do platformy for fun. zajefajna platanina stali rur i syfu: ] Powiedz mi budujesz na podstawie jakiejs refki? wydaje sie byc strasznie mala, bardziej jako platforma pod jakis modul supportu niz, cala wiertnicza. Dziwnie wygladaja "Towniki" maja jakies nienaturalne zgrubienie, co wydaje mi sie ze jest bledem. Platformy to skomplikowane konstrukcje, ale z prostych elementow. pozdr
-
Galeon WODNIK
Dzieki jatat, pomniejszylem kotwe 20% imo teraz duzo lepiej. Do tego dorobilem 1 wante i rozgrzebalem kawalek masztu. hehe juz wiem ze z linami i blokami beda jazdy, dosc ciezko mi sie operuje ukladami wspolzednych tak aby wszystkie elementy byly wspoliniowe z punktu A do B... no ale, damy rade. Desek nie ruszylem, niestety
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
mixuj wiecej texow, jest dobrze, ale moze byc lepiej. Ja w sowim mialem chyba 12 roznych warstw. roznego rodzaju detalu. tak naprawde wystarczy kilka. w czym renderzysz?
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
jest lepiej: ] widac progress ale jeszcze nie urywa. Generalnie jesli nie czujesz sie malarzem textur, lepiej jest mixowac zdjecia. to "bloto" wyglada bardzo bardzo zle. znajdz sobie np na cgtexach jakies zdjecie ziemi i wymaskuj w swoja texture. odrazu bedziesz mial bumpa, a i wygald bedzie o niebo lepszy. 2 uwaga to wiecej delatu w tex, moja rada to mixuj warstwy roznych zdjec w PS, az wyjdzie cos ciekawego. ja stosuje czasem jeszcze taka sztuczke. zrob sobie bardzo ciemne wersje swoich textur diffuse. musza byc naprawde duzo ciemniejsze, a nastepnie blenduj je w kanale diff za pomoca AO z mystera: ] pozdr