Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. pewnie, ze dziala, co najwyzej cos zle klika. Jaki masz tryb wyswietlania? Nitro czy D3D? bo powyzszy sposob tyczy sie D3D. Nitro chyba wszystko robi automatycznie
  2. KoMic odpowiedział hobbit → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Prosto i pozniej twistowac.
  3. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    to moze byc problem samego maxa, ilosci ramu, lub koloru kubka ktorego uzywasz, bez screena ciezko powiedziec, co to za error. generalnie uwazalbym na ram bo z tego co widze, malo. zawsze tez mozesz zmniejszyc jakosc wyswietlanych textur. aaaaa tak btw. Viewporty nie sluza do "precyzyjnego" nakladania textur, tylko to zgrubnego podgladu co i jak. polecalbym jednak zainwestowac troche czasu w unwrap... oplaci sie
  4. wydaje mi sie, ze nie jest istotne z ktorego tloczenia jest ten budynek. gwozdziem tego zagadnienia jest swiatlocien. IMO w tym celu nadaje sie on bardzo dobrze
  5. KoMic odpowiedział GrzegorzPrzybys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe, mocno inspirowane gta4, szczegolnie podklad muzyczny. ale daje rade... bardzo: ]
  6. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja juz czekam, na maxy 14... mam taka swoja teorie wersji nieparzystych. shit
  7. KoMic odpowiedział Szpenior → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oprocz, faktu ze design mi sie nie podoba, to widac, ze jest totalnie nie przemyslany. poniewaz masz bledy merytoryczne.
  8. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe, dziekowac Panowie: ], przyznam ze najwieksze trudnosc sprawia mi brak wiedzy szkutniczej z tamtego okresu,.... albo wogole brak wiedzy szkutniczej jakiej kolwiek, a plany niestety sa marnej jakosci. poprawka mocowania sztagu grota,
  9. czasem polecam kliknac se F1. warstwy=layerki tak jak w autocadach itp itd.Nie jestem pewien czy wplywaja one na wydajnosc, pomagaja zarządzać scena, ale czy wplywaja na wydajnosc? no nie wiem. generalnie dosc wazne sa 3 rzeczy. ilosc poly, shadery i textury. 1. jak juz uzywacie gownianego MSa na potege, to przynajmniej ustawci go tylko do renderu, aby w okienkach sie nie wyswietlal 2. Shadery, nie wiem w czym pracujesz, ale mam doswiadczenie, ze shadery MR duzo lepiej dzialaja w nitro, szczegulnie zle maxy sobie radza, z wyswietlaniem shaderow autodesk w trybie DirectX 3. dokladnosc wyswietlania textur w oknach. wiadomo duze texy bardziej mula. To tyczy sie tez samego renderingu, wielkie texy mula i wysysaja duzo ramu. 4. F4, czyli dodatkowo wyswietlanie kraweziowe, tez muli bardziej, niz tylko czysta siatka. 5 wiele objektow. prawda jest ze scena lepiej dziala gdy ma mniej obiektow ale bardziej dopakowane. niz tysiace drobnych.
  10. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czy to sciana z dech czy innego badziewia. Wydawalo mi sie, ze kazdy normalny staralbym sie ochronic ramionami, tak jak sie drzwi wywarza. Tu nasz cyfrowy bohater, preferuje przyjac impet uderzenia na fejsa: ], ehhh nie nadarzam za trendami mody: ]... tak btw nie mam zielonego pojecia co mial pokazac ten fragment: ]
  11. KoMic odpowiedział rafalb → na odpowiedź w temacie → Architektura
    tak czy siak, daje rade. jak dla mnie super: ]
  12. KoMic odpowiedział JoseConseco → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sam nie wiem, mimo ze fajnie wyglada, to jest mocno niespójny stylistycznie. Niby gruby niby nie
  13. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zagielki up.
  14. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe dzieki chlopaki: ] Peter, zrobie dokladnie tak jak napisales Kilka "linków" wiecej. Wanty zrobione, kilka Falow i ostatni maszt
  15. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    max_1989, hehe kope lat.: ] milo Cie widziec: ] Oleksiak, w zasadzie nie ma jeszcze co ogladac, kilka desek z paroma linami. Obecnie walcze glownie z olinowaniem stalym i masztami. tak to wyglada obecnie
  16. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oleksiak, z tym Clothem sprawa jest prosta. zrobilem sobie ksztalt plachty zagla, tzn wymodelowalem prostokat z plane: ] hehe, podzielilem go segmentami tak aby wpasowywal sie w detal wykonczenia. czyli tam gdzie sa te szfy(nie wiem jak to sie nazywa) to przebiega podzial. Dodatkowo wydzielilem na krawedzi tam gdzie jest podwojny material. Do tego dorobilem sobie Reje oraz 2 kulki ktore maja symulowac liny i gotowe. mozna dmuchac. Oczywiscie Trzeba nadac selekcjom rozne walsciwosci materialow. Za mocno nie wnikalem w poprawnosc, Calosc ma cotton, a reszta tak aby wygladala OK: ] z tych presetowych ustawien. Nastepnie po przedmychaniu naszego plane. Dorobilem reszte badziewia Tak to mniej wiecej wygladalo W miedzy czasie porobilem maszty i zabralem sie za mocnowanie want na topach(tu grotmaszt)... troche jest z tym zabawy: ]
  17. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Shift+H hideuje helpersy, zostawiajac reszte dobrodziejstwa
  18. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zrob invert. zaznacz gejometrie i "selected save as". uzyskasz w ten sposob scene z gejometria bez helperow
  19. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witac, w ramach rozkminek na temat ozaglowania, postanowilem wykonac test na najmniejszym zagielku. Czyli zaglu podbukszprytowym (ten najbardziej z przodu: ]) Na rycinach z okreu, nie widzialem aby byl on zwijany podczas biwy. Przyznam ze z Clothem cale wieki nic nie mialem wspolnego i troche musialem sobie napsuc krwi, aby moj zagielek choc troche przypominal ozaglowanie, a nie kawalek zwisajacej firanki. Oto efekty: ] Calosc zjadla mi az 13k poly... sporo lin podzial 5 dal sie we znaki: \ najwiekszy problem mam z drobnym detalem typu jakies zmarszczki itp
  20. KoMic odpowiedział biszkopte → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    taka jedna rada, sprobuj najpierw zlapac cala bryle, chocby prostymi figurami. Jak bedziesz mial juz wszystkie proporcje, duzo latwiej bedzie to pozniej wypelnic gejometria z detalem.
  21. KoMic odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Troche proporcje mi nie leza. Szczegolnie kola ratunkowego. Srednica wewn do zewn. https://www.google.com/search?q=lifebuoy&hl=en&client=firefox-a&hs=8cL&pwst=1&rls=org.mozilla:en-US:official&prmd=imvns&source=lnms&tbm=isch&ei=7-VNT6C0GuT24QSPndHiAg&sa=X&oi=mode_link&ct=mode&cd=2&ved=0CCcQ_AUoAQ&biw=1280&bih=940 I dzwig, jakis dziwny. nieproporcjonalnie maly
  22. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    maly up. Tores, Nie nie jest, tak wlasnie robie, ale predzej czy pozniej przychodzi moment ze trzeba polaczyc z soba wiecej tego zlomu i sprawa sie komplikuje. jatat, dzieki. jednak zostane juz przy tych z planow. Tylko ze minejsze
  23. Dodatkowo, skoro scena ma byc mocno blotnista, to przydaloby sie nawciskac tego bagna i chwastow w uklad jezdny, sporo pracy, ale napewno mocno by podnioslo to walory estetyczne.: ]
  24. KoMic odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ladny czysty, chociaz nie gustuje w tego tupu tematyce: ]
  25. KoMic odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ooo fajny temat, kiedys tez planowalem podejscie do platformy for fun. zajefajna platanina stali rur i syfu: ] Powiedz mi budujesz na podstawie jakiejs refki? wydaje sie byc strasznie mala, bardziej jako platforma pod jakis modul supportu niz, cala wiertnicza. Dziwnie wygladaja "Towniki" maja jakies nienaturalne zgrubienie, co wydaje mi sie ze jest bledem. Platformy to skomplikowane konstrukcje, ale z prostych elementow. pozdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności