Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. KoMic odpowiedział SabaruK → na odpowiedź w temacie → Modeling
    masz cos takiego jak blend material, mixujesz ze soba 2 materialy za pomoca parametru lub textury. zaanimuj sobie ten parametr, tak aby w danym momencie bylo 0 lub 1, skokowo czy jak tam sobie potrzebujesz
  2. KoMic odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    rewelka, choc jedna rzecz mnie kluje w oczy. Do mapy hdr, czy innego skylighta uzyles niebieskiego nieba, lub niebieskiego koloru, a tlo ma wyraznie inny kolor. tak czy inaczej *****: ]
  3. Nie napisalem ze z tuta, po prostu skojazyl mi sie taki ultra stary tutek na temat noza on mial takie charakterystyczna fasolke, tak jak Twoj. Nie mialo to zadnego wplywu na decyzje, model Pirat85 bardziej mi pasuje. I tyle w temacie
  4. Glos na Pirat85, ten nozyk to taki mocno tutorialowy; ]
  5. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    czapki z glow, churki po prostu wymiataja. bardzo fajna prezentacja
  6. KoMic odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wyglada to dosc zgrabnie, ale totalnie nie podoba mi sie design, tak jak bys kosmiczna konstrukcja chcial upchnac w klasyczne kanony..... dla mnie to nie dziala. pozdr
  7. KoMic odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    podac wiecej szczegolow.... bo teraz to jest wrozenie z fusow. generalnie modelowanie czy sianie scatterem nie powinno miec wplyw na grzybienie sie maxa podczas renderu, wiec to pewnie cos innego.
  8. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak na przyszlosc musisz dac prawym na gornym menu, customize>keyboard(all commands) i z klawki wplisac pierwsze litery danego toola. Ewentualnie jesli nazwa nie zgrywa sie z nazwa pliku. To pogrzebac manualnie w Category, ale ogolnie powinno to zadzialac pozdr
  9. JakkaS, no prosze Cie, nie rob "flejma" na forum :]
  10. KoMic odpowiedział ferix → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    google translator? moja niewiele rozumiec, ale pewnie chodzic o pivot :] tak jak kolega wyzej X
  11. KoMic odpowiedział kamils46 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    moze powinna moze nie, sam musisz przyznac, ze nie masz tego ramu za wiele. polecam monitorowanie stanu zapelnienia ramu. ewentualnie powieksz sobie plik stronicowania http://www.agavk.p9.pl/strony/xp_ram_03.php choc nie wiem czy to pomoze
  12. KoMic odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no rewelka, co tu sie rozpisywac. masz zaciecie *****
  13. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    filmik robi wrazenie, szczegolnie podoba mi sie prostota i intuicyjnosc, szkoda tylko ze w praktyce pewnie okaze sie, ze jak wszystko na Ishita, jest totalnie bezuzyteczne. Dla mnie nadal jedyne zastosowanie to platforma dla ebookow
  14. KoMic odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w zasadzie nie ma znaczenia, to jest kwestia umowna, napewno generalnie trzymac sie jednostek metrycznych. czy to mm czy m, jest sprawa drugorzedna.
  15. KoMic odpowiedział Mirkowaty → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmm,,,,,, to chyba dziala tak jak layer w autocad, czyli jak w autodesk: ] Jednym slowem NIE da sie: ],. albo ja o czyms nie wiem, czego nie wykluczam. ale generalnie, nie. taka jest idea warstw. Ciekawe czy mozna by bylo nadac tym splinom materialy takich kolorow jak potrzebujesz, wtedy by wyswietlaly sie tak jak potrzebujesz. mimo ze naprawde w viewporcie nadal beda tego samego koloru
  16. KoMic odpowiedział aresso → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    2 sprawa, moze grafa nie wyrabia, i zamienia wszystko czego nie moze wczytac do boundary box
  17. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    pytanie powinno bardziej brzmiec, czy to hobbystycznie czy komercyjnie: ]
  18. Z technologiami to jest tak,..... ze ten kto ma kase, moze sobie wymyslac, chocby najbardziej absurdalne. Juz nie jednej genialnej idei ukrecono glowe, tylko dlatego ze w 2 koncu sali ktos glosniej krzyczy. Jesli tym zajmie sie jakis powazny gracz i wpakuje w to grube mln jak nie mld. to pewnie za jakis czas nikt nawet nie bedzie pamietal o poly. Z drugiej strony, w miedzy czasie mozna powstac rownolegle wiele innych nowych technologi i standardow. hehe Dla mnie bardzo fajnym przykladem sa. Dane i sposoby ich przechowywania, zobaczcie ile sie przewinelo tego od czasow kart perforowanych. ostatnie kilka lat od dyskietek przez niezliczona ilosc standardow. hehe ja nawet nie mialem jeszcze w reku plyty blueray, a juz jest to przezytek: ]. Tak samo technologie 3d. To jest taka dynamika, ze az ciezko ogarnac. Ktos wspomnial helmy 3d, hehehe... bylo minelo zanim sie na dobre rozpowszechnilo.: ]
  19. KoMic odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mylicie sie. ten film jest sponsorowany przez departament obrony, a celem jest wmowienie ciemnym masom ze USA potrzebuje okretow klasy IOWA: ], tak na wszelki wypadek gdyby zaatakowali kosmici, czy inne komunistyczne cholerstwo: ]
  20. KoMic odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie, nie nie, zadnych czarnych gum. czarny Joy czarne kola? nieee, to nie zadziala, zabawki maja rozne kolory i bardzo czesto tez sa szare takie jak w tej scenie. IMo git, nic nie zmieniac : ]
  21. imo bardzo ladne, fajnie plastycznie wyszla guma: ]
  22. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    konwerterem? poszukaj jakichs w necie konwerterow max/FBX/3ds to stp, napewno znajdziesz cos darmowego pozdr
  23. KoMic odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Azunai, wprawdzie nie jestem adwokatem: ], ale moge napisac jak ja to widze. ad1. nie koniecznie jest to kolowrotek wedkarski, bardzo duzo bebnow na ktore nawija sie liny itp ma przelozenie z korby na glowny wal bebna w celu zwiekszenia momentu obrotowego: ], a co za tym idzie zmniejszenie potrzebnej sily wywieranej na rekojesc korby: ]. ad2. to jest baaardzo bardzzooo cartoon style: ], nie czepialbym sie takich rzeczy. bo kto widzial aby Joy mial kola: ] ad3 zgadzam sie, pomiedzy "oczkami" powinna byc napieta czyli odc proste. BTW, materialy jak zawsze rox :]
  24. KoMic odpowiedział lex → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    poniewaz jest ograniczona ilosc kulek(tylko wyswietlanie w ME). to nie ma co sie nimi za bardzo przejmowac. jesli zostala Ci jakas wolna zaznacz ja, a nastepnie pipetka pobierz z konkretnego objektu material, albo poszukaj w browserze, scene materials tam na bank musisz znalesc-
  25. KoMic dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witac, Mam taki dosc dziwny klopot. mianowiscie dostalem model w ktorym mam bardzo duzo elementow okolo 30k duzo z nich jest powtarzalna. nazwy elementow to w zasadzie X_(numerek). Czy jest jakas mozliwosc, jakis skrypt lub sam max, aby selekcjonowac identyczne elementy?. czy jest jakas metoda, aby wyjac z tego calego modelu elementy unikatowe ksztaltem. tak aby wszystkie kopie mozna bylo usunac i pracowac tylko z unikatami. BTW select similar to jakas porazka.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności