Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. KoMic odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wow, wgniata, rewelacyjne: ] szczegolnie podobaja mi sie materialy na detalu: ]
  2. KoMic odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    omg, wgniatasz.... pamietam ta gierke, ogolnie nie urywala graficznie, to co tu widze.... cos fantastycznego
  3. KoMic odpowiedział hosix → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    na tym spokojnie policzysz nie jedno. ogolnie jest tak ze maxy pojda na prawie wszystkim, kwestia tylko komfortu pracy i czasu. 4 jaja sa, ramu masz z gorka(choc zalezy co chcesz robic) grafa dosc dziwna, ale pewnie sporo udzwignie http://forum.purepc.pl/Co-kupic-f59/Karty-Graficzne-na-Wrzesien-2011r-t247006.html
  4. KoMic odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wniata...........
  5. Buuuuuuu, buuuuuuuuuuuu..... wlasnie moj sen o najlepszym trailerze jaki widzialem z najlepsza muza jaka slyszalem, runa na pysk.... buuuuuuu.
  6. Witam, Det Norske Veritas Poland poszukuje około 3 osób pracujących w 3Ds max, na stanowisko grafik 3D Głównym zadaniem pracownika będzie przygotowanie modeli z branży okrętowej (statki, elementy konstrukcyjne, wyposażenie) wraz z texturami na potrzeby realtime’owego silnika graficznego, ale i nie tylko. Wymagana jest biegła znajomość modelowania i texturowania w 3ds max oraz umiejętność przygotowania textur w Photoshop/Gimp . Szukamy osób które sprawnie czują się w prostym animowaniu(ruch kamery, przemieszczanie obiektów i edycja parametrów sceny) oraz potrafiącą przygotować scene do renderingu (mentalray lub vray) Mile widziana: znajomość rysunku technicznego, kontakt z oprogramowaniem CAD (Unigraphics NX, Rhino), komunikatywna znajomość języka angielskiego Praca jest od zaraz, na miejscu w naszym biurze w Gdyni, wstępnie planowana do końca bieżącego roku z możliwością przedłużenia.(Do pewnych zadań rozważamy prace zdalną) Forma zatrudnienia, Umowa o dzieło Nasza oferta jest doskonałą okazją na zdobycie doświadczenia w pracy z wszechstronnymi projektami branży okrętowej. Komfortowe warunki oraz młody zespół ludzi gotowych do pomocy i chętnie wymieniających się doświadczeniem. CV oraz portfolia należy przesyłać na adres mailowy: [email protected] http://www.dnv.pl http://www.dnv.com PS Nie formalnie chętnie odpowiem na ewentualne pytania i rozterki za pośrednictwem forum PW, lub maila [email protected]
  7. KoMic odpowiedział kazube → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wow, daje rade : ]
  8. KoMic odpowiedział JrQ- → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hehehe, magiczny X, hehehehe, logo max3d.pl powinno miec napisane pod spodem nacisnij X: ]
  9. KoMic odpowiedział wertjacek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zaznacz caly model i wrzuc na niego paratetr reset XFrom. znajdziesz to w Utilities(mloteczek w prawym panelu)
  10. KoMic odpowiedział SabaruK → na odpowiedź w temacie → Modeling
    masz cos takiego jak blend material, mixujesz ze soba 2 materialy za pomoca parametru lub textury. zaanimuj sobie ten parametr, tak aby w danym momencie bylo 0 lub 1, skokowo czy jak tam sobie potrzebujesz
  11. KoMic odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    rewelka, choc jedna rzecz mnie kluje w oczy. Do mapy hdr, czy innego skylighta uzyles niebieskiego nieba, lub niebieskiego koloru, a tlo ma wyraznie inny kolor. tak czy inaczej *****: ]
  12. Nie napisalem ze z tuta, po prostu skojazyl mi sie taki ultra stary tutek na temat noza on mial takie charakterystyczna fasolke, tak jak Twoj. Nie mialo to zadnego wplywu na decyzje, model Pirat85 bardziej mi pasuje. I tyle w temacie
  13. Glos na Pirat85, ten nozyk to taki mocno tutorialowy; ]
  14. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    czapki z glow, churki po prostu wymiataja. bardzo fajna prezentacja
  15. KoMic odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wyglada to dosc zgrabnie, ale totalnie nie podoba mi sie design, tak jak bys kosmiczna konstrukcja chcial upchnac w klasyczne kanony..... dla mnie to nie dziala. pozdr
  16. KoMic odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    podac wiecej szczegolow.... bo teraz to jest wrozenie z fusow. generalnie modelowanie czy sianie scatterem nie powinno miec wplyw na grzybienie sie maxa podczas renderu, wiec to pewnie cos innego.
  17. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak na przyszlosc musisz dac prawym na gornym menu, customize>keyboard(all commands) i z klawki wplisac pierwsze litery danego toola. Ewentualnie jesli nazwa nie zgrywa sie z nazwa pliku. To pogrzebac manualnie w Category, ale ogolnie powinno to zadzialac pozdr
  18. JakkaS, no prosze Cie, nie rob "flejma" na forum :]
  19. KoMic odpowiedział ferix → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    google translator? moja niewiele rozumiec, ale pewnie chodzic o pivot :] tak jak kolega wyzej X
  20. KoMic odpowiedział kamils46 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    moze powinna moze nie, sam musisz przyznac, ze nie masz tego ramu za wiele. polecam monitorowanie stanu zapelnienia ramu. ewentualnie powieksz sobie plik stronicowania http://www.agavk.p9.pl/strony/xp_ram_03.php choc nie wiem czy to pomoze
  21. KoMic odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no rewelka, co tu sie rozpisywac. masz zaciecie *****
  22. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    filmik robi wrazenie, szczegolnie podoba mi sie prostota i intuicyjnosc, szkoda tylko ze w praktyce pewnie okaze sie, ze jak wszystko na Ishita, jest totalnie bezuzyteczne. Dla mnie nadal jedyne zastosowanie to platforma dla ebookow
  23. KoMic odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w zasadzie nie ma znaczenia, to jest kwestia umowna, napewno generalnie trzymac sie jednostek metrycznych. czy to mm czy m, jest sprawa drugorzedna.
  24. KoMic odpowiedział Mirkowaty → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmm,,,,,, to chyba dziala tak jak layer w autocad, czyli jak w autodesk: ] Jednym slowem NIE da sie: ],. albo ja o czyms nie wiem, czego nie wykluczam. ale generalnie, nie. taka jest idea warstw. Ciekawe czy mozna by bylo nadac tym splinom materialy takich kolorow jak potrzebujesz, wtedy by wyswietlaly sie tak jak potrzebujesz. mimo ze naprawde w viewporcie nadal beda tego samego koloru
  25. KoMic odpowiedział aresso → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    2 sprawa, moze grafa nie wyrabia, i zamienia wszystko czego nie moze wczytac do boundary box

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności