Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tores, masz racje, taki input tez juz dostalem, ze drewno wyglada jak sosna, a powinien byc dab. dlatego ze Wodnik byl budowany przez mistrzow holenderskich. To wgniecenie ktore prezentujesz zostalo juz wyprowadzone. hehe, od tego screena co podales do fazy obecnej, kadlub przeszedl chyba z setke drobnych poprawek i udoskonalen... niestety mam obawy ze to nie koniec. ola-f, hehehe, mi tez rzucilo sie to w oczy, nie wiem. nie wiem czy tak ma byc. zrobilem w skali z planow, ale tez mi nie lezy. poza tym, jesli bylaby taka wielka to byla ona ze stali? jakis odlew zeliwny? tak czy inaczej tej wielkosci metal musialby byc cholernie ciezki w stosunku do wielkosci kadluba. PrzemaSS_POL_1, texy sa seamlesowe w jednej osi, do tego maskowania i mixowania aby cos sie dzialo. Tak to nie statek, generalnie to jest okręt : ] gregory, ten sam klopot, mialy nie mialy, nie wiem, ale mi tez troche to nie pasuje. pozdr
  2. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pabulo, postaram sie z tym jeszcze powalczyc. choc przyznam ze mam male pole manewru, bez przebudowania calego hulla, a szczerze mowiac, nie chce mi sie zaczynac znow od zera: ] maly up. posprzatalem wszystkie elementy ktore nie mialy tex. Oprocz steru, jego jeszcze nie mam wymodelowanego.
  3. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    uuuu aaa nie, nigdy. byloby to sprzeczne z moimi pogladami religijnymi: ] a tak serio to nie ma po co. chamferowanie jest slabe. obecny polycount to 44k tris
  4. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kolejny up. dziala pokladu glownego.
  5. KoMic odpowiedział FilipoO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no i nadal cos sie dzieje z tymi wewnetrznymi cyframi
  6. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zalezy jak lezy: ], zobaczymy. narazie dziergam Kolejny drobny up Luki gundeck'u Kotwica
  7. KoMic odpowiedział FilipoO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    noooo fajnie by bylo bo model wyglada wporzadku, trzeba tylko render i moze materialy ogarnac.
  8. KoMic odpowiedział luki-90 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe, ale design przyjemny. daje rade
  9. KoMic odpowiedział bulwa11 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mimo ze nadal to wyglada cartoonowo, to zaczyna nabierac ksztaltow: ], idziesz w dobra strone
  10. KoMic odpowiedział FilipoO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mi totalnie sie nie podoba. mdle, szare, niewyrazne. Brak jakiego kolwiek swiatlocienia. Postpro calkowicie lezy, to co zrobiles tylko pogorszylo. znalazlem cos takiego http://www.zyciewluksusie.pl/upload/image/OdCZASUdoCZASU/FC_Tourbillon_zegarek.jpg tu jest wszystko, fajny swiatlocien, kontrast, wyraznie i czysto.
  11. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja zrobie armate to sprawdze: ]. na planach wyglada jak by sie miescila, poza tym to pewnie bylo jakies malenstwo 4 funtowe. Narazie kolega zwrocil mi uwage na problem "rozszezajacych sie dech. niestety plany donika sa slabe pod tym wzgledem, wydaje sie ze geometria hulla jest totalnie skopana. proba ratowania wyglada tak. glowne zmiany to zmiana szerokosci pasow ozdobnych. reszta to kosmetyka. ale i tak piepszenia sie z tym bylo na 2h: \
  12. KoMic odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wiadomo wszak ze LoD shaderow tez istnieje, nikt nie kazde w grze pakowac max efektow postaci oddalonej od kamery. zreszta "szczepiacie" sie: ]. imo genialna sprawa i czekam na zastosowanie
  13. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    medwed, znam.... tzn widzialem, ale szczerze mowiac opracowanie MM jest dosc odlegle moim wyobrazeniom. jak chcialbym widziec wodnika. Zdecydowanie bardziej wole bazowac, na planach modelarskich z 1969. oraz na opracowaniu niemieckiego galeonu Roter Lowe. NuklearSky, hehe postaram sie: ] kolejny progres w mapowaniu, w zasadzie kolejnym etapem bedzie modelowanie detalu kadluba.
  14. hehe Peter bogiem postopro: ]. bardzo ladnie sie to prezentuje, choc ciutke szkoda, ze na mostku nie ma zadnych ludkow, troche by to ozywilo ta gore stali: ] czy aluminium i stali?
  15. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe, dziekuje za cieple przyjecie: ] chamfyyyy... hmm no nie wiem: ] nie w moim stylu, ale napewno bede musial dolozyc kilka podzialow w czesci dziobowej. obecnie okrecik ma juz az 24k poly, a detalu nima: ]. tak wiec narazie walcze zobaczymy na ile mi sil i checi starczy: ]. pomapowalem troche elementow i duzo uwagi poswiecilem texturze i shaderowi drewna, nie jestem jeszcze z tego zadowolony, ale czuje ze ide w dobra strone. Textura jest seamlesowa, bardzo dokladnie mozna to zauwazyc na wysokosci gundecku tam co jakis czas wystepuja takie czarne kropki, 3x po dlugosci okreu. pomiedzy nimi jest 4000k pixow. bo taka jest tex: ] testy i proby mapowania drewna. bez shadera, czyli sam diff z jakims prostym bumpem pozdr
  16. KoMic dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    [ATTACH=CONFIG]89536[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86159[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]84936[/ATTACH]Witac, Juz od kilku lat chodzi za mna, co by zrobic jakas scenke z udzialem poslkiego galeonu. Przez ten czas mialem rozne wizje i pomysly. w zasadzie do tej pory mialem 2 nieudane podejscia do Wodnika. To jest 3 i jak narazie najbardziej zaawansowane, mimo ze jeszcze w czarnej dupie: ]. Baaa kupilem sobie plany, bo referek pirackich zlodziejskich i kradzionych jak na lekarstwo: ], czyli nie ma. Mocno wspieram sie przegladaniem wielu tematow z relacji budowy modeli takich okretow w drewnie na portalu Koga. Dobra nie ma co pitolic. Acha, nie obiecuje ze skoncze: ], tego nie moge obiecac: ] Tak to wyglada, z kilkoma stadiami posrednimi. Powoli rzezbie od kilku tygodni pozdr
  17. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tez uwazam, ze taki epolaczenie 3de z 2de troche ssie. glownie za sprawa 3de... chodzi o to ze 3de za mocno probuje oddac fotoreal, zamiast pozostac cartoonowym i sie spasowac z postaciami. szkoda
  18. KoMic odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hehe, wydaje mi sie ze te film bedzie tak slaby, ze nawet fajne obrazki mu nie pomoga.
  19. KoMic odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    kolejna bajeczka, gdynt aby dobrze wygladala. nie ma co przeglebiac znaczenia, bo mozna sie utopic...
  20. KoMic odpowiedział misiekhc → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pros: ]....
  21. KoMic odpowiedział takipawel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    daje rade: ], klimatycznie. choc mi cos tu przeszkadza, jak bym ogladal "sasiadow" jakby proporcje i skala elementow wzgledem siebie nie grala, moze za duzo blura. tak czy siak duzy +
  22. KoMic odpowiedział MPająk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    to przetloczenie robiace za umywalke to jakis odplyw ma?, tak serjo serjo, to wyglada jak wyglada, ale z funkcjonalnoscia to ma niewiele wspolnego. pozdr
  23. niestety niewiele moge Ci powiedziec, ze mnie taki tanker jak z koziej dupy traba. Jedyne co moge powiedziec to wzoruj sie na tym co znajdziesz w necie. najlepiej nowe zdjecia egzeplarzy muzealnych
  24. KoMic odpowiedział wharp → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    panna skoro, natomiast lewej czesci kadru mogloby nie byc,,, bardzo slabo to wyglada
  25. niby fajnie, ale nie rozumiem dlaczego chcesz odkrywac ameryke z tym malowaniem. Modelarze redukcyjni juz dawno to zrobili, a efekty sa fantastyczne, nic tylko kopiowac, tzn robic podobnie: ]. Obecny stan rzeczy wyglada brzydko, bardzo brzydko. przyklady http://www.xtrememodelling.com/32_web/n325eng.htm http://3.bp.blogspot.com/-l4WQFgSCAOY/TiyGqgE2tGI/AAAAAAAAAJs/EQTJOP0ME5E/s1600/DSCF1169.jpg Tirowka, ale za to jaka: ] http://migjimenez.blogspot.com/ jak uzyskasz cos podobnego to masz gwarantowany czas antenowy na mojej tapecie: ]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności