Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki jatat, pomniejszylem kotwe 20% imo teraz duzo lepiej. Do tego dorobilem 1 wante i rozgrzebalem kawalek masztu. hehe juz wiem ze z linami i blokami beda jazdy, dosc ciezko mi sie operuje ukladami wspolzednych tak aby wszystkie elementy byly wspoliniowe z punktu A do B... no ale, damy rade. Desek nie ruszylem, niestety
  2. mixuj wiecej texow, jest dobrze, ale moze byc lepiej. Ja w sowim mialem chyba 12 roznych warstw. roznego rodzaju detalu. tak naprawde wystarczy kilka. w czym renderzysz?
  3. jest lepiej: ] widac progress ale jeszcze nie urywa. Generalnie jesli nie czujesz sie malarzem textur, lepiej jest mixowac zdjecia. to "bloto" wyglada bardzo bardzo zle. znajdz sobie np na cgtexach jakies zdjecie ziemi i wymaskuj w swoja texture. odrazu bedziesz mial bumpa, a i wygald bedzie o niebo lepszy. 2 uwaga to wiecej delatu w tex, moja rada to mixuj warstwy roznych zdjec w PS, az wyjdzie cos ciekawego. ja stosuje czasem jeszcze taka sztuczke. zrob sobie bardzo ciemne wersje swoich textur diffuse. musza byc naprawde duzo ciemniejsze, a nastepnie blenduj je w kanale diff za pomoca AO z mystera: ] pozdr
  4. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tores, masz racje, taki input tez juz dostalem, ze drewno wyglada jak sosna, a powinien byc dab. dlatego ze Wodnik byl budowany przez mistrzow holenderskich. To wgniecenie ktore prezentujesz zostalo juz wyprowadzone. hehe, od tego screena co podales do fazy obecnej, kadlub przeszedl chyba z setke drobnych poprawek i udoskonalen... niestety mam obawy ze to nie koniec. ola-f, hehehe, mi tez rzucilo sie to w oczy, nie wiem. nie wiem czy tak ma byc. zrobilem w skali z planow, ale tez mi nie lezy. poza tym, jesli bylaby taka wielka to byla ona ze stali? jakis odlew zeliwny? tak czy inaczej tej wielkosci metal musialby byc cholernie ciezki w stosunku do wielkosci kadluba. PrzemaSS_POL_1, texy sa seamlesowe w jednej osi, do tego maskowania i mixowania aby cos sie dzialo. Tak to nie statek, generalnie to jest okręt : ] gregory, ten sam klopot, mialy nie mialy, nie wiem, ale mi tez troche to nie pasuje. pozdr
  5. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pabulo, postaram sie z tym jeszcze powalczyc. choc przyznam ze mam male pole manewru, bez przebudowania calego hulla, a szczerze mowiac, nie chce mi sie zaczynac znow od zera: ] maly up. posprzatalem wszystkie elementy ktore nie mialy tex. Oprocz steru, jego jeszcze nie mam wymodelowanego.
  6. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    uuuu aaa nie, nigdy. byloby to sprzeczne z moimi pogladami religijnymi: ] a tak serio to nie ma po co. chamferowanie jest slabe. obecny polycount to 44k tris
  7. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kolejny up. dziala pokladu glownego.
  8. KoMic odpowiedział FilipoO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no i nadal cos sie dzieje z tymi wewnetrznymi cyframi
  9. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zalezy jak lezy: ], zobaczymy. narazie dziergam Kolejny drobny up Luki gundeck'u Kotwica
  10. KoMic odpowiedział FilipoO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    noooo fajnie by bylo bo model wyglada wporzadku, trzeba tylko render i moze materialy ogarnac.
  11. KoMic odpowiedział luki-90 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe, ale design przyjemny. daje rade
  12. KoMic odpowiedział bulwa11 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mimo ze nadal to wyglada cartoonowo, to zaczyna nabierac ksztaltow: ], idziesz w dobra strone
  13. KoMic odpowiedział FilipoO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mi totalnie sie nie podoba. mdle, szare, niewyrazne. Brak jakiego kolwiek swiatlocienia. Postpro calkowicie lezy, to co zrobiles tylko pogorszylo. znalazlem cos takiego http://www.zyciewluksusie.pl/upload/image/OdCZASUdoCZASU/FC_Tourbillon_zegarek.jpg tu jest wszystko, fajny swiatlocien, kontrast, wyraznie i czysto.
  14. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja zrobie armate to sprawdze: ]. na planach wyglada jak by sie miescila, poza tym to pewnie bylo jakies malenstwo 4 funtowe. Narazie kolega zwrocil mi uwage na problem "rozszezajacych sie dech. niestety plany donika sa slabe pod tym wzgledem, wydaje sie ze geometria hulla jest totalnie skopana. proba ratowania wyglada tak. glowne zmiany to zmiana szerokosci pasow ozdobnych. reszta to kosmetyka. ale i tak piepszenia sie z tym bylo na 2h: \
  15. KoMic odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wiadomo wszak ze LoD shaderow tez istnieje, nikt nie kazde w grze pakowac max efektow postaci oddalonej od kamery. zreszta "szczepiacie" sie: ]. imo genialna sprawa i czekam na zastosowanie
  16. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    medwed, znam.... tzn widzialem, ale szczerze mowiac opracowanie MM jest dosc odlegle moim wyobrazeniom. jak chcialbym widziec wodnika. Zdecydowanie bardziej wole bazowac, na planach modelarskich z 1969. oraz na opracowaniu niemieckiego galeonu Roter Lowe. NuklearSky, hehe postaram sie: ] kolejny progres w mapowaniu, w zasadzie kolejnym etapem bedzie modelowanie detalu kadluba.
  17. hehe Peter bogiem postopro: ]. bardzo ladnie sie to prezentuje, choc ciutke szkoda, ze na mostku nie ma zadnych ludkow, troche by to ozywilo ta gore stali: ] czy aluminium i stali?
  18. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe, dziekuje za cieple przyjecie: ] chamfyyyy... hmm no nie wiem: ] nie w moim stylu, ale napewno bede musial dolozyc kilka podzialow w czesci dziobowej. obecnie okrecik ma juz az 24k poly, a detalu nima: ]. tak wiec narazie walcze zobaczymy na ile mi sil i checi starczy: ]. pomapowalem troche elementow i duzo uwagi poswiecilem texturze i shaderowi drewna, nie jestem jeszcze z tego zadowolony, ale czuje ze ide w dobra strone. Textura jest seamlesowa, bardzo dokladnie mozna to zauwazyc na wysokosci gundecku tam co jakis czas wystepuja takie czarne kropki, 3x po dlugosci okreu. pomiedzy nimi jest 4000k pixow. bo taka jest tex: ] testy i proby mapowania drewna. bez shadera, czyli sam diff z jakims prostym bumpem pozdr
  19. KoMic dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    [ATTACH=CONFIG]89536[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86159[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]84936[/ATTACH]Witac, Juz od kilku lat chodzi za mna, co by zrobic jakas scenke z udzialem poslkiego galeonu. Przez ten czas mialem rozne wizje i pomysly. w zasadzie do tej pory mialem 2 nieudane podejscia do Wodnika. To jest 3 i jak narazie najbardziej zaawansowane, mimo ze jeszcze w czarnej dupie: ]. Baaa kupilem sobie plany, bo referek pirackich zlodziejskich i kradzionych jak na lekarstwo: ], czyli nie ma. Mocno wspieram sie przegladaniem wielu tematow z relacji budowy modeli takich okretow w drewnie na portalu Koga. Dobra nie ma co pitolic. Acha, nie obiecuje ze skoncze: ], tego nie moge obiecac: ] Tak to wyglada, z kilkoma stadiami posrednimi. Powoli rzezbie od kilku tygodni pozdr
  20. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tez uwazam, ze taki epolaczenie 3de z 2de troche ssie. glownie za sprawa 3de... chodzi o to ze 3de za mocno probuje oddac fotoreal, zamiast pozostac cartoonowym i sie spasowac z postaciami. szkoda
  21. KoMic odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hehe, wydaje mi sie ze te film bedzie tak slaby, ze nawet fajne obrazki mu nie pomoga.
  22. KoMic odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    kolejna bajeczka, gdynt aby dobrze wygladala. nie ma co przeglebiac znaczenia, bo mozna sie utopic...
  23. KoMic odpowiedział misiekhc → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pros: ]....
  24. KoMic odpowiedział takipawel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    daje rade: ], klimatycznie. choc mi cos tu przeszkadza, jak bym ogladal "sasiadow" jakby proporcje i skala elementow wzgledem siebie nie grala, moze za duzo blura. tak czy siak duzy +
  25. KoMic odpowiedział MPająk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    to przetloczenie robiace za umywalke to jakis odplyw ma?, tak serjo serjo, to wyglada jak wyglada, ale z funkcjonalnoscia to ma niewiele wspolnego. pozdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności