Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. lol, jak to sie stalo ze przegapisalem tak wypasiona wizke, hehehehe jak zwykle wgniata: ] az se chyba na tapete pierdzielne.... 5min pozniej..... nie no, mistrzostwo: ]
  2. KoMic odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    hehe nie lubie pionowych kadrow bo potem sa problemy z wrzuceniem na pulpit: ]
  3. KoMic odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    szkic mega: ] gnacik, co wy macie z tym zaklepywaniem?, czy w regulaminie jest choc 1 slowo na temat zaklepywania tematu?, mi sie wydawalo ze jedynie jest napisane robta co chceta byle mialo to zwiazek z motywem przewodnim
  4. KoMic odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    hehe, taki falloutowy vault: ],,,,.... zaczyna byc bardzo ciekawie: ]
  5. KoMic odpowiedział TheCapo → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    z tego co mi wiadomo, sam koks nic nie daje: ] tzn trzeba cwiczyc, a koks czy odzywiki wzmacniaja tylko efekt.
  6. KoMic odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    zazwyczaj takie miejsca maja swietliki w dachach, takie delikatne swiatlo ambientowe z zasniedzialych i brudnych szyb moglo by dodac glebi. pozdr
  7. KoMic odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    HEHEHE, ale dales ognia: ]bardzo lubie takie klimaty.
  8. wooooowww.... hehe swietne, jest kilka swietnych konceptow. hehe i mimo wszytko stonoga najbardziej mi przypadla do gustu: ] respect na dzielni: ]
  9. KoMic odpowiedział ozzy → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Hmmmm a może jednak coś w tym jest, hehehehhe 2 tematy o identycznie brzmiacym tytule. Pozdr
  10. KoMic odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Wow, hehehe przyznam ze nie spodziewałem się, ze ktoś mógłby robić statki na bitwę, do tej pory zawsze bylem sam. Przyznam ze troche zmylil mnie tytul i sadzilem ze jest to kolejny watek z samochodami. Hehe mamy bardzo podobne tematy i cieszę się z tego. Już jest to mój ulubiony wątek : ] będę zaglądał Powodzenia
  11. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    cucsoniuss, jest ich pelno, indie, bangladesz pakistan, chyba jeszcze kilka afrykanskich panstw. ogolnie sa to strefy skrajnego ubóstwa i armatorzy żeruja na tym. koszty utylizacji sa bardzo wysokie, w polaczeniu z kryzysem konsumenckim, spadlo zapotrzebowanie na transport, szczegolnie kontenerowce dostaly po dupie. tak wiec ogolnie zla kondycja armatorow, nie sprzyja kosztownej kasasji bo latwiej jest zepchnac zlom do krajow 3 swiata. OK koniec ideologii. mniej wiecej szkic i koncept przyszlych prac beda zmierzac w tym kierunku. hehe juz widze problem z pozbyciem sie efektu zabawki, no nic zobaczymy: ]
  12. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    shi, tez to wlasnie zauwazylem, brak miniaturek, a niektorzy juz maja
  13. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Dzieki za zwrocenie uwagi, poprawione, Opis i wyjasnienie w sumie zawiera sie w krociutkim artykuliku z 1 linku. nie chcialem go na zywca kopiowac, a do finalu pewnie sam cos naskrobie
  14. KoMic dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa3D: Kryzys
    Witac, No i sie zdecydowalem : ], hehe temat wiadomo musialbyc zwiazany z branza morska, a jakze by inaczej: ]. Sam pomysl wpadl mi od pierwszej chwili po przeczytaniu tematu bitwy. Ale w sumie do dzis nie mam w pelni skrystalizowanej wizji sceny. Znalazlem 2 ciekawe linki ktore dobrze zobrazuja skale problemu. 1 to link do blogu, nie pytalem sie o pozwolenie autora, ale mam nadzieje ze nikt nie ma nic przeciw. http://www.4mare.com/blog_pl/?p=717 napewno bede chcial w powazny sposob zobrazowac, tak naprawde bardzo powazny problem. Scene planuje w mrocznych klimatach. Poniewaz mam dostep do bardzo dokladnych planow, wiec z samym statkiem nie powinno byc problemu. Zastanawiam sie nad przedstawieniem ludzi. Organika nie jest moja silna strona wiec bede musial cos wymyslec. Ciagle zostaje otwarty problem z przerysowaniem. tzn czy postawic na wierne odwzorowanie, czy troche przerysowac, uwydatniajac cechy. Link z spora iloscia zdjec do inspiracji. napewno bede sie staral z tego sporo wyciagnac http://fiveprime.org/hivemind/Tags/shipbreaking Film z Youtuba http://www.youtube.com/watch?v=CxYPh2g5c-s&feature=related pozdr
  15. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    imo blednie bronisz własnego podejścia. ponieważ próbując karykaturować juz nienaturalne kształty będzie tylko gorzej.
  16. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mamy jakiegos ogarnietego animatora ktory jest wstanie cos wiecej na ten temat powiedziec? dla mnie jako kompletnego laika wyglada to bardzo fajnie
  17. KoMic odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    hehe, takie w Twoim stylu.. bardzo fajne: ]
  18. KoMic odpowiedział aknochaco → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    pomysl, OK pytanie tylko czy autor ma swiadomosc czego sie podejmuje? Jak przedstawic bunt w jedym obrazku? jakie uzyc atrybuty?, sam model okretu bo bunt ma byc na okrecie? czy statku z bananami? hehe... pozdr i sry nie moglem sie powstrzymac: ]
  19. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Panowie, nie jest zle, pamietam bitwy w ktorych nagroda byl elektoriniczny uscisk reki ADKA, a mimo to chetnych bylo co niemiara i poziom niczego sobie. Jak komus sie nie kalkuluje wolna droga. Ja pewnie postaram sie wystartowac z czystego sentymentu dla tego typu imprez: ]
  20. KoMic odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehe hardcorowa wizja,,,.. Imo przynajmniej dla mnie dosc ciezko ugryzles temat, ale zapowiada się fantastyczna scenka. Pozdrawia i powodzenia: ]
  21. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    MariushO, zazwyczaj, czyli w wczesniejszych edycjach, PSa mozna bylo uzywac do postpro i delikatnych podmalowek. Oczywiscie wszytko jest uznaniowe i nie ma wyraznych granic co jest jeszcze podmalowka a co zwyklym mazianiem 2d. Zaleca sie kozystanie z dobrego smaku i wlasnych granic moralnych: ]
  22. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    hmmm, w regulaminie brakuje punktu na temat wykozystania modeli wczesniej wyprodukowanych? przeoczenie czy celowy zabieg? wiem ze tak mozna czepiac sie bez konca, np do shaderow czy nawet textur. ale jesli nagle 90% kadru wypelni jakis moj stary model to czy przypadkiem nie jest to not fair>?
  23. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    niceee: ] hehe fajno ze wkoncu cos sie ruszylo: ] powodzenia hehe jedynie ta biblia 2010 troche ssie w momencie gdy pewnie pod koniec konkursu bedza juz wychodzic maxy 2012: ]
  24. KoMic odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Polecam polegac na jakichs planach, poniewaz widac ze robisz na oko, co srednio wyglada. Przyklad to nawet kat pochylu przedniej szyby model wzgledem zdjecia. 2 Po jakiego .... ten MS? na jednym body? Nie mozna zrobic tego wszytkiego z reki na oddzielnych objektach? geomertia jest banalna do opanowania, szkoda moim zdaniem czasu na jakies rzezby dziwnej tresci. pozdr, poczatki sa trudne: ]
  25. KoMic odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wow daje rade. wygada super: ]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności