Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. KoMic odpowiedział mujas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    gaski tylko jakies takie soft. jakies plany wzgledem modelu? bo wyglada bardzo zacnie: ]
  2. Peter, nie zaleznie ile jeszcze powstanie arcydziel w oparciu na o Twojego Lancastera, to zawsze bede ogladal je posikany z zachwutu.... rewelacja bardzo sie ciesze za podzielenie sie tutorialem z postepu prac, baja bardzo duzo : ] dziekuje
  3. KoMic odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tez obstawiam bramke nr "czy"
  4. KoMic odpowiedział mujas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wow, nirezle przekozacko wygladA: ]
  5. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    witac, maski na burcie nie poprawilem jeszcze, ale mam ja na uwadze. tak to wyglada na chwile obecna
  6. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    w sumie, regulamin takich rzeczy nie uwzglednia, mozna tez uznac ze rosliny z VUE to swojego rodzaju primitivsy. nie widze wiec przeszkod, napewno bardzo fair bedzie pozniej dodanie w informacjach na temat uzytego softu wymienienie, skad jest tlo. hehe, ale lepiej aby Adek sam ten przypadek autoryzowal: ] pozdr
  7. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Ania, racja maska blendujaca 2 materialy nie tyle ze mirrorowana, ale blednie wykonana stad taki efekt. oczywiscie do posprzatania
  8. KoMic odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    hehe, laaaadne to, bardzo plastyczne: ]
  9. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    polka dot, hehe dziekowac, ciesze sie ze pasuje forma : ] Ania, One nie tona, poniewaz te statki wplywaja na plaze wlasnymi silami. Tzn zaloga daje cala do przodu i sie ewakuluje z jednostki, a ta resztkami sil i wlasnym impetem wbija sie w plaze. reszte dopisal pabulo pabulo, Masz calkowita racje. dlatego postanowilem dokladnie zastanowic sie nad kadrowaniem calej bryly tak aby znalazlo sie wszytko co chce pokazac. w kilku probach doszedlem do czegos takiego. Planuje taki kard bryly statku i do tego textura poszycia zewnetrznego W rejonie sruby textura troche mi sie pociagnela, ale ciezko bedzie mi cos z tym zrobic, a fakt ze tego wogole nie bedzie widac dopelnia brak sensu stresowania sie tym elementem pozdr EDIT: mateusz_s, dziekowac, hehe tak to jest jak nie kozysta sie z jedynego slusznego wyboru czyli imageshack: ]
  10. KoMic odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo fajnie, ale mam jedno ale... ta smuga za krawedzia zplywu na koncowce plata nie powinna byc taka spiralna turbulencja? tzn nadcisnienie pod platem wpycha sie nad plat i powstaje taka spiralka z powietrza pozdr
  11. kurcze, lande,,,,... nawet bardzo ladne.: ]
  12. KoMic odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    hehehehe o prosze,,,,, a to ci niespodzianka, spodziewalem sie roznych rzeczy, domyslalem sie ze wystartujesz z jakimis zwierzakami, ale TO.... przeroslo jakiekolwiek oczekiwania: ], przyznam ze baaaaaardzo ambitnie do tego podchodzisz. nic tylko zyczyc powodzenia i trzymac kciuki. bo pewnie bedzie wypac... EDIT, przyznam ze nie zalapalem o co tu chodzi w pierwszym momencie, ale w tej chwili wszytko jest juz jasne,,, mrowki walcza o przetrwanie: ] pozdrawiam: ]
  13. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Dziekuje,. macie calkowita racje, przegialem i to ostro z tym kontrastem i ogolnym zestawieniem kolorow: ], materialy pojda do poprawki. Jedyna moja linia obrony to zdjecie na podstawie ktorego sie wzorowalem: ] http://www.summilux.net/cliches/2007/7/2007_7_9_1055_00001.jpg Dzis nie mialem zbyt wiele czasu na dlubanie, wiec chcialbym sie podzielic moja rozkminka na temat modelu 1 planu. wydaje mi sie ze takie pociecie kadluba jest w miare efektowne, a zarazem zblizone do realnego. Na bazie tego planu powstanie winalny ksztalt kadlubu i poszycia pozdr
  14. KoMic odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    aaaaaa i teraz wszystko jasne: ]
  15. KoMic odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    nie rozumiem co ma to wspolnego z cytatem? skoro viater chce umieszczac bezposrednio na max3d to niech sobie tu umieszcza, nie ma to zadnego wplywu na jakosc i czytelnosc watku
  16. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    hehehe, Kliment i kto to pisze. Zeby dogonic Twojego, musialbym robic spawy wokol kazdej wezlowki: ], Przy Twoim podejsciu do modelowania jestem tylko marnym ignorantem detalu: ] hehe kolejne 2 ramy otexowane, tak sobie myslalem myslalem i chyba zmienie plany wzgledem kolejnego kroku. zamiast bawic sie w robienie wyposazenia (rury balastowe ladunkowe, schody, drabinki, wsporniki, relingi) chyba zrobie zarys ogolnej bryly i dopiero potem zobacze ile tego chlamu trzeba bedzie zrobic, a ile nawet nie pojawi sie na renderze pozdr Ehhh. szkoda ze cgtexy maja tak male ograniczenie na free konto, musze mocno sie ograniczac: ]
  17. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Kliment, hehe ciezko sie nie zgodzic: ] KMiklas, true. ja kozystam z zbufera imo najlepszy do tego. glownie za sprawa latwej kontroli z poziomu postpro Equ kadluba bedzie musialo poczekac, zajaralem sie materialami: ] po kilku h kombinacji mam gotowa wczesna wersje beta, pewnie sie jeszcze zmieni, ale glowny nurt powinien byc zachowany. Wyjasnienie takiej kolorystyki jest proste. Zbiorniki ladunkowe nigdy nie sa malowane, przewozona ropa jest najlepsza ochrona dla stali. zbiorniki balastowe sa malowane. keidys ciemna farba, obecnie stosuje sie jasna( beże biała).... wiadomo, nie zlomuje sie jednostek po kapitalnym remoncie tylko wraki, ktorych nie oplaca sie utrzymywac. Tak wiec zbiorniki balastowe cale sa przerdzewiale, dodatkowo w dolnej czesci gdzie najczesciej znajdowala sie woda, osad mulasto syfiasto solny w najnizszej dodatkowo jakies syfy glonopodobne pozdr
  18. KoMic odpowiedział dR. Mahoney → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    hehe moze byc niezle przypomnial mi sie taki glupi filmik powodzenia: ]
  19. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    mateusz_s, no przeciez widac golym okiem ze to przekroj poprzeczy przez double skin tanker. 3 zbiorniki ladunkowe, 2 boczne i centralny oraz 2 zbiorniki balastowe ta taka obejma na zewnatrz. Oczywiscie wszytko jest bardzo mocno uproszczone, niemal wykastrowane do najwazniejszych elementow konstrukcyjnych, bez detalizacji. tak serjo serjo to jest to konstrukcja wewnetrzna 330m tankowca: ]
  20. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Kliment hehe: ] Konstrukcja kadluba skonczona. mam 3 rozne ramy ktorych kompozycja bedzie udawac caly statek. do tego jeszcze wyposazenie i mozna sie brac za otexturowanie ram... lepiej teraz bo pozniej jak przyjdzie mi texowanie calego model to bedzie mozna sie zalamac
  21. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    szczelne grodzie zbiornikow ladunkowych gotowe, zostaja jeszcze zbiorniki balastowe, ehhh byloby latwiej gdybym mial jakies wyksztalcenie w tym kierunku, trace mnostwo czasu na rozkminki planow
  22. KoMic odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    materialy daja rade: ]
  23. KoMic odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    ten w oddali, ten kadlub na 1 planie, to nie widac ze tankowiec: ], hehe ja przynajmniej nie zgadlbym po ksztalcie sruby: ] Temu w oddali w zasadzie wystarczy tylko troche kadlub upodobnic do tankowcowego. no i chyba stanowczo za duza grucha pozdr
  24. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    RaVirr, hehe tez chcialbym cos wkoncu skonczyc: ] Ania,. dziekuje, ludki pewnie beda male,,,,, zreszta jak juz sama sauwazylas: ] mateusz_s, hehehe. taaaak wlasnie rozgryzles mnie i moje prawdziwe zamiary: ] 2 pierwsze dni walki z konstrukcja. na pierwszy ogien poszla typowa rama srodokrecia, kolejny krok w glab aby zrobic grodz szczelna,,, a dalej poleci z groki: ] EDIT, aaa BTW, na obrazku jest biped 1,7m bez kapelusza: ] pozdr http://img822.imageshack.us/img822/4972/002bpq.jpg
  25. KoMic odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    o ile holownik ma sens i wyglada bardzo fajnie. to tankowiec, jest slaby, tzn na 3 plan sie nadaje. ale bez zblizen: ] hehe. ta platanina rur nie ma sensu. szybko modelujesz, zastanow sie nad texturami i nie zostawiaj ich na sam koniec na calosc bo ciezko sie za to zabrac: ] pozdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności