Zawartość dodana przez KoMic
-
problem z gatunku skalowania objektow
Dzieki, ale chyba niestety. Kopie i snapshoot(tego nie znalem) klonuja objekt 1:1 razem ze skala
-
Tygodniowy SpeedModeling 17 (Sonda)
Stach bez dwóch zdań
-
problem z gatunku skalowania objektow
Grupa, niestety też nie jest rozwiązaniem, ponieważ w strukturze występuje jako root. tzn. jeśli złapie całe moje drzewo obiektów i nadam im grupę. to pojawi się to jako jeden człon więcej, a cała reszta jaka była taka jest. Wczoraj jadąc autobanem wymyśliłem coś takiego, że można zmapować całą strukturę drzewa i za pomocą skryptu zbudować nowe z taką samą ilością obiektów, nazwami, lokalizacją i opisem. dummy były by dummy, a gejometria to np kulki czy boxy. Następnie należałoby podpiąć w miejsce boxów nasze stare obiekty, przez attach albo jakoś tak. oczywiście też za pomocą skryptów. Nie wiem czy to zadziała, a może jest jakiś prostszy sposób z poziomu zwykłego usera
-
problem z gatunku skalowania objektow
Xiz0r, no wlasnie to tak nie dziala. poniewaz ta komenda zmieniasz skale i rozmiar objektow. a wiec po nacisnieciu tego magicznego buttona, cala scena mi wybucha w kosmos. Zmieniamy wartosci skali, ale nie zmieniamy rozmiarow. jak to zrobic? EDIT, dodatkowo nie chce to resetowac dummy objektow(helpers). nadal maja rozne skale
-
HC Zero - Concept Car
mega design, po prostu wgniata. najlepszy wozik(cywilny : ]) jaki widzialem. cos niesamowitego
-
Pojazd 3D: Messerschmitt BF110-G4
hehehe, gratuluje wytrwalosci, ciagle mietosisz tego BFa, ale fajnie bo ma potencjal: ]
-
Nazi CAR FORCE ONE
Kliment szalencze, hehehehehehehehe grat fronta.... nalezal sie jak malo komu: ]
-
Jagdpanzer 38t
fajnie, bardzo. emga detalizacja. Ciekawi mnie polycount: ] bartolomeo, hehe tez pykam w WOTa, moze nie ostatnio(brak kabla z netem od miecha), ale popykiwalo sie. RU i EU : ] sry za offa
-
problem z gatunku skalowania objektow
Witac, Mam taki oto problem, niestety nie widze rozwiazania. Mianowicie. mam strukture drzewa objektow, root i galezie to sa dummy objekty(zielone), a na koncu znajduje sie geometria(niebieska). Problem jest taki ze geometria, zreszta dummy tez potrafia miec takie dziwne rozne skale. rozne od wartosci 100 i do wyswietlania mi to nie przeszkadza. tzn, calosc wyglada dobrze z takimi dziwnymi wartosciami i wszytko do siebie pasuje. Ale, zapytuje czy jest mozliwosc zmiany wartosci wszytkich objektow na 100,100,100, ale bez skalowania. np mam kulke ktora ma skale 25,4:25,4:25,4 i chcialbym nie zwiekszajac jej rozmiarow powiedziec jej ze ma skale 100:100:100. Dla jednego objektu jestem wstanie sobie cos takiego zrobic. szczegolnie gdy jest to geometria. bo moge dokleic ja do innej geometrii z skala 100 i odkleic. wtedy obje maja skale 100 bez zmiany rozmiarow. Pytanie czy jest jakis prosty sposob ktory mozna by latwo zautomatyzowac skryptem, aby zmienic wartosc skali dla wszystkich objektow w drzewie (dummy tez), bez zmiany rozmiarow pozdr
-
Jagdpanzer 38t
hetzer, paskudztwo: ] hehehehe tzn bardzo ladnie, choc sama maszyna mega mi sie nie podoba: ] bede zagladal PS tak jak juz chlopaki zauwayli, To to cos, bylo montowane na wegierskich 38t pozdr
-
Fotografia: makro contest
obecne proce nie maja nozek: ]
-
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
wow, model daje rade, shadery tez bardzo przyzwoicie sie prezentuja. Ogolnie praca ma mega potencjal,,,, juz teraz jest git: ]
-
Pojazd 3D: Messerschmitt BF110-G4
hmmmm,. sam nie wiem, chyba bardziej podobala mi sie wersja z #137, jest w nim cos z wojennego patosu. myslwice nocne w pogoni za alianckimi lankasterami: ], w tle plonace miasto... hehe jakos wydawalo mi sie bardziej klimatyczne pozdr i powodzenia za wytrwalosc: ]
-
Smok, Potwór, Człowiek
ten typek na posty powyzej niby fajny, ale brak mu spójności stylistycznej. gdyby te wszytkie kolory przeplataly sie z soba, wydaje mi sie ze byloby lepiej, a tak wyglada jak z lumpexa, kazda czesc zbroi inna: ]
-
PZL-54 Ryś
scenki do konca nie przemawiaja do mnie, nie wiem co jest nie tak, ale mam jakies takie odczucie, ale za to studyjne wygladaja bardzo fajnie. Fakt ze jak mega dopieszczone modele redukcyjne, ale za to bardzo przyjemne dla oka. super wyszlo: ]
-
HC Zero - Concept Car
wow, zaaaajefajne. mega podoba mi sie stylistyka.... 5*****
-
Łuskowiec
na razie jest zbyt kontrastowe w stos do zwierzaka. ale bedzie dobrze.... jestem pewien: ]
-
Nazi CAR FORCE ONE
Klimek, my zwiazek jaki tam,,,,, domagamy sie upa!!!. co do obecnego stanu, bosko: ]
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
dziekuje Panowie za wyrazy uznania: ] Kliment, jesli komp mi wydali, masz to jak w banku. co do texowania analogowego, to jest prawie tak jak napisal Mrys, a nawet troche gorzej. poniewaz najpierw sciagam z scian bumpa, papierem 120: ] potem checkerek unigruntem nstepnie redukuje displacementa za pomoca cekolu (nie jest to az tak trudne jak sie okazalo: ]) potem znow checkerek, a na to 2 warstwy kanalu diffuse: ] farby: ] naszczescie z podloga bedzie latwiej co do zbiornika, to mam klopoty z ramem. Mam tylko 4G na stanie. po zaladowaniu sceny 3g mi wsiaka i ledwo zostaje na renderowanie, ale foxy i inne glupoty musze powylaczac. zobaczymy jak to bedzie ze scena, ktora juz jest nawet precyzyjnie wykminiona. ale to soon. pozdr: ]
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
JacekCichy, arch515, hehe dziekuje. Tak btw az tak bardzo to widac ze jestem bylym MM? heheh: ] Ehhh, nie mialem za bardzo czasu na rendery i narazie zrobilem tylko ten jeden,. tak naprawde sporo sie zmienilo(dorobilem wnetrza, tylny deflektor i tlumiki spalin hehe do tej pory nie mialem wogule tego systemu) caly lewy blotnik), mam juz wszytkie elementy otexowane, zostala mi tylko indywidualizacja textur. Jutro postaram sie zamiescic wiecej screenow, z tego co mam. Ehhhh analogowe texturowanie scian mnie wykancza: \
- Problem z narzędziem "cut"
-
Pokój
camera alien mode: ]
-
Lost Temple and Waterfall
wow, no no, zapowiada sie smakowicie. super to wyglada: ]
-
Teczka 3D: Mustang GT
dla mnie ilosc poly jest dyskwalifikujaca ten model. 10k dla niego to bylo by duzo. w 200 mozna by dorobic do tych sluchawek sluchacza HP: ]
-
Pojazd3D:Camaro `68 Custom
niby OK, aby dla mnie zbrodnia jest renderowanie w orto: ]