Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. na razie jest zbyt kontrastowe w stos do zwierzaka. ale bedzie dobrze.... jestem pewien: ]
  2. dziekuje Panowie za wyrazy uznania: ] Kliment, jesli komp mi wydali, masz to jak w banku. co do texowania analogowego, to jest prawie tak jak napisal Mrys, a nawet troche gorzej. poniewaz najpierw sciagam z scian bumpa, papierem 120: ] potem checkerek unigruntem nstepnie redukuje displacementa za pomoca cekolu (nie jest to az tak trudne jak sie okazalo: ]) potem znow checkerek, a na to 2 warstwy kanalu diffuse: ] farby: ] naszczescie z podloga bedzie latwiej co do zbiornika, to mam klopoty z ramem. Mam tylko 4G na stanie. po zaladowaniu sceny 3g mi wsiaka i ledwo zostaje na renderowanie, ale foxy i inne glupoty musze powylaczac. zobaczymy jak to bedzie ze scena, ktora juz jest nawet precyzyjnie wykminiona. ale to soon. pozdr: ]
  3. JacekCichy, arch515, hehe dziekuje. Tak btw az tak bardzo to widac ze jestem bylym MM? heheh: ] Ehhh, nie mialem za bardzo czasu na rendery i narazie zrobilem tylko ten jeden,. tak naprawde sporo sie zmienilo(dorobilem wnetrza, tylny deflektor i tlumiki spalin hehe do tej pory nie mialem wogule tego systemu) caly lewy blotnik), mam juz wszytkie elementy otexowane, zostala mi tylko indywidualizacja textur. Jutro postaram sie zamiescic wiecej screenow, z tego co mam. Ehhhh analogowe texturowanie scian mnie wykancza: \
  4. KoMic odpowiedział Vrock → na temat → Modeling
    Ufol, jak to wywalic, hehe w sumie nigdy sie nie zastanawialem, a tez wogole nie kozystam. wczesniejsze przyzwyczajenia z maxow przed 2009 sa silniejsze i tez jakie z klawiatury.
  5. KoMic odpowiedział Tyler → na temat → Work in progress (WIP)
    camera alien mode: ]
  6. wow, no no, zapowiada sie smakowicie. super to wyglada: ]
  7. KoMic odpowiedział pirx → na temat → Work in progress (WIP)
    dla mnie ilosc poly jest dyskwalifikujaca ten model. 10k dla niego to bylo by duzo. w 200 mozna by dorobic do tych sluchawek sluchacza HP: ]
  8. niby OK, aby dla mnie zbrodnia jest renderowanie w orto: ]
  9. KoMic odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    ojjj every wracajcie lepiej do swoich serwetek pod kolor kubeczkow, bo z tego nic nie bedzie. tzn modele na ktorys tam plan moze i OK, ale niestety nic wiecej. pierwszych kilka ehhh, "maly modelarz" mial lepsze textury.
  10. KoMic odpowiedział Sicu → na temat → Work in progress (WIP)
    Sicu, 15 plikow co 2 min, czyli masz zapis ostatnich 30min. Oczywiscie to wszytko jest bardzo indywidualne, ja staram sie nie pracowac na duzych scenach rozbijajac modele na wiele plikow. Nie upieram sie ze moj system jest idealny. Ja jestem z niego bardzo zadowolony, nie raz ratowal mi dusko. czy to z winy maxa, czy z mojej glupoty. Jedno jest pewne. maxy byly i beda niestabilne, kazdy musi wypracowac sobie najlepsza dla siebie forme zabespieczenia i obrony. pozdr
  11. KoMic odpowiedział Sicu → na temat → Work in progress (WIP)
    przyznam ze masz fart, dlatego ze zazwyczaj jak max zwali plik (glownie podczas zapisu cos mu wysiadzie) to czesto nie da sie odzyskac danych. polecam jedyna witaminke jaka autodesk nam dal, czyli czeste backupy. ja mam 15 plikow co 2min.
  12. Witac, kliment woroszyłow, hehe tez mam takie wrazenie. Dziekowac: ] cortes, tez zadaje sobie to pytanie, jak bedzie wygladac scena. niestety w architekturze nie czuje sie zbyt mocno. ale,,,,, sie zobaczy. polka dot, poprobujemy, dzieki za wskazowke: ] Cyanide, hehe pewnie ze bedzie. tylko niestety najpierw czeka mnie texturowanie scian i podlog, a tego nie lubie: ] Quentin, dokladnie tak jak napisal sajrus. Render UV+AO i do PSa. tam twozre sobie stack ~10 warstw i gotowe: ] Kozystajac z ostatnich wolnych chwil, niedzielnego popoludnia. wydziergalem takie oto cos. cholernie ciezko bylo znalesc jakies refki, wiec zadowolilem sie plastikowymi modelami redukcyjnymi. zreszta bedzie tego widac co kot naplakal, przez ta szczelinke uchylonego wlazu...... ale zawsze cos: ] hehe nie jest to klasy Kliment, ale mozna taki zlepek kilku poly styknie. Przedstawiam kawalek Maybach HL 120 i resztki zbiornika na wache
  13. KoMic odpowiedział Vit → na temat → Modeling
    imo klasyczne splainy pojedyncze z reczna modyfikacja lepiej sie sprawdza, poniewaz mamy nad nimi wieksza kontrole. z metoda factoradic jest ten klopot ze moga wystaci klopoty w momencie gdy zmieni sie ilosc wierzcholkow numeracja lub co kolwiek i juz wszytko leci do smiecia. ;pozdr
  14. KoMic odpowiedział Kura. → na temat → Modeling
    nie wnikam skad ten model masz i w ramach jakich zasad z niego kozystasz. mi czasem pomaga po wrzuceniu modelu cad do maxow, nadanie modyfikatora edit poly. wazne aby nie zrobic turn to poly tylko dodac w stacku modyfikator. jesli to nie pomoze, zaznaczasz wierzcholki i kleisz wszystko nastepnie nadajesz autogrupy ciezko powiedziec z czym dokladnie masz klopot. bo ciezko wrozyc z fusow. pokaz jak to wyglada pozdr
  15. wystarczy zrzucic material na selekcje scianek. max sam stworzy multimatiriala
  16. hehe, reczniczkow i ceratek niebawem nie bedzie. tak w ramach wyjasnien, niedomowien czy zartow. to jest to cheacker. naturalny posredni etap texturowania. nie wyobrazam sobie nalozenia texy chocby na papier toaletowy bez wczesniejszego checkerowania. imo nic tak bardzo nie psuje finalnego efektu jak rozjechane texy, czy rozbiezna skala. Ostatnio przysiadlo mi tempo, mam ostatnio mase spraw na glowie. hehe pochwale sie ze w przyszlym tyg odbieram mieszkanie. wiec...... spraw jest duzo i pewnie jeszcze troche przysiadzie.: ] Co do zbiornika, to wiekszosc objektow jest otexiona. troche mi zostalo, ale mam dosc texowania, wiec w tym momencie dorobie kilka rzeczy. Prawdopodobnie bedzie to uzupelnienie wiezy w elementy ktore znajduja sie w kadrze, i kilka dupereli outfitingu ps sry za ciut za duzy obrazek, ale ja jestem slepy i na malych nic nie widze: ]
  17. KoMic odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    dla mnie bomba. fantastyczne 5*****
  18. wow, jak na 2 miesiace kontaktu z 3d, toooo eeee brak slow, genialne nawet jak na starego wyjadacza., mozesz pokazac cos wiecej, model siaty...... fantastyczne troche wyglada (koncepcyjnie) jak te mutki z stalkerow: ]
  19. ja mam inna metode i stosuje ja na co dzien. Mamy 1000 takich samych objektow. 1. tools> Rename objects. zmianiasz nazwe wszytkich kul na taka sama 2. Otwierasz nowy plik tworzysz kule jaka potrzebujesz, nazywasz ja tak samo jak tych 1000 3. Wracasz do pliku 1000 kul i Import>replace 4. cieszysz sie z uzyskanego efektu. nowe kule sa instancjami: ]
  20. za bardzo nie rozumiem pytania. texy robie sam tyle o ile. tzn cgtexy i do przodu. bump niby jest, ale ogolny, skoncze diff calosci, to bede sie bawil w unikaty dla speca i bumpa. pozdr: ]
  21. fajnooo, daje rade. napewno zainteresuje sie tym. thx lap repa: ]
  22. Witac, maly up, Wzialem sie za texy wieży. efekt jest nie do konca zadowalajacy, ale zobaczymy jak skoncze wszytkie elementy. moze wtedy bedzie latwiej zlapac ogolna idee i kierunek w ktorym powinienem podazac, aby polepszyc: ]
  23. hehehehe Greeble ciagle zywy, dawno go nie widzialem. hehehe pierwszy raz go uzylem w maxie 4: ] pozdr
  24. Gratuluje, swietny kawal roboty. hehe masta
  25. bardzo fajny kawalek Arta, super: ] PS dlaczgeo drazu start, a moze ladowanie: ] choc wtedy przydalo by sie zrobic kontakt z podlozem 1 kolem, bardziej dramatycznie: ]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności