Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. KoMic odpowiedział Karrde → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    pamietam, kiedys jak jechalem na x32, tez czesto byly jaja z jakimis artefaktami, problemami, wywalaniem sie podczas renderu. od kad mam x64 problem sie rozplynal, oczywiscie samo x64 nic nie da, warto sie wesprzes hardwarowo w postaci kostek ramu. tak czy inaczej prywatnie mam xp64 + tylko 4g ramu i jeszcze (tfu tfu) ani razu nic mi sie nie wysypalo z powodu braku pamieci
  2. Fikcja, czy prawda. Nie wazne co autor mial na mysli i dla mnie troche chore jest wysnowac glupie interpretacje w momencie gdy mozna spytac sie samego autora czym tak naprawde sie kierowal. Cieszy mnie natomiast jedno. ze ktos pomyslal. Pomyslal o tym, aby sprzedac nas w slicznej, ladnej, kolorowej, pelnej puf i uf reklamie. ktora wiele osob kupuje. jak ja sie ciesze, ze organizator nie wpadl na pomysl aby zabrac z soba zamiast filmu, kilku rolnikow, kaszubow i innych ludowcow. Skoro nas samych nie interesuja te wszytkie tradycyjne bzdury(ktore zreszta kazdy narod ma wlasne) to czego mozna by oczekiwac od skosnych.
  3. KoMic odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Taka uwaga co do zbiornika(Tanka) nie jestem pewien, ale nigdy nie przebijaly sie lufa. tak czy inaczej jest to dosc wrazliwa czesc calego czolgu wiec odpadaly pomysluy szarzowania jakich kolwiek przeszkod za pomoca lufy. Moze jechac przodem, ale wierza wywinieta do tylu. pozdr
  4. eee tam nie marudzcie ciagle. Za duzo z PSem nie pracuje, ale wydaja sie to fajne funkcje, tzn zycia nikomu nie uratuja, ale jak mozna miec plynne zoomy itp to czemu ich nie miec. Nie oszukujmy sie GPU w te klocki o niebo lepiej sobie radzi niz procek. Ale fakt ze prezentacja slaba, szczegolnie ta churka, co dziecko 5 letnie lepiej kredkami zrobi: ]
  5. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mi sie niepodobal, szczegolnie przez te glupie minki zerzniete z cartoon networkowych klonow. Plus, a wlasciwie minus za brak jakiejs spojnej fabuly i vu a la, mamy to co widac
  6. Sry, chlopaki, ale jak uwazacie ze to jest gniot, to chcialbym zobaczyc wasze pierwsze prace i rendery. chcialbym wierzyc ze nawet teraz wszyscy chowaliby sie pod ogromem waszego talentu i skilla/. Co do animki, hehehe, takie, takie sentymentalne,,, hmmm budza sie wspomnienia z wlasnych poczatkow.
  7. KoMic odpowiedział Double_G → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    moze nie mam az takich klopotow, a za duzo nie testowalem. Ale zauwazylem jedna rzecz. scene zapisuje mi do pliku 2-3, moze nawet 4x dluzej niz 10. jakas masakra. nooo i pewnie gdzies trzeba cos odfajkowac, ale nie moge odkliknac(odznaczyc selekcji) z controlem jak to bylo wczesniej, jedynie z altem dziala: \
  8. KoMic odpowiedział vrocker → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fajne, napewno pomysl +10 do fajnosci. Wykonanie tez ciekawe. Moglo by sie skonczyc przed bomba, od tego momentu ssie.
  9. KoMic odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No mi niestety nie przypadla do gustu. tak czy siak gratki fronta
  10. KoMic odpowiedział Zufik → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Sa juz wszystkie wersje dla subow?, tzn x64 max i maxdesign
  11. CzAk1, nieee no skadze: ] obejzyjcie sobie filmik z linku http://www.joemonster.org/filmy/14883/Disney_po_co_sie_meczyc_dwa_razy_przy_animacji_
  12. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Widzialem to juz jakis czas temu. na stronie jest opisana technika wykonania. http://blog.paris-26-gigapixels.com/en/?page_id=2
  13. Fajne, ciekawe jak te nowe cacka beda dzialac na poligonie w pracy. Na kazdej prezentacji wszytkie narzedzia sa pro i wogole, ale dopiero w praktyce wychodza ograniczenia o ktorych nikt nie wspominal. nie moge sie doczekac.
  14. imo fajne, nie jako plug, tylko jako System RT. Rozumiem ze to maja byc jakies biblioteki w pelni oparte na CUDAch?. I taki dev lamka bedzie sam w stanie sobie poradzic z clothem? hehehehe. Moze nie dzis i nie jutro ale za jakis czas dopracuja narzedzie i bedzie dawac duzo lepsze efekty, skoro teraz sa niezbyt naturalne. Mi sie podoba: ] pozdr
  15. stworek za bardzo mi nie lezy, ale typek jest pro. Bardzo mi sie podoba
  16. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dziadek, poraz pierwszy sie z Toba zgodze. To gdzie ten filmik? moze mam cos z monitorem nie tak, ale ja tez nic nie widzialem. No i ta dziwna alienowa kamerka 'rybie oko' to ma niby wzmacniac efekt 3d? pozdr tak add 5d. Co z czasem? czas jest 4 wymiarem dla flomu 3d, i 3 wymiarem dla 2d: ] pozdr
  17. Mega, fantastyczna animka. malo jest kaich rzeczy. Bardzo sie ciesze, a obawiem sie, ze moze okazac sie jakims speudoartystycznym balonem steku bzdetow jak niektore tego typu produkcje. IMO 10/10 muza, klimat, historia, wykonanie. wszytko high lvl: ] Takie pytanie poza konkursem, da sie jakos ignorowac(aby sie nie wyswietly posty) userow? bardzo mnie interesowalaby taka opcja, bo po co mam sobie psuc krew: ] pozdr
  18. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe, dziekuje chlopaki(i Aniu: ]) za mile slowa. Jesli chodzi o zaloge, ksztalt humanoidalno podobny i texy to niewiele sie zmieni. Ponizej zamieszczam wyjasnienie. W samym modelu troche podorzucalem pojedynczych elementow no i poczatek walki z seamlesem kadlubu pozdr PS cos imageshacki wariuja przy takich dziwnych formatach, dlatego jest na innym hoscie, ale widze ze jakis badziewny http://img.org.pl/img/c8liUqcmz2f.jpg http://www.fototube.pl/pix/img1/org/d41d86d177ac13952181b8b174350af8.jpg
  19. KoMic odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    imo wporzadku, troche za duzo PSa i poster edge toola. ciezko przez to cos tu dostrzec
  20. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    off, ja mam 30 plikow co 2min. przy siatach 300k i mniej nawet nie odczowam kiedy mi zapisuje, a warto tymbardziej ze undo dziala jak dziala: ] co do modelu hmmmm nie znam sie dla mnie to zawsze wyglada dobrze: ]
  21. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    cienkie, bardzo cienkie...
  22. KoMic odpowiedział Koniu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak zwykle, MEGA PRO. uwielbiam Twoj styl
  23. KoMic odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    imo brakuje poteznego mlota, to powinna byc mega ciezka machina, teraz wyglada jak jakis trzonek szpadla. pozdr
  24. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kotisded, hehe taki moj fetysz: ] kliment woroszyłow, a ja sie dziwie jak taka kupa zelastwa mogla zatonac: P peter_f, dziekowac za wsparcie: ] KaeMS, animator ze mnie jak z koziej d.... traba. Dlatego pewnie na stillu sie skonczy, ale planuje kilka uciec, napewno jedno batalistyczne i pewnie jakis oklepany landshaft in cruise z oceanem w tle: ] Oto moja dzielna zaloga skosnych braci: ], hehe wiem ze duzo im brakuje i ogolnie mocno ssa, ale pocieszam sie ze to i tak progress w stosunku do poprzedniej zalogi z yamiego: ] tylko link, bo wstyd mi to wklejac jako obrazek: ] http://img156.imageshack.us/img156/56/024pm9.jpg Nad pozami jeszcze poracuje, moja wiedza jest zerowa, gdzies na poziomie przedszkolaka wiec z trudem mi to wszytko wychodzi, ehhh przyznam ze to byla najtrudniejsza czesc okretu, nooo i jeszcze oficerzy ehhh, ale przynajmniej bedzie z gorki polycount 1 sztuki to cos w okolicach 800 lub 900 z delikatnym haczykiem
  25. hamek1990, ten pro optimizer jak i wiekszosc optymizerow jest o kant d...., . IMO jak dotad najfajniesze rezultaty daje konwersja przez obj, w zaleznosci od softu ktory zarzadza konwersja jest mozliwosc pomechlania kilkoma suwaczkami i mozna naprawde bardzo fajna FOREMNA bryle wycisnac. a wlasnie z foremnoscia jest najwiekszy problem

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności