Zawartość dodana przez KoMic
-
Bitwa 3D: Yellow_submarine
Raffaello-->masz calkowita racje, teraz to jest ni z gruchy ni z pietruchy, kompletnie do bani, hehe, musialem byc bardzo zmeczony robiac te polaczenie: ], rafa, wszytko juz widze z prawej strony pnaca sie w gore pod lekkim kontem rafa, jakis zolwik morski i bedzie gotarra: ], jedyny problem to czas, ale jak tylko skonczy mi sie w pracy masakra to ostro sie wezme do roboty pozdro
-
Bitwa 3D: Yellow_submarine
Witam dziekuje wszystkim za posty od kilku dni mam straszna sra..ke w pracy i brak czasu na cokolwiek, Rozmawialem z Leru na temat tego co chce zrobic, a w tej chwili co zrobilem, czyli podczas biwty stworzylem watek wipa Arizona, plan jest taki ze chce zrobic wrak w tle, lub bardzij jako otoczenie, Leru odpisal ze nie jest to niezgodne z regulaminem poniewaz model w calosci powstal podczas biwty, dzieki czemu nie ma zadnych przeciwskazan. Moja 120k arozonke okroilem do 28k. Wrzucam probny schemat sceny, gdzies sie chyba gubi moj cel cartoonow: \ Odnosnie pytan o efekt wody to po bitwie lub jak znajde trcoeh czasu to opisze co i jak, wszytko jest w miare proste i naszczescie jakos na czuja udawalo mi sie wstrzelic z ta woda, ze wyszlo jak wyszlo, renderuje Vrayami(oczywiscie) hehehe
-
Bitwa 3D: Yellow_submarine
marianek83-->nie nie, nic takiego nie bedzie, to ma byc utrzymane w stylu cartoon, a w dodatku jest to model cywilny, hehe nikt nie robil lodzi bojowych w takich barwach: ], pomysle nad dorzuceniem jakichs szczegolikow, najprawdopodobniej beda to szczeliny plaszcza zewnetrznego, Raffaello-->hehe dzikuje za opinie: ], postaram sie niezawiesc szare jajko(defaultowy szary material), z efektami takimi jak, pseudokaustyka zasymulowana mapowaniem spota, oraz delikatna volumetryka z drugiego spota z ta sama mapka caustyki ze wzgledu na czas sieknolem tylko kadlub z caustyka bez voluma(dlugo sie liczy)
-
Bitwa 3D: Yellow_submarine
Witam, maly postep w pracy, mam problem z babelkami, poniewaz jesli mam jako tlo planarke lub boxa to babelki robia mi sie czarne bez tego jest juz ok, : \ i jeszcze taki tescik wody, a wlasciwie podwody: ]
-
Bitwa 3D : Time Machine - KONIEC
hehe inspiracja z najwyzszej pulki: ]
-
Bitwa 3D: Grzmot
wszytko ok, ale ZMIEN rozbryzgi, domyslam sie ze robisz to z reki w PSie, ale prosze popraw to bo bardzo psuje to efekt calosci, ja tez zawsze domalowywalem to z reki, powalcz bo warto, pozdrawiam
-
Bitwa 3D : Time Machine - KONIEC
pikSar-->spróbuj jesczze zrobic te zarysowania, przynamniej tak dla testu, jesli nic z tego nie wyjdzie wrocisz co tego co masz, naprawde moze byc warto, pozdrawiam :]
-
Bitwa 3D: Gile na jarzębinie - NOW WE FIGHT!
hehe koliberek pierwsza klasa : ]
-
Bitwa 3D: Yellow_submarine
RK-->dziekuje, pozwole sobie zapozyczyc styl w jakim robisz prace,czyli malo skomplikowane, lecz mile dla oka, mam nadzieje ze uda mi sie dorownac. pikSar-->hmm ma byc cartoonowe ale niechce tego za mocnoznieksztalcac, sam ksztalt lodzi sie nie zmieni za bardzo, zreszta sam nie wiem jak to jesczze wyjdzie, bo wymyslam na bierzaco. krzyhhh-->zdecydowanie pod woda, babelki rafy moze jakas rybka i woda, tak to widze, zastanawialem sie nad jakims wrakiem w tle, ale to by popsulo rysunkowosc scenki pozdro
-
Bitwa 3D: Yellow_submarine
Witam hehe tak sie czailem czailem az wkoncu wyczailem moj wlasny temat, ehhh przyznam ze zwatpilem w wymyslenie czego kolwiek, dlatego do tej pory niewystartowalem, W sumie nie wiem czy to fair i czy wogole moge jesczze zalozyc ten Topic poniewaz niby czas sie skonczyl, a przesuniecie to czas dla tych co juz rozpoczeli prace, mimo wszystko chcialbym sprobowac swoich sil. Tematem mojej pracy bedzie tak jak w tytule mala zolta ludz podwodna, calos bedzie w zupelnie odmiennym dla mnie cartoonowym stylu, planuje zrobic bardzo prosta scenke, bez przepychu w detalu i takich tam bajerach, ma to byc mila i cieszaca oko scenka i tyle, bez zadnych podtekstow ukrytych przekazow itp itd, ja traktuje to jako kompletna rozrywke i postaram sie zasmakowac w czyms dla mnie odmiennym(hehe choc tematyka stara "statki": ]), a ze bitwa trwa i temat jak ulal pasuje do bitwy wiec czemu nie, Niech walka sie rozpocznie: ] Oto moje wypociny(temat wymyslilem okolo 22, o 11 zabralem sie do pracy, w googlach skąpo w tej tematyce i referki zadnej nie znalazlem wiec robie z banki. pozdrawiam
-
Bitwa 3D : Time Machine - KONIEC
tymko--> ty piszesz o przekladni ktora ma zeby o obrysie ewolwentowym, specjalny ksztalt wlasnie taki obly, aby w 1 momencie maxymalnie zwiekszyc ilosc par kontakowych. hehe dosc szeroko stosowane ze wzgledu na fakt ze "za nic" bo nie wiekszasz ani liczby zebow ani masy, a dostajesz znacznie wieksza wytrzymalosc, szczegolnie zmeczeniowa. Co do samego obrazka to brakuje mu czegos tego co jest w koncepcie, brakuje mu zycia, calosc jest zbyt idealna, zadnych sladow po frezach wszytkie ksztalty i grubosci idealne, szkoda. pozdro
-
Choreografia walki - demoreel
Swietnie, autorytetem nie jestem wiec nie bede sie wypowiadal o jakichs tam bledach, choc moze jakis sa. Dla mnie filmik jest spoko, zwarty i dynamiczny, napracowales sie chopie i naleza Ci sie gratulacje, good job man: ], oby wiecej takich
-
Scena3D: BB39 USS Arizona
: ] temat mi zupelnie niepodchodzi i spasowalem po tygodniu namyslu nad scena ktora moglbym zrobic, zupelna pustka nic sensowenego mi nie wpadalo do glowy, a robienie kolejnego pluszaka itp jakos nie lezy mi w naturze ]: ], hehe szkoda troche mi tej bitwy bo dlugo na nia czekalem, ale coz takie zycie: ]
-
Nagroda Specjalna dla filmu \"Zapałka\" na festiwalu KAN
gratz: ]
-
Pojazd 3D: Chevy Custom 50-57
Wedlug mnie tylko sruby w tym filtrze sa cos nie teges, bo jesli by sie tak im przyjzec to wkrecasz je w powietrze, hehe chyba ze lebki tylko tak dla picu sa poprzyklejane: ]
-
Pojazd 3D: Future Terrain Vehicle (FTV)
mysle ze nic ciekawego i swierzego nie wniose do tematu, slowo "kabina' chyba wystarczy: ] reszta trzyma poziom
-
Scena3D: BB39 USS Arizona
heheheheeheheh, siema Endriu stary druhu: ]dobrze miec Andrzeja po swojej prawej burcie, nie raz wybawi od opresji, : ](ni zapomnij wystawc tu swoj okret:]) tadzio-->Sluszna uwaga Dziekuje wam za slowa uznania, final napewno bedzie w wiekszej rozdzialce: ] Tak szczerze mowiac wczoraj wpadl mi nowy pomysl do glowy i jak to ja juz najchetniej bym porzucil ten okret, ale postaram sie nie robic tego i powsciagliwie podejsc do tematu, choc nie bedzie latwo musze sie streszczac, ale z umiarem aby nie narobic fatalerrorow: ] pozdro
-
Scena 3D: sdkfz 9 FAMO "misja ratunkowa"
polycounter jest wbudowany w maxy od niepamietnych czasow, pozniej opisze sciezke, ale wybieramy mloteczek z tego pionowego menu z prawej strony i tam w more wyszukujemy osbie polucounter, finito nie wiem czy dobrze zrozumialem.
-
Scena3D: BB39 USS Arizona
Kliment szczerze mowiac dawno nie zagladalem:p dziekuje bardzo : ] hehe i dalsze walki z tex kadluba, burty mam prawie za soba problem bedzie z efektem modelu, ale mysle ze jak wrzuci sie jeszcze inne kanaly (narazie tylko dif) to bedzie to lepiej wygl pozdro
-
Scena 3D: sdkfz 9 FAMO "misja ratunkowa"
lol, banka, hehheeh kdzies ty to upchnol:], mnostwo, jak wy to robicie ze wam sprzet niewysiada przy takiej ilosci poly, moj ship ma cos ponad 100k i juz steka w oknach jak przesuwam cos, lub zoomuje: ] Swietna robota, tylko zamiast odgrzewanych kotletow zapodal byc jakiegos upgrejda: ]
-
Scena3D: BB39 USS Arizona
Si, poniewaz caly model powstal na bazie modelu kartonowego, to baze co i gdzie mam na texturze umiescic tez robie na podstawie modelu, tylko ze w sumie wszytko od nowa maluje. Jest o tyl dobry, ze ciezko jest cos spier...niczyc i wszytko jest na swoim miejscu, hehe ogolnie polecam: ] Oczywiscie nie bede malowal kazdego elementu jak na modleu, ale napewno skozystam z inf o okienkach drzwiach itp itd
-
Scena3D: BB39 USS Arizona
bo byl stalowy, tylko ze na samej wierzchni kladli dechy, ze wzgledu na wsp tarcia, hehe, mokra stal jest bardzo slizka, a dechy nawet mokre daja dobra przyczepnosc
-
Scena3D: BB39 USS Arizona
Witam ponownie, postanowielm mocno uszczegolowic sam proces, wiec Ci co wiedza niech nie maja mi tego zazle: ] 1. najpierw rozkladamy siatke, unwrapem, operacja dosc prosta, zaznaczam sobie fejsy na modelu i mapuje normal w unwrapie 2. żmudne, lecz konieczne malowanie textor, naszczescie mam baze jaka jest model, hehe roznice widac: ]
-
Scena3D: BB39 USS Arizona
hehe dzieki, model sam w sobie jest dosc prosty, zreszta nie ma trudnych modeli , chyba ze organika, tam to juz jest sztuka, a to jest poprostu zwyklym zmudnie wydzierganym modelikiem, hehe to jest rzemiosło, ale juz tex do tego mniej: ] wlasnie sie mecze z kadlubem, problem polega na tym ze aby tex byla odpowiednio dobrze dobrana z odpowiednim ziarnem to musi byc duza i tak wlasnie wyszlo zemoja ma 5500x5500, ciezko sie z taka swinka cokolwiek robi, bo dlugo mysli, zapisuje i wogole, ale nic damy rade
-
Model 3D: Galeon- La Couronne [uwaga: duze rozdzialki+duzo image'ow]
siema, bardzo ladny i zgrabny modelik, ale jako shiplover musze sie czepnac do kilku rzeczy, 1. kotwica zdecydowanie za mala, powinna byc conajmniej 60-70% wieksza 2. zagle wygladaja jak pozwijane dywany hehehe, z jednej stony powinny ciasno przylegac do reji: ] 3. wanty duzo za cienkie, to byly potezne liny, a nie niteczki jak namalowales,. 2-2,5x grobsze 4. takie kola do sciagania want,(ni ewiem jak sie nazywaja) powinny byc znacznie masywniejsze, na grubosc a otworki na tyle grube aby przeszly tylko liny napinajace ktore tez sa 2x za chude. 5. dosc dziwnie wyglada kadlub od stepki, a na samym koncu przy sterze i kilu to juz wogole powarzny bug.. Jesli chodzi o przedstawienie graficzne to prezentuje sie przednio, gdyby nie kilka tych drobnostek to byl by to naprawde swietny okret pozdrawiam: ]