![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Kimmi
-
Liczba zawartości
434 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Kimmi
-
-
Jak dalej będziesz utrzymywał taki detal to możesz zabić swojego kompa. Fajnie, że się tak starasz, ale po pierwsze nie będzie (chyba) tego widać, a po drugie tracisz na to sporo czasu.
-
Świetnie by te głowy wyglądały z teksturkami. Mam nadzieję, że się na to pokusisz.
-
Jak pierwszy raz spojżałem na tę pracę, to od razu wiedziałem, że to twoje dzieło:P
Potrafisz stworzyć świetny klimat, za co masz odemnie wielkiego plusa. Z kąd bierzesz inspiracje, z głowy?
-
Bez tych szpar od razu lepiej. Mogłeś wstawić te windowsowe drzwiczki. Zrób jakiś monitor wbudowny w blat, zamiast talerzy płyty CD i będzie informatyczna kuchnia.
-
Pięknie, ile Ci to zajęło czasu?
-
Nie wyszło to za ciekawie.
Apropos pierwszego posta to dość krzywo na dżojstiku i przyciskach.
-
Daj dwie szafki na siebie, to będzie logo windowsa:P
Niepodobają mi się te dziury między szafkami.
-
Mi się wydaje, że światło powinno być umieszczone za oknem, ale dużo dalej, bo tak to cienie będą strasznie dziwnie wyglądać.
-
...a dużo to zmieni?
-
Dziekuję wam obu za poświęcony czas
-
Lis--> Jesteś wielki. To działa!!!
-
No to dorzucam scenę:
-
Spoko. Siedzę nad tym już 2 dni i nic nie potrafię wymyślić.
-
Sprzydało by się zagęszczenie siatki, bo teraz straszie widać wszystkie krawędzie. Obawiam się, że jak dodasz meshsmootha to Ci się zwalą krawędzie. Pokaż siateczkę no i poprawiaj błedy w modelu, bo jet ich dość sporo.
-
Z proporcjami to faktycznie masakra, posprawdzaj sobie wymiary w twoim projekcie z rzeczywistością. Nigdy jeszcze nie widziałem krzesła wyższego od okna:P
Nie wiem na pewno, ale wydaje mi się, że nogi stołu przenikają przez ten szklany blat.
-
Nawet przy Refl... 0,5 i subdivs na 20 szum nie znika(robi się jeszcze bardziej widoczny). Mógłby mi ktoś podżucić jakąś prostą scenę w której byłby użyty lustrzany materiał, żebym mógł porównać ustawienia?
-
Szum znika tylko przy Relf glossiniss = 1, ale wtedy materiał staje się całkowicie lustrzany.
-
Zabójczy detal, ile teraz to ma poly?
-
-
-
Mam dość spory problem - Gdy nakładam na podłogę lustrzany materiał, to na wszystkich obiektach w scenie (oprócz tych które mają kolor "Reflect" czarny i "Refl. glossiness" ustawiony na 1) pojawia się biały szum. Widać to na poniższym renderze. Obiekt z lewej ma "Refl. glossiness" mniejszy niż 1, a ten po prawej ma "Refl. glossiness"=1. Czy zwiększanie "Subdivs" coś da, bo jak zmieniłem wartość z 8 na 20 to nie było widać różnicy. Co powinienem zrobić, aby pozbyć się tego szumu?
-
Mi też jakoś nie pasuje te HDR, może się z tym pobawię jak skończę studio.
-
No to masz czego chciałeś:
1. Te użądzonka są za blisko siebie
2. Nie zgadza się liczba przycisków
3. Ten element wygląda całkiem inaczej
4. Ta odległość powinnna być większa i cała płyta powinna iść do góry
5. Tam jest jeszcze jeden pierścień (możliwe że tam jest ale go nie widzę)
6. Po bokach tej części znajdują się jeszcze nieco większe płytki
7. Górny element powinien mieć większą średnicę, a dolny mniejszą
8. Brakuje środkowej dziurki
Więcej elementów nie chciało mi się szukać, bo skończył mi się render.
A tak pozatym to całkiem fajnie Ci to wychodzi, niezły detal.
-
Pojazd 3D: alfa romeo gt by tutok:)
w Work in progress (WIP)
Napisano
Mi się podoba. Trochę wolno Ci to idzie, ale jako, że jesteś początkujący to jest to zrozumiałe. Jak byś nie napisał, że dopiero zaczynasz w maxie, to bym na to nie wpadł.