Skocz do zawartości

Kimmi

Members
  • Liczba zawartości

    434
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Kimmi

  1. Z tym obiektywem to była wina materiału, a nie ustawień. Teraz pojawił się kolejny problem, a mianowicie ustawiłem sobie w materiale jako reflection color fioletowy. Gdy odpaliłem rendera okazało się, że szkło oprócz fioletowych refleksów ma zielone zabarwienie i nie wiem czym to może być spowodowane. Poprawiłem aluminium i wstawiłem prowizoryczny obiektyw, który w najbliższym czasie wymienię. Studia jeszcze nie ruszałem.

    2427abc70cd200c5.jpg

  2. Witam,nie wiem czy dobrze nazwałem temat, ale nurtuje mnie pewne pytanie:

    Czy da sie jakoś zapisać w pliku z rozszeżeniem *.max tekstury? Chodzi mi o to, że jak przenisę projekt na inny komputer i znajduje się on w innym katalogu, to po otwarciu tego projektu muszę wskazywać ścieżki poszczególnych tekstur. Czy da się to jakoś ominąć?

  3. Przytrzymaj jeszcze na chwilę tę symulację kołdry bo teraz wydaje się, jakby właśnie została rzucona na łóżko i nie przestała się wachać.(prawa strona)-mam nadzieję że zrozumiałes o co mi chodzi, bo trochę dziwnie to napisałem.

    Ogólnie nie jest źle.

  4. Render doszedł do końca. Jak usunąłem połysk z bocznych ścian to plamy znikły. Gdy Wyrenderowałem sobie samo studio z światłami i wyszło coś bardzo dziwnego:

    5e271ec6f78e2f7a.jpg

    ed1bf1ec2a5c1732.jpg

    Mam dwa pytanka:

    1. Dlaczego te zaznaczone na czerwono światła zostawiają białe okręgi, a inne nie? (wszystkie mają identyczne ustawienia).

    1. Dlaczego te plamy (zazn. na czerwono) nie pokrywają się ze światłami widocznymi w viewporcie?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności