Skocz do zawartości

Kimmi

Members
  • Liczba zawartości

    434
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Kimmi

  1. Ten render to był mój pierwszy z vrayem i doskonale to widać:P

    Narazie szkła obiektywu nawet nie ruszałem, podpisy pod przyciskami też będę robił trochę później.

    Te światła trzeba ukrywać poza kadrem, czy można to wyłączyć w ustawieniach? Wydaje mi się, że plamy które powstają przy lustrzanym podłożu powstają właśnie przez te białe światła.

  2. Oto pierwszy render który dociągnąłem do końca:

    600b6674c80518fa.jpg

    Narazie jestem tylko zadowolony z materiału na mikrofonie. Czy można jakoś usunąć te białe okręgi, które się tworzą w miejcach w których znajduje się źródło światła.

    Podłoże miało być lustrzane, ale jak ustawiełem tak materiał to na całym rendeże było pełno białych plam.

  3. (...)kilka blend i mapa hdri oczywiście wszystko renderowane na passach.

    Może to głupio zabrzmi ale mógłbyś mi wyjaśnić co to ten blend i pass, bo to pierwsze po nazwie to mi się kojarzy tylko z jakimś mieszaniem:P To moje pierwsze spotkanie z vrayem i się na tym nie znam.

  4. Czy może mi ktoś podpowiedzieć jak dobrze ustawić światło w tej scenie, bo robię to po raz pierwszy?

    Mógłbym do tego dochodzić metodą prób i błędów, ale z moim Sempronem 2200+ rendery trwają wieki i straciłbym na tym dość dużo czasu. Chodzi mi głównie o odległość świateł od obiektu.

  5. Zapowiada się, fajny samochodzik. Na tych szkicach nie wygląda to ciekawie, ale model się prezentuje nieźle. Nie widzę błędów oprócz tych które zaznaczyłem na czerwono.

    Pomarańczowy- wydaje mi się że to miejsce jest jakieś dziwne. Lepiej by wyglądało, jak dolna krawędź by była nieco wyżej (nad tym przetłoczeniem).

    5f8b7f24fc570982.jpg

    Jak byś mógł to pokaż siatkę.

  6. Nie wiem o jaki modyfikator Ci chodzi:P

    Booleana raczej nie używam, bo robi dużo błędów. Nie będę na to tracił więcej czasu, bo dokończyłem to splinami. Wydaje mi się, że nie było to aż tak ciężkie do wykonania. Druga strona mikrofonu poszła w 30 min więc chyba nie za długo.

    Myślę, że metoda jaką to zrobiłem nie była zła. Starczyło skopiować jeden drucik kilkanaście razy obok siebie i potem kolejne odwrócić o 90 stopni.

  7. Modelowałem to splinami ze sweepem. Przód mikrofonu i boki to kwestia kilku minut, ale z tymi zagięciami to było trochę roboty.

    Uznałem, że jest to dość widoczny element i powinienem go wykonać jak najlepiej.

    ...a tak pozatym, to gdy użyję cloth, to siatka mikrofonu się rozjeżdża:

    83dd16947cb201d8.jpg

    żeby to usunąć to powierzchnie poszczególnych drucików nie mogły by się przecinać tylko być połączone ze sobą, a to też by wymagało sporo pracy.

  8. Na pierwszy rzut oka wydawało mi się, że jest to niezła praca, ale jak się zacząłem przyglądać to zauważyłem kilka błedów. Najdziwniejsze jest dla mnie łóżko, bo strasznie krótkie, idealnie płaska kołdra, schody jakoś dziwnie się prezentują.

    Zastanawia mnie jeszcze jakim cudem rolety nie zwisają swobodnie w dół, tylko są na jakichś niewidzialnych prowadnicach.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności