Skocz do zawartości

Udytzkey

Members
  • Liczba zawartości

    115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Udytzkey

  1. Elegancko, respekt! Ciesze sie ze z oczodolami moglem pomoc, ostatnio masa pracy mnie wstrzymala i dlatego teraz odpisuje. Mialem jeszcze pare pomyslow co do postaci ale widze ze juz z uv pojechales, to jedynie na texturkach jezeli moge zasugerowac: Z tylu postac jest dla mnie malo straszna i dlatego na plecach dodalbym cos w tym kierunku na texturce, oczywiscie bez tych napisow ;) I jezeli jest to Corn Fear to brakuje troche charakteru, a mozna nadac poprzez dodanie pomiedzy wlosami pare klosow siana, takie lekko wystajace z pod kapelusza w dol, ala strach na wroble ;) Pozatym powodzenia w dalszej walce o pierwsze miejsce :)
  2. Udytzkey

    DWIII - 3D - soda - Mava

    Widze ze skrzydelka troszke zwiekszyles, nie tak jak myslalem, ale i tak ladnie sie prezentuje caly model, czekam na teksturki :)
  3. Szkoda ze bez conceptu, ale widac ze zapowiada sie ciekawie :) Przypomina troszke hellboy-a bez tych rogow. Zycze powodzenia i czekam na wiecej .
  4. Ciekawy concept, ale imo ten pierwszy byl ciekawszy zwlaszcza ta kosa :) Czekam na 3D i zycze powodzenia.
  5. Udytzkey

    DWIII - 3D - soda - Mava

    Ladnie, ale imo te skrzydelka powinny sie znajdowac dodatkowo tez z tylu na plecach takie bardzo duze cos ala aniol :) Czekam na wiecej i zycze powodzenia.
  6. Podoba sie, natomiast imo oczodoly zmienilbym na cos takiego gdzie mozna kontrolowac spojrzeniem i efekt glow-a tez mozna dodac do kosy zamiast tego sznurka owinietego dalbym drut kolczasty.Fajnie ze startujesz w DWIII, czekam na 3D i zycze powodzenia w pierwszej trojce :)
  7. Udytzkey

    UDK/Unreal Engine 3

    tutaj cos ciekawego znalazlem, moze sie przyda ;) http://www.ageia.com/ut3modkit/ http://www.ageia.com/forum/viewforum.php?f=5&sid=b361b309d75e7ded649b4d1bb2ef5315 http://www.ageia.com/physx/ut3_get_mods.html
  8. 15 Stycznia 2008 Allegorithmic wznowil darmowy program MaPZone, jeszcze nie testowalem ale mozliwe ze poprawiono pare bug-ow, a do sciagniecia jak zawsze tutaj :)
  9. Zrobilem dwa przyklady do porownania efektu radiosity i w kazdym rogu umiescilem jedno zrodlo swiatla statycznego z innym kolorem, poruszanie sie WASD + Shift przyspieszanie i myszka obracanie sie :) Radiosity demo on Radiosity demo off Oczywiscie jest to jeszcze beta i dlatego widac niedociagniecia ;) empeck - "New lightmapper that supports radiosity, spot lights and light emitting faces BETA." ;takze powinno dzialac z normalmapami ;)
  10. W beta silniku niedzialaja shadery z radiosity, ale niedlugo wyjdzie nowa wersja to wtedy przetestuje i dam znac :) :) Wichur - fajny pomysl, cos mi to przypomina, juz wiem MDK2
  11. hehehehe, niestety musze Ciebie rozczarowac, tutaj znajdziesz potwierdzenie: http://www.conitec.net/forecast.htm, jak chcesz to moge wrzucic male demo dopiero po ~23h, ale jeszcze niestabilne, dlatego ze jest to beta :)
  12. Tutaj dla porownania roznica tego efektu swietlnego, potem jak zaloze watek to bedzie wiecej :) Radiosity wylaczone: Radiosity wlaczone:
  13. donMario - fajny pomysl z tym modelem, ale chyba brakuje jeszcze goggle ;) Testowalem efekt radiosity w silniku i takie cos mi wyszlo:
  14. Ardeni - Tutaj znajdziesz do wyboru i do koloru http://developer.download.nvidia.com/shaderlibrary/webpages/shader_library.html
  15. madman1987 - Mozna na rozne sposoby krytykowac ta scene i jej klimat, ale jezeli caly wysilek wkladacie na technike z shaderami i fizyke (PhysX) to napewno bedzie ciekawie.Ja tylko dodam ze na palmach brakuje kokosow i powinny byc troche pochylone tak aby gracz uwazal na spadajace kokosy no i sam efekt czesciowo prezentowalby funkcje PhysX-a, chyba ze ich nie widac ;)Jezeli to bedzie tech-demo to zrobilbym z tego benchmark, ktory napewno przyciagnie wieksza liczbe klientow:)Patrzylem na wasza stronke i musze tylko pogratulowac calej ekipie za staranna prace i zycze powodzenia w dalszej tworczosci.A tak z ciekawosci to jakiego procesu renderowania sceny (ABT, BSP/PVS) uzywacie w silniku i czy jest mozliwosc kompilowania swiatla radiosity?
  16. Udytzkey

    Postać 3D: Mundur

    soda - ciezko bedzie z ta krytyka, chyba ze wrzucisz troszke wiekszy skrin i moze jeden z tylu tez, ale imo to ten pasek jakis taki wtapiajacy sie w cialo, a ogolnie zapowiada sie ciekawie :) ----------------------- Wesolych Swiat
  17. Udytzkey

    UDK/Unreal Engine 3

    Dzieki empeck za tone informacji, masz repa :).Jak skoncze moj projekt to zrobie jakiegos moda, ale do mojego silnika ;) pozdrawiam Udytzkey
  18. Bro, napewno będzie najlepszą inspiracją dla przyszlościowych projektów, znam to z własnego doświadczenia i gratuluje :)
  19. Ardeni - naprawde super autko, ciekaw jestem ile planujesz tri i kto robi mod-a? :) pozdrawiam Udytzkey
  20. ognisty - rakieta to bedzie osobny model? Tak z ciekawosci pytam jak to w grze sie sprawdza, bedzie animacja gdzie rakietka znika i leci jako osobny model z kilkoma pirotechnicznymi efektami, czy tylko robisz w calosci? Ogolnie nawet fajnie wyglada no i zycze powodzenia w teksturkach :) pozdrawiam Udytzkey
  21. Tutaj znajdziesz dosyc duzy wybor, ale juz za money :) http://www.truebones.com/
  22. Uwielbiam takie modele, widac ze masz talent i ciekawi mnie ile planujesz tri. na koncowy model do silnika a propo game engine, to jaki bedzie uzyty do tego projektu? pozdrawiam Udytzkey
  23. Wrzucam spontanicznie tutaj te info, moze sie przyda :) 3D Artist Your Profile: - You are highly motivated, with a passion for video games. - You have solid background in academic drawing, sketching and/or illustration. - You have strong fundamental understanding of the principles of animation (posing/rhythm) - From a technical point of view, you master 3Ds Max perfectly (and/or other 3D software) - Ability to make low-poly meshes and low-resolution textures. - You are proficient with Character Studio (and/or other 3D animation software) and you are able to create classic keyframed animations. - Good sense of volume, lightning an materials (Illustration background would be appreciated) - Good sense of optimization (working with strong technical constraints) - You are proficient in Photoshop, Promotion and/or other drawing software. - Enthusiasm for sports games and "realistic" games would be an asset. Your Mission: On joining the artistic department, your mission will be to take charge of graphic production within a project team (Game Designers, Game Developers, Producer), from the design phase right through to finalization. We are mainly looking for people who specialize in 3D graphic design used as the basis for 2D representations, i.e. for compatible platforms. The projects in question are video games for mobile phones and N-Gage. The post is based in London. Please send your application (CV + a few samples of significant work + address of personal web site, if you have one), under the reference “GFX-MODANIM3D-UK”, to: E-mail: [email protected] IMPORTANT: PLEASE ENSURE THAT YOU SEND IMAGES OR ANIMATIONS FROM YOUR PORTFOLIO IN YOUR CV E-MAIL OR .DOC (Word) OR .PDF (Acrobat), OR SEND US THE WEBSITE ADDRESS FOR YOUR ONLINE PORTFOLIO (if you have one). ANY CV THAT DOES NOT FULFILL THIS REQUIREMENT WILL NOT BE READ. Thank you for your cooperation.
  24. Udytzkey

    Postać 3D: postacie

    nielot007 - Widac ze masz talent, a do kolekcji przydalby sie moze jeszcze Winnetou ;)
  25. Witam, fajnie ze tak duzo odwiedzin a malo odpowiedzi; to znaczy ze nie ma bug-ow. ;) Dzieki, problem rozwiazany z uvmapa?.Co do specular-a to domyslnie jest normal shader wlaczony, wczytaj jakas bitmape np: costam.bmp i przelacz w Shader Effects na None, zobacz tez jak daleko dynamiczne swiatlo jest ustawione od biektu, potem przelacz w Material effects i wtedy powinien dzialac specular, potestuj tez z lightrange. :) Dzieki² :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności