Zawartość dodana przez Trybal
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 24
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Krzesło najfajniejsze :D Bardzo podobają mi się te fałdki :) Banalny sposób i świetny efekt :>
-
Miecz
Poprawiłem szwy i wstawiłem HDRI'kę W sumie to nie mam zamiaru rozczulać się nad nią nie wiadomo jak a i tak wystąpi w animacji tylko jako kilku sekundowa migawka, zresztą jak wszystko co od tej pory już do końca będę robił. A jeszcze trochę mam do zrobienia.
-
Miecz
No wiem, że nie jestem ekspertem to są początki organiki dopiero, ale czy jest sens się nad tym rozczulać? Ręka będzie tylko przez kilka sekund widoczna i to z boku mniej więcej pół metra od kamery plus odpowiednie oświetlenie i kąt patrzenia i wszelkie niedociągnięcia nie zostaną zauważone.
-
Miecz
Sibu - Co z modelem jest nie tak? To "wgniecenie" jest mało ważne ręka i tak będzie widziana tylko z boku. ciacho191 - Tak się dziwnie składa, że ja wiem co ta ręka będzie tam robić...
-
Miecz
Wielkie dzięki kotisded za prześwietne referencje. Niestety zrezygnowałem z rękawicy z kolczugą na to miejsce wstawię zwykłą gołą dłoń. Z racji, że w Mental Ray'u SSS jest lepszy to momenty gdzie będzie występować ludzka skóra będę renderował w Mental Ray'u. Podrzucam podejścia do SSS. Uprzedzam, że dopiero próbuję to ogarnąć. Na teksturze widać szwy, właśnie rozglądałem się za czymś pokroju BodyPaint 3D, ale ni jak nie wiem jak się tym obsługiwać. Nawet modelu z teksturą wczytać nie potrafię :D A tutoriali jako tako w tej materii nie mogłem znaleźć. Z drugiej strony to chyba nie bedzie jakoś nie wiadomo jak przeszkadzać bo światło będzie padać tak, że akurat na szwy będą padać cienie. Jednak na wszelki wypadek wolałbym coś z tym zrobić. I może mi ktoś powiedzieć gdzie w MR jest environment by umieścić tam jakąś HDRK'ę?
-
Miecz
Zrobiłem drugą rękawicę. Chciałem, żeby ta była z takiej pseudo kolczugi.
-
Miecz
Xardas 666 - Dzięki :) Zostawię raczej tak jak jest chciałem dodać trochę "pazura" do tej rękawicy, ale nadal z odrobiną subtelności. kotisded - Ciesze się :) No niestety nie mam zbyt szybkiego kompa ;/ Po usunięciu bumpa i dispa czas renderingu spadł do 11 minut. Ale na szczęście będę to renderował na quadzie kumpla więc czas renderingu znacznie zmaleje. Jeśli chodzi o rękawicę to tak wiem :) Ale właśnie... To jest fantasy więc chodzi raczej o fajność niż o odwzorowanie realności tak jak powinno być. Hełm już poprawiłem :) Poniżej pokazuje upy: Wypadło mi całkowicie z głowy, że mam jeszcze do oteksturowania dach :D A tu rękawiczka :)
-
Miecz
Scena bazowa jest już praktycznie skończona. Muszę jeszcze wprowadzić zaledwie kilka bardzo drobnych zmian, ale nie ma sensu już o tym tu pisać :) Biorę się za kolejną scenę :) Nie będzie zbyt skomplikowana, będzie zawierać tylko dwie rękawice i tło. Poniżej prezentuję jedną z rękawic:
-
Miecz
Po wielu próbach renderingu przerywanych przez liczne fochy ze strony Maxa w końcu udało mi się z kilkunastu regionów skleić cały obrazek. Oto kolejny up...
-
Z drugiej strony ekranu - 2010
W takim razie pokażę się i ja :D To z ferii w jednym z zamków, które zwiedziłem :>
-
Miecz
Witam po bardzo długiej przerwie. Przepraszam za to, ale przedłużyły mi się ferie zimowe za granicą :D Wiem, że idzie mi to trochę jak krew z nosa, ale wcześniej miałem możliwość pracowania tylko na weekendach. Aktualnie przez najbliższe dwa tygodnie będę w stanie pracować nad projektem dzień w dzień więc mam nadzieję, że prace nieco przyspieszą. Na chwile obecną dodałem teksturę na ściany otaczającego dziedziniec budynek. Całkowicie przebudowałem chodniczek do i w okół ołtarza. Całkowicie wymieniłem filary ponieważ po dodaniu tekstury na ściany odczułem wrażenie, że okrągłe wydają się zbyt delikatne by mogły utrzymać taką kamienną architekturę. Jednak teraz z kolei wydają mi się trochę za proste, będę musiał dodać jakieś bajery. Usunąłem też słupki w balustradzie ponieważ pochłaniały niewyobrażalnie dużą ilość poly. Na początku trochę za bardzo się zagalopowałem :D Myślę, że to mogło w znacznej mierze spowalniać rendering. Oczywiście mam zamiar stworzyć nowe :) Niestety rendering nadal trwa trochę przydługawo bo ok. pół godziny. To i tak już nieco szybciej niż przedtem, ale nadal muszę dzielić obraz na części tym razem cztery. Przyznaję, że nie mam zbyt mocnego sprzętu, ale mam nadzieję, że na quadzie kolegi nie trzeba będzie dzielić klatek na fragmenty bo nie wyobrażam sobie tego przy tworzeniu animacji ;/ lucek - O szmatce wiem. Nie wiem co zrobić by poprawić jej efekt ;/ Co do Twoich rad to na hełmie jest HDRI i nie korzystam z GI bo chyba o to Ci chodziło proponując korzystanie z AO. adam_m - Dzięki :) Te świeczniki przy ołtarzu to tak naprawdę nie świeczniki tylko kandelabry, które w rzeczywistości są takie duże i chyba powinny być jeszcze większe.
-
Obiekt 3D: Walther P99
Bardzo mi się podoba :) Widzę, że wracasz do korzeni (zresztą już Ci to mówiłem ^^). Siatka jest strasznie gęsta, ale rozumiem, że to za sprawką Turbosmootha. Wydaje mi się, że przy tak niezbyt skomplikowanym modelu bardziej optymalnie by było skorzystać ze smoothgroups.
-
Miecz
Obiecany up... Z tego co widzę trochę disp za duży i bump na marmurze na ołtarzu. Rozwiązałem nieco problem z wysypywaniem Maxa. Zmniejszyłem większość tekstur, które miały rozdzielczość sięgającą do kilku tysięcy pikseli. Ogólnie Max nieco przyspieszył, ale mimo to trzeba renderować na dwa regiony ;/ A render jednego obrazka trwa ok 15 min.
-
Miecz
Dodaję kolejnego upa. Kurczę padnięty już jestem, zrobiłbym jeszcze parę renderów, ale wysypuje mi się Max i wywala błędy, a do tego tak cholernie komp mi zmula, ze nie mam ochoty dochodzić do tego co i jak zwłaszcza że jutro muszę wcześnie wstać...
-
Miecz
Kolejny up. Tym razem pod ostrzał weszły świeczniki...
-
Miecz
Witam. Zamieszczam kolejnego upa. Pół weekendu straciłem na tworzenie materiałów. Tak nie bardzo mi się podoba to, że pod każdym kątem wszystko wygląda trochę inaczej. Ale jako, że to jest metal to tak chyba musi być.
-
Miecz
Mały up. Pierwsze podejścia do teksturowania. Oczywiście chcę otrzymać efekt metalu jakby ktoś nie zauważył xD Tam na pierwszej wygrawerowanej strzałce jest ornament, niestety trochę słabo widoczny ;/ Widać bump to za mało. Na całości powinny być zarysowania, niestety coś mi nie wyszło :d Dopiero rozkminiam multi-teksturing :) No i chciałbym, żeby jeszcze było widać jakieś odbicia z hdrki, to by dodało realizmu. Mam multiplier ustawiony na 2 bo przy 10 już jest bardzo jasno. No i chciałbym się pozbyć tego ryżu :P
-
Miecz
Kolejny up, a zarazem koniec sceny bazowej. Teraz wezmę się za teksturowanie.
-
Miecz
bbandi - Cieszę się, że się podoba :) Nie będę robił żadnych wlotów powietrza bo szpary z przodu za nie robią :P Zdobienia to już będą na teksturze :) Co do świeczek to nie za bardzo wiem, o którą Ci chodzi :P Wiem, że do perfekcyjnego realizmu im daleko, ale mimo to wydaje mi się, że nie są złe :) Jakieś nierówności czy ściekający wosk to już teksturą załatwię :) Tym czasem zapodaję kandelabr na ukończeniu :) Muszę jeszcze dorobić świeczki. Potem pochodnie na filarach w okół dziedzińca i myślę, że to będzie na tyle w tej scenie. Będę mógł się wziąć za teksturowanie :)
-
Obiekt 3D: Ruined City
Inicjatywa ciekawa :) Czekamy na coś więcej :)
-
Scena 3D: Chałupa
Dach, a dokładnie strzecha to zwykły plejn z teksturą diffuse plus displace plus opacity by u spodu otrzymać efekt odstających słomek.
-
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
Fajnie, fajnie :) Wygląda naprawdę dobrze :)
-
Miecz
Właśnie... Zapomniałem o ćwiekach xD Poprawiłem łączenie :) Zrobiłem też fragment kandelabru. Nie mam pomysłu na potrójne, albo poczwórne odnoża u podstawy oraz na koronę u góry ze świecami. I poprawiłem też świeczki
-
Miecz
kotisded - No wiem, że dałem ciała z tym hełmem :P Co do miecza to fakt nie zależało mi na perfekcyjnej realności tylko takie dokładnie fantasy. Lubię takie klimaty zwymyślane trochę :) Referencje świetne :) Co prawda skorzystałem z trochę innych na Google, ale dzięki tej stronie wiedziałem w jakim kierunku chce dążyć i w ogóle jaki termin wpisać bo w ogóle nie znam tych fachowych nazw. Rep leci :) co do grubości hełmu to przecież przedtem też miałem taki cieniutki i ktoś wyskoczył z hasłem, że jest z papieru :P Co do świeczek to też wiem. Za jakiś czas będę musiał do nich wrócić ;/ Czeczen - Dzięki na pewno się zainteresuję tytułami tego Pana :) Temporal - Mam chyba kompa zwirusowanego bo wszystko renderuje się kilka razy dłużej nawet przy banalnych scenach i ustawieniach :| A tu nowa wersja hełmu.
-
Miecz
Kolejny up ;] Jestem zachwycony popularnością tematu xD Tym razem dodałem zakratowane okna na ściany dziedzińca i dach. Wyszło trochę ciemno bo dopiero rozkminiam kamerę fizyczną :D No i niepokoi mnie fakt, że bez tekstur obrazek renderuje się 8 min na trochę mnie niż przeciętnym kompie. Skoro to ma być animacja to chyba z teksturami i różnymi efektami skończy się renderować za kilka lat xD
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 24