Zawartość dodana przez Trybal
-
Bitwa 30 Broń: Minigun
Spoko :P Gram od kilku miechów zawzięcie w Team Fortress 2 i zaraz po snajperze strasznie przypadł mi do gusty Gruby. Z racji tego, że snajperka już jest, to postanowiłem zrobić broń Grubego czyli własnie miniguna :D Naprawdę fajnie się gra mając taką siłę rażenia w łapie :D comander_barnik luknąłem na Twoją broń i pomyślałem sobie, że w sumie to jeszcze mogę wrzucić trochę detalu do mojego mini :D Nie chciałem przesadzić - w końcu to LP, ale... Zobaczyłem co Ty zrobiłeś, a że zostało mi ponad 0,5k trójkątów do wykorzystania to pomyślałem "Czemu nie?" hehehe :) Zmiany nie są duże, ale może ktoś się dopatrzy :P [/url] W weekend pewnie zrobię jakieś pierwsze teksturki...
-
Bitwa 30 Broń: Minigun
Witam! Z czystego spontana postanowiłem wziąć udział w bitwie. Nie liczę za bardzo na wygraną. Po prostu nie mam aktualnie dużo rzeczy na głowie więc w ramach ćwiczeń się pobawię. Zważywszy uwagę na to, że mam brzydki zwyczaj niekończenia niektórych rzeczy które zaczynam najpierw musiałem się upewnić, że doprowadzę model do jakiegoś bardziej zaawansowanego poziomu prowadząc "dokumentację" na dysku: Wkrótce dojdą teksturki...
-
Trybar
Z dumą mogę poinformować wszystkich, że portal Trybar już ruszył. Zapraszam na http://www.trybar.pl oraz do zakładania kont i pomocy w budowaniu bazy barów ;) Dla najaktywniejszych użytkowników przewidziane są nagrody rzeczowe ;)
-
Trybar
Witam wszystkich! Chciałbym Was zaprosić do zapoznania się z "broszurką" informacyjną portalu społecznościowego nad którym pracuję. Można ja (borszurkę) znaleźć pod adresem http://www.trybar.pl (sam serwis po starcie będzie dostępny pod tym samym adresem) :) Ruszamy już za niedługo, ale będę wdzięczny jesli polubicie nas na Fejsie: http://www.facebook.com/pages/TryBAR/142549105817938. Chętnie się dowiem również co o Tym myslicie :) Design jest mojego wykonania. Skrypt to już sprawka kogoś innego :)
-
Doskonała gra komputerowa - ankieta
Cieszę się, że większości się podoba :) Co do wypowiedzi areva to faktycznie zdaję sobie sprawę z niektórych błędów ankiety i dziękuję za zwrócenie na nich uwagę ;) Na pewno wezmę to pod uwagę jeśli kiedyś będę tworzył kolejną. Oczywiście nie czuję urazy traktuję to jako konstruktywną krytykę do której zdążyłem się przyzwyczaić. Jednak nie zgadzam się z Tobą do końca, a nie chcę też wdawać się w dyskusje na tle publicznym gdyż mam skłonności do kontrowersyjnych poglądów i nie chcę robić zamieszania. Natomiast jeśli czujesz nieodpartą chęć porozmawiania o tym z przyjemnością zrobię to na GG, privie czy mailowo ;) I tak... Ankieta ma charakter czysto rozrywkowy ;) Zdaję sobie z tego sprawę, że jeśli chciałbym zbadać rynek to raczej by mi to nie wyszło ^^ Pozdrawiam ;)
-
Doskonała gra komputerowa - ankieta
Witam. Zapraszam do wypełnienia mojej ankiety na temat Waszych upodobań dotyczących gier. Sam jestem maniakiem gier, ale chciałbym się dowiedzieć co inni gracze cenią sobie najbardziej. Zapraszam do wypełniania: http://www.ankietka.pl/ankieta/66633/doskonala-gra-komputerowa.html Ankieta jest w pełni anonimowa.
-
Postać 3D: Asasyn
Witam! Po długiej nieobecności na forum prezentuję swoje najnowsze dzieło zainspirowane niedawno skończoną grą Assassin's Creed: Brotherhood. Na YT można również oblukać model z każdej strony
-
Demon
Bawiłem się chwilę w ZB, ale nie wiem za bardzo co mam tam robić ;/ W sensie czemu dodać detal. To mnie bardzo zniechęciło ;/ Większość detalu, który jest na koncepcie można załatwić zwykłym bumpem. Po krótkiej przerwie zarzucam test metalu. Męczyłem się z tym cholerstwem wiele dni ;/ Nie twierdzę, że jest świetnie, ale dobrze... przynajmniej w porównaniu do tych herezji co mi wychodziły do tej pory xD Proszę o jakieś wskazówki dotyczące poprawy jakości metalu... Przesadziłem chyba trochę z HDRI bo jest za jasno, a tło jest takie tymczasowe. Tak, żeby metal miał co odbijać... O ile z daleka w miarę wszystko trzyma poziom, tak z bliska render jest nieco odpychający ;/ A w przyszłości gdybym chciał zanimować tę postać prawdopodobnie chciałbym skorzystać z kilku ujęć z bliska... Więc dlatego nie chciałbym by tak zostało...
-
Scena 3D: Farnsworth House
Trochę szmutno i pustawo :P Ogólnie też pozytywnie :)
-
SW: Clone Trooper UPDATE
Tak jak wspominałem na GG, zmontuj te refleksy współpracujące z zadrapaniami :) Eleganckie ;] Tekstury robią największe wrażenie :>
-
Filharmonia Pomorska
Suty też są fajne :D
-
Filharmonia Pomorska
Fajne :) Ciekaw jestem jak to będzie wyglądać w nocnym oświetleniu ;> O ile takowe zrobisz :P
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #19: StarCraft Universum
Swój głos oddałem na Vegę :) Mimo miażdżącego detalu Mafidy, sculpt Vegi bardziej przypadł mi do gustu :) Być może dlatego, że kojarzy mi się z Predatorem ;)
-
znikajace krawedzie w viewportach
Też miałem coś takiego kiedyś. To nie było spowodowane wjechaniem kamery w obiekt tylko zbytnim przybliżeniem. Jednak to był jakiś błąd bo normalnie obiekt nie powinien znikać przy przybliżeniu. Niestety nie wiem co było przyczyną tego błędu i nie wiem jak się go pozbyłem. Problem zniknął sam po pewnym czasie.
-
Jak wygladzic kontury
Jeśli teapot nie został przekonwertowany na editable poly to w jego parametrach możesz zwiększyć odpowiednią wartość by zmniejszyć kanciastość. Natomiast jeśli go przekonwertowałeś to może pobawić się modyfikatorem TurboSmooth, albo narzędziem MSmooth lub najlepiej po prostu ręcznie zagęścić siatkę w odpowiednich miejscach.
-
Budynki średniowieczne i sceny do animacji.
Spryciula :P
-
Budynki średniowieczne i sceny do animacji.
Właśnie tak miałem strzelać, że styl z Assassin's Creeda 2. Właśnie w niego gram i tak mi się skojarzyło :)
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
To jest checker map. To nie jest materiał finalny tylko próbny mający na celu zobrazowanie czy siatka jest dobrze rozłożona...
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Szyja nieproporcjonalnie mała do reszty głowy. W rzeczywistości by się chyba ugięła pod jej ciężarem ;>
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
Fajne teksturki :) Podobają mi się ;) Sam je robiłeś czy modyfikowałeś gotowe? ;> Jedyne co we mnie uderza to brak bumpa ;/ Ale wierzę, że pracujesz nad tym ;> Powodzenia :)
-
Konkursy 3D
Dokładnie :) Świetna inicjatywa :) Również jestem za :)
-
Dragon Age II - trailer
Wypas ;] Chciałbym kiedyś pracować przy takich projektach :>
-
Teczka 3D - Dabarti
Dokładnie... Wersja zimowa jest dużo lepsza :) A wersja pustynna kojarzy mi się z teledyskiem Libera i Sylwii Grzeszczak - Co z nami będzie... ^^
-
Demon
plasti dłonie poprawione. Co do czaszki to poprawiłem tylko to o czym wspomniał Ufol. Co do designu tej czaszki to wiem, że jest trochę niekonwencjonalna. Kwestia gustu :P Jak wspomniał Ufol zrobiona na styl Punishera :) Nie wiem za bardzo co w niej poprawić... Jeśli coś szczególnie Cię razi to napisz co, a być może to poprawię :) Głowę wyciągnąłem w górę, ale odnoszę wrażenie, że jest troszkę nieproporcjonalna wielkościowo do reszty ciała... Ale, być może to tylko złudne wrażenie ;) Cyanide masz na myśli wygiąć odstające elementy przy klacie tak by przylegały do żeber, czy zrobić mu bardziej napompowaną klatę? ;> Bo ja go napompowałem. W ogóle już słyszałem od znajomych by był trochę "przykokszony" więc poprawiłęm akurat to :P W pierwszym poście napisałem, że przed wrzuceniem modelu do ZB chciałem usłyszeć co by się przydało poprawić bo po zmapowaniu i wyrzeźbieniu byłby problem z wszelakimi modyfikacjami :P Ufol jak już wspomniałem poprawione :) lucek to tylko złudzenie :P "Człowiek" jest zrobiony w całości. Być może odniosłeś takie wrażenie przy trzecim renderze gdzie widać znaczną pustkę pod naramiennikami. Dlatego i tam go lekko napompowałem by inni widzowie nie odnieśli podobnego wrażenia :) Fakt detal, z którego co prawda jestem zadowolony nie kładzie na kolana :P Ale jak już wspominałem. Model zmierza do ZB więc po rzeźbieniu być może całość przypadnie do gustu ludziom w większym gronie ;> Od siebie dodałem jeszcze malutkie urozmaicenie w postaci zniszczonego rogu na lewym naramienniku :)
-
Demon
Witam. Chciałbym Wam zaprezentować mój najnowszy model i tym samym poprosić Was pomoc. Aktualnie model jest skończony i zamierzam go teraz pomęczyć ZBrushem, jednak wcześniej chciałbym usłyszeć opinie co jest do wymiany, co jest do poprawy pod względem technicznym, ale też może ktoś miałby ciekawe rozwiązania designerskie bo nie parę rzeczy mi się tu nie podoba. Ogólnie postać jest robiona na podstawie konceptu znalezionego na Google, więc ogólnie stylistyka nie jest moim pomysłem. Wiem, że miejscami jest trochę mało poly i widać kanty. Nie chciałem przesadzać z ilością poly by nie mieć problemu z riggowaniem postaci i być może kiedyś tam z animacją :) Chciałbym również podkreślić, że to moja pierwsza taka nadająca się do publikacji postać. Dlatego też nie jest zgodna w 100% z konceptem bo stworzenie jej przyniosło mi trochę trudności. Ale w końcu mi się udało i się trochę nauczyłem :)