Zawartość dodana przez Trybal
-
Wiz 3D: Mój pokój
Imo za duży GI. Zwłaszcza na półkach... A tak to ogólnie nawet, nawet...
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
POJAZD 3D: Mercedes S Class 2009
Te koła wyglądają, jakby się wtapiały w podłogę ^^ A tak ogólnie to wypas :D Gratz!
-
Scena 3D: Wizka - pokój (Update 15.10.2009)
Ogólnie pracka robi dobre wrażenie :) Oświetlenie jest spoko, ale w łóżkach i dywanie jest coś odpychającego, a do tego te poduszki. Całkowicie zabijające realizm w obrazku.
-
SanDisk Cruzer
No tak się właśnie składa, że jestem zadowolony z nowej umiejętności tworzenia połysków ^^ haha :D Właśśśnie... Skądś Cię kojarzyłem gościu :D Teraz już wiem ^^ I cieszę się, że Ci pomogłem :)
-
SanDisk Cruzer
Kolejny upek. A tu z podświetlonym napisem. Świeci gdy jest podłączony do portu :)
-
SanDisk Cruzer
Tło, może rzeczywiście przydałoby się poprawić, ale co do przestrzeni to nie wydaje mi się. Ponieważ myślę zrobić z tego krótką animację z racji tego, że ten pendrive się bardzo fajnie otwiera i zamyka. A do tego przestrzeń jest raczej ok bo kamera by latała w okół obiektu. No chyba, że ktoś ma jakąś inną propozycję.
-
SanDisk Cruzer
Upek... Poprawiłem oświetlenie, refleksy i dodałem nowy element obudowy...
-
SanDisk Cruzer
Dzięki tweety leci rep :) Czyli mam rozumieć, że w sumie wszystko da się zrobić na raz tylko, ze w przypadku passów w razie czego łatwiej podmienić ew. rzeczy które mi nie pasują tak? Co do składania tego w PS i maskach. Podałeś przykład na czarnej obudowie. A jeśli element jest np. powiedzmy czerwony to maskę daje czerwoną matową tak? No bo jak dam czarną to w PS po bawieniu się z opacity wyjdzie kogiel mogiel. Tak to przynajmniej widzę. Dobrze rozumiem? A mógłbyś pokrótce opisać standardowe najczęściej używane passy? Albo dać jakiś odnośnik do artykułu czy tutoriala? Czym się np. różni GI od RawGI? Albo co daje background albo atmosphere? Niektóre rzeczy kojarzę ale większość mało albo nic mi nie mówi :/ I jak z tego korzystać? Mam po prostu dodać do listy i renderować? Pierwsze podejście z plejnem i gradientem.
-
SanDisk Cruzer
tweety- Naprawdę się ciesze, że się angażujesz w pomoc i naprawdę doceniam to. Ale... Ale... Ale bardziej zrozumiale proszę :D Ja tępy jestem :D Np. nie wiem co to są passy. Nie wiem co to są packshoty i hotspoty :( Btw. Profesjonalistę można poznać po tym, ze mówi niezrozumiałymi terminami ^^
-
SanDisk Cruzer
Marshall - Zawsze mam z HDRK'ami problem :/ W sensie, że jestem mało obeznany w temacie ich użytkowania :/ Mam je wrzucić do otoczenia czyli do Environment tak? Bo tak własnie zrobiłem i niestety nie widać, żadnej różnicy :/ Widziałem, że niektórzy też wrzucają czasami HDRK'i jako mapę reflect w materiale obiektu. chveti - Mam za duże rozproszenie światła w jakim sensie? Jest ich za dużo? Są źle rozstawione? kamil.ochel - Nie... Było 0.8. Myślałem, że na jedynce nie odbija w ogóle. Naprawdę nie wiedziałem o tym ^^ Dzięki :) Ten reflekt wygląda teraz lepiej :) zgred - Co to są twarde odbicia? Czyżby to co właśnie doradził mi kamil.ochel? :) Đraven - Coś takiego jak wyżej?
-
SanDisk Cruzer
Witam. Ostatnio jakoś nie mam polotu do tworzenia grafiki. Właściwie to prze leniuchowałem całe wakacje :/ Ale uznałem, że trzeba w końcu coś tam sobie zacząć dłubać choćby to nie miałoby być coś powalającego na nogi. Pomyślałem sobie, że pomęczę trochę mojego pendrive'a. Na razie jestem w połowie pierwszego elementu, ale chciałbym na to już nałożyć materiał. No i mam problem bo nie wiem jak uzyskać ciekawy połysk. Jak np. coś takiego... No a mi wychodzi tylko coś takiego... :| Wiem, że obiekt potrzebuje mieć co odbijać, ale rozmieściłem w okół niego plejny z materiłem VrayLightMtl i nic mi to nie dało :/ W okół obiektu rozmieściłem cztery światła I tak jakby to nie jest to co bym chciał osiągnąć ^^
-
Postać (?) 3D (Pies 3D) - Mechaniczny doberman kontra RoboKot xD
No naprawdę ciekawy pomysł :) Gratuluję :) Będę śledził wątek :) Pozdrawiam :)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
No naprawdę stary szacun! Masakra! Będziesz robił całą maszynę? ;> Z takim detalem to to będzie fotoreal :)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Loki i Brazniew prawdziwy szacunek za skill i cierpliwość :D
-
zapisywanie wyników renderingu
Rozwiązaniem na to jest chyba renderowanie wyznaczonych regionów :)
-
Lost Temple and Waterfall
Jak się nazywają te poszczególne rodzaje renderów, które pokazałeś wyżej. Łączyłeś je potem w PS tak? Rozumiem, że po to się je robi :)
-
Dwutygodniowy speedsculpting nr 7: Duma
Fajne, fajne :D Trochę niepodobny do Batmana, ale trzyma poziom :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Dwutygodniowy speedsculpting nr.6 "Twarz fobii"
Gomez miażdzysz!!!
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Bardzo fajne :) Nos i oczy są naprawdę świetne :) Rysy twarzy też mi się podobają :)
-
Scena 3d: Bahai Temple
Aż wdech zapiera. Ciężko cokolwiek powiedzieć :D Muszę ochłonąć ^^
-
Teczka 3D: Piotruś atakuje trzeci wymiar!
Nieźle, nieźle :D Bardzo mi się podoba :) To jakiś afroamerykanin będzie? :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Spa