Skocz do zawartości

Trybal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Trybal

  1. Trybal odpowiedział Lubus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam tę samą teksturę w swoim zbiorze ^^ Znalazłem gdzieś na Google :D Imo nieźle trzeba będzie spróbować potem jak to działa :)
  2. Łał... Świetne. Jak uzyskałeś taką jakość?
  3. Trybal odpowiedział Lubus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Imo świetne :) Jeśli chodzi o mnie to chętnie bym przeczytał jak się coś takiego robi :)
  4. Trybal odpowiedział Đraven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja tam nie widzę zbyt wielkiej różnicy :D
  5. Trybal odpowiedział Đraven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak... Trzecie jest zdecydowanie najlepsze. Idziesz w dobrym kierunku :)
  6. Trybal odpowiedział Đraven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest coraz lepiej :) Ale te pseudo ryski na reflectach są zbyt regularne, pobaw się teksturą typu specular. A co do Exit color to nie jestem pewien bo nigdy się tym specjalnie nie interesowałem, ale stawiam na kolor reflectów, ale albo sam poszukaj coś w Google, albo niech wypowie się ktoś obeznany.
  7. Trybal odpowiedział wormer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli chodzi o sepię to uważam, że jest jej trochę za dużo. A tak ogólnie to nie jest źle :)
  8. Trybal odpowiedział Đraven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę lepiej. Kolor chyba nie taki. Ale daje trochę klimatu fantasy ^^ Widzę przepalenia na podłożu i mieczu. Zbyt dużo światła, ale też zmiana color mappingu na HSV Exponential powinna załatwić sprawę :) Ćwicz, ćwicz :) Edit: Wyprzedziłeś mnie :D Teraz widać szum na reflectach. Nie jestem pewny, ale to chyba może skorygować zwiększenie subdivision pod reflect w opcjach materiału.
  9. Trybal odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z tego wszystkiego najbardziej podoba mi się oświetlenie :D Jak je otrzymałeś? ^^
  10. Trybal odpowiedział Đraven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Słabo. Poszukaj sobie jakiegoś tutsa o materiałach metalu albo po prostu ściągnij sobie coś z vraymaterils.de. Chodź ja wychodzę z założenia, że mimo fajnego efektu wtedy mało się nauczysz.
  11. Trybal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Morte naprawdę zajefajne! Z każdą kolejną postacią stajesz się coraz większym moim autorytetem :D
  12. Trybal odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja chyba nie rozumiem :D O co chodzi z tą głową? :D Być może to słaby skill i nie widzę tego co Wy :P Ale jak ja bym zrobił coś takiego to zaprosiłbym całe forum na bro z radości xD
  13. Siemka Mam taki problem, że potrzebuję wczytać do 3DS Maxa 9 (32-bit na XP-eku) teksturę w formacie DDS, a to musi być taki format, a nie żaden inny dlatego to jest dla mnie takie ważne. Gdy ją próbuję wczytać wyskakuje mi error w postaci: "ścieżka dostępu is an invalid file type" Myslałem, że może coś sknociłem jakimiś pluginami albo coś więc przeinstalowałem program jednak to nic nie pomogło. Bardzo prosze o pomoc bo to jest dla mnie bardzo ważne.
  14. Trybal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Trochę słaba jakość obrazu, albo to teksturki takie :P Imo nie jest źle, po prostu musisz ćwiczyć ;]
  15. Trybal odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    F/X jak uzyskujesz taki detal jak zarost, pory skóry czy zmarszczki na wardze? Ile poziomów subdivision miałeś? I czy to wymaga bardzo mocnego kompa?
  16. Trybal odpowiedział wormer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1. Czemu kościół nie ma dzwonu? 2. Użyłeś za dużo chamfera. Za bardzo pozaokrąglałeś kanty przez co kosciół wygląda jak z klocków :| 3. Wydaje mi się, że na taki kamień nie nakłada się już tynku bo kamień jest ozdobą sam w sobie. Nie to co cegła :P Być może się mylę jeśli tak to niech ktoś mnie poprawi, ale wydaje mi się, że powinieneś wymienić odsłonięty kamień na cegłę. Albo nie odsłaniać nic lub bardzo mało :P 4. Odnoszę wrażenie, że studnia lewituje. Wbij ją bardziej w ziemię. 5. Ławka jest nieproporcjonalna do wejścia, jest za mała. 6. Jeśli chodzi o dach to wydaje mi się, że od spodu nie widać dachówek tylko deski. I wydaje mi się też, że jeśli dach tak znacznie wystaje po za ścianę to na brzegu dachu też jest deska. 7. Trawę zrób trochę większą. I dodaj jakieś kwiatki. A tuż pod ścianą mogą być jakieś chwasty. Jak mi się coś przypomni to dopiszę :D
  17. Trybal odpowiedział gucias → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Spoko! Z daleka w ogóle nie widać, że to low poly. Tekstury odwalają kawał dobrej roboty. Szacuneczek :)
  18. Trybal odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Chrupek coś troszkę powyginany ten domek ^^ Ale imo nieźle :) Podoba mi się :) Gratz :) zaba711 Weź zmień dealera stary ^^ Albo się podziel przynajmniej :P Eric_Draven Co np. proponujesz oprócz CrazyBumpa? :) Ja korzystam z darmowego NormalMappera i nie jest źle, ale imo CrazyBump wymiata :)
  19. Trybal odpowiedział wormer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ty... Fakt! xD Nawet nie zauważyłem, że nie ma żadnego krzyża xD wormer weź coś z tym zrób ^^
  20. Trybal odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Coś Ci się na ramieniu rozmazało ;]
  21. Trybal odpowiedział gucias → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Szacun stary! A ten tir to wygląda jak high poly po nałożeniu tekstury. Naprawdę mistrzowska robota!
  22. Trybal odpowiedział wormer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zaznaczasz krawędź i klikasz na chmafer ;] Potem ustalasz wartość jak bardzo chcesz ją ściąć oraz ile ma zawierać dodatkowych ścianek by ją ew. wygładzić.
  23. Trybal odpowiedział pomier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Naprawdę niezłe :) Podoba mi się :)
  24. Trybal odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo fajne :) Naprawdę mi się podoba :) Czekam na teksturki :)
  25. Trybal odpowiedział wormer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niezła scenka. Nie poraża jakimś realizmem, ale ma swój klimat :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności