Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Trybal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Trybal

  1. Mam tę samą teksturę w swoim zbiorze ^^ Znalazłem gdzieś na Google :D Imo nieźle trzeba będzie spróbować potem jak to działa :)
  2. Łał... Świetne. Jak uzyskałeś taką jakość?
  3. Imo świetne :) Jeśli chodzi o mnie to chętnie bym przeczytał jak się coś takiego robi :)
  4. Trybal odpowiedział Đraven → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja tam nie widzę zbyt wielkiej różnicy :D
  5. Trybal odpowiedział Đraven → na temat → Work in progress (WIP)
    Tak... Trzecie jest zdecydowanie najlepsze. Idziesz w dobrym kierunku :)
  6. Trybal odpowiedział Đraven → na temat → Work in progress (WIP)
    Jest coraz lepiej :) Ale te pseudo ryski na reflectach są zbyt regularne, pobaw się teksturą typu specular. A co do Exit color to nie jestem pewien bo nigdy się tym specjalnie nie interesowałem, ale stawiam na kolor reflectów, ale albo sam poszukaj coś w Google, albo niech wypowie się ktoś obeznany.
  7. Jeśli chodzi o sepię to uważam, że jest jej trochę za dużo. A tak ogólnie to nie jest źle :)
  8. Trybal odpowiedział Đraven → na temat → Work in progress (WIP)
    Trochę lepiej. Kolor chyba nie taki. Ale daje trochę klimatu fantasy ^^ Widzę przepalenia na podłożu i mieczu. Zbyt dużo światła, ale też zmiana color mappingu na HSV Exponential powinna załatwić sprawę :) Ćwicz, ćwicz :) Edit: Wyprzedziłeś mnie :D Teraz widać szum na reflectach. Nie jestem pewny, ale to chyba może skorygować zwiększenie subdivision pod reflect w opcjach materiału.
  9. Trybal odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z tego wszystkiego najbardziej podoba mi się oświetlenie :D Jak je otrzymałeś? ^^
  10. Trybal odpowiedział Đraven → na temat → Work in progress (WIP)
    Słabo. Poszukaj sobie jakiegoś tutsa o materiałach metalu albo po prostu ściągnij sobie coś z vraymaterils.de. Chodź ja wychodzę z założenia, że mimo fajnego efektu wtedy mało się nauczysz.
  11. Morte naprawdę zajefajne! Z każdą kolejną postacią stajesz się coraz większym moim autorytetem :D
  12. Trybal odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    Ja chyba nie rozumiem :D O co chodzi z tą głową? :D Być może to słaby skill i nie widzę tego co Wy :P Ale jak ja bym zrobił coś takiego to zaprosiłbym całe forum na bro z radości xD
  13. Siemka Mam taki problem, że potrzebuję wczytać do 3DS Maxa 9 (32-bit na XP-eku) teksturę w formacie DDS, a to musi być taki format, a nie żaden inny dlatego to jest dla mnie takie ważne. Gdy ją próbuję wczytać wyskakuje mi error w postaci: "ścieżka dostępu is an invalid file type" Myslałem, że może coś sknociłem jakimiś pluginami albo coś więc przeinstalowałem program jednak to nic nie pomogło. Bardzo prosze o pomoc bo to jest dla mnie bardzo ważne.
  14. Trochę słaba jakość obrazu, albo to teksturki takie :P Imo nie jest źle, po prostu musisz ćwiczyć ;]
  15. Trybal odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    F/X jak uzyskujesz taki detal jak zarost, pory skóry czy zmarszczki na wardze? Ile poziomów subdivision miałeś? I czy to wymaga bardzo mocnego kompa?
  16. 1. Czemu kościół nie ma dzwonu? 2. Użyłeś za dużo chamfera. Za bardzo pozaokrąglałeś kanty przez co kosciół wygląda jak z klocków :| 3. Wydaje mi się, że na taki kamień nie nakłada się już tynku bo kamień jest ozdobą sam w sobie. Nie to co cegła :P Być może się mylę jeśli tak to niech ktoś mnie poprawi, ale wydaje mi się, że powinieneś wymienić odsłonięty kamień na cegłę. Albo nie odsłaniać nic lub bardzo mało :P 4. Odnoszę wrażenie, że studnia lewituje. Wbij ją bardziej w ziemię. 5. Ławka jest nieproporcjonalna do wejścia, jest za mała. 6. Jeśli chodzi o dach to wydaje mi się, że od spodu nie widać dachówek tylko deski. I wydaje mi się też, że jeśli dach tak znacznie wystaje po za ścianę to na brzegu dachu też jest deska. 7. Trawę zrób trochę większą. I dodaj jakieś kwiatki. A tuż pod ścianą mogą być jakieś chwasty. Jak mi się coś przypomni to dopiszę :D
  17. Trybal odpowiedział gucias → na temat → Game Art
    Spoko! Z daleka w ogóle nie widać, że to low poly. Tekstury odwalają kawał dobrej roboty. Szacuneczek :)
  18. Trybal odpowiedział Chrupek → na temat → Game Art
    Chrupek coś troszkę powyginany ten domek ^^ Ale imo nieźle :) Podoba mi się :) Gratz :) zaba711 Weź zmień dealera stary ^^ Albo się podziel przynajmniej :P Eric_Draven Co np. proponujesz oprócz CrazyBumpa? :) Ja korzystam z darmowego NormalMappera i nie jest źle, ale imo CrazyBump wymiata :)
  19. Ty... Fakt! xD Nawet nie zauważyłem, że nie ma żadnego krzyża xD wormer weź coś z tym zrób ^^
  20. Trybal odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    Coś Ci się na ramieniu rozmazało ;]
  21. Trybal odpowiedział gucias → na temat → Game Art
    Szacun stary! A ten tir to wygląda jak high poly po nałożeniu tekstury. Naprawdę mistrzowska robota!
  22. Zaznaczasz krawędź i klikasz na chmafer ;] Potem ustalasz wartość jak bardzo chcesz ją ściąć oraz ile ma zawierać dodatkowych ścianek by ją ew. wygładzić.
  23. Naprawdę niezłe :) Podoba mi się :)
  24. Trybal odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    Bardzo fajne :) Naprawdę mi się podoba :) Czekam na teksturki :)
  25. Niezła scenka. Nie poraża jakimś realizmem, ale ma swój klimat :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.