Zawartość dodana przez palmer
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
lazienka w stylu żen
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/ieslights/
-
lazienka w stylu żen
Dunablaster Dzieki za wskazowki -skorzystam ! firana -material z vray-materials.de + przerobka wlasna... mozna zassac: http://rapidshare.com/files/247491295/zaslona.mat.html szczerze mowiac w gornych lampach sa IES'y -ale chyba zle dobrane -lub za gleboko osadzone - heh
-
lazienka w stylu żen
update (po weekendzie) przez przypadek zmienilem kolor sufitu wrrrr .... trzeba by wstawic jeszcze cos na półke bo pusto .. i widze ze mapowanie "progu" do sauny nie wyszlo konstruktywna krytyka mile widziana render prosto z max'
-
lazienka w stylu żen
probowalem zmniejszyc VraySun intensy multipler. Za oknem niewiele sie zmienia a we wnetrzu znikaja na podlodze sloneczne promienie (ktore chcialbym zostawic takiej jakie sa ..) any ideas ?
-
lazienka w stylu żen
Update: zamknalem sciany .. poprawilem skale (I hope so...) wyglada chyba lepiej ale jeszcze nie jest to finalny render. bledy jakie widze: -Zbyt duzy bump na scianie sauny ....podloga sie nieladnie wyrenderowala (jak sie pozbyc tych plam ...?? pobawic sie materialem czy swiatlem) -plamy na fotelu (chrom) -zbyt ciemno -za oknem zbyt jasno (jak moge dodac cieplejszy kolor do swiatla wpadajacego ? , uzywam vray sun+sky -wewnatrz sauny wyrzucilem tymczasowo plytki aby przyspieszyc render zbyt ciemno ...
-
lazienka w stylu żen
ok zamykam wnetrze ... zmieniam skale .. dzieki ..
-
lazienka w stylu żen
dzisiejszy update Dodalem pare elementow, pobawilem sie swiatlem (i pojawily mi sie plamy na podlodze ...:( ) zasonka docelowo powinna byc bardziej przezroczysta wciaz nie moge sobie poradzic z oknem i swiatlem ktore przez nie wpada. Powstaja dziwne biale obwodki do okola malych okienek ...:( ujecie jest z Vray camera i widze ze zmienil sie kolor scian (poprzednie byly z default camera) .. Jakos osobiscie wole default camera (rendery wychodza laniejsze ...) wskazowki/porady mile widziane
-
lazienka w stylu żen
Tak ...tylko 2 sciany Chcialem przez to uzyskac lepsze doswietlenie przez Vray sky wnetrza... Nie wiem czy jest to poprawne ....ale... Gdy wstawilem 4 sciany "na probe" mialem odbicie "nicosci" w lustrze ..
-
lazienka w stylu żen
Doradzcie jak naprawic widok za oknem zeby nie byl taki plaski ?!! wstawilem cylinder na cylinder nalozylem vraylight material nastepnie bitmape dodalem vray sky w enviroment i dalej wyglada kiepsko zalaczam szybki "crop" z dosyc niskimi ustawieniami ale zobaczycie o co mi chodzi ...
-
lazienka w stylu żen
dzieki za komentarze ... wkrotce update kłapouchy: check email :)
-
lazienka w stylu żen
plastikowe swiatlo - tez mi sie nie podoba .... potrzebuje jakiejs wskazowki jak to ozywic.... poprawie lewitujace wyposazenie .. dzieki za komentarz
-
lazienka w stylu żen
Witam... Prosze o podpowiedzi i sugestie zwiazane z ponizsza scena .. Najbardziej interesuje mnie popawa oswietlenia wpadajacego z zewnatrz. Straszliwie jest "plaskie" Za oknem swieci vray light (skierowany do wnetrza) oraz drugi skierowany w strone boxu na ktory nalozony jest krajobraz ... material plytek tez jakis taki nijaki mi wyszedl :( material obramowka drzwi do sauny zostanie zmieniony (teraz jest chrom i nieladnie odbija) wydaje mi sie ze dobrym oswietleniem mozna tu sporo naprawic ... need helping hand
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: dom moich marzen
Tworzymy dla przyjemnosci ... domek marzen znow zostal odlozony na polke z powodu nadmiernego braku czasu ... ale jeszcze wroci ..OBIECUJE
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[3DS max] polaczenie kula+cylinder
:) dzieki ...dzieki .. ucze sie wiec dalej .... update: ufff.... rzeczywiscie latwiej obrysowac ksztalt urzywajac "snap" - Udalo mi sie osiagnac zamierzony efekt, choc widac jeszcze na powierzchni kuli deformacje. Mam nadzieje ze uda sie je wyeliminowac np. zageszczajac siatke. Dzis wieczorem powalcze z "chamferem" aby uzyskac ladne "przejscie"
-
[3DS max] polaczenie kula+cylinder
Ucze sie na bledach i na kolejnych "wyzwaniach" Jest to moja pierwsza proba polaczenia "kuli" z innym obiektem. robilem tak (Twoja wycinanka) -zaraz sprubuje sposobu drugiego a tymczasem pokaze moje zmagania ... wycialem CUT obrys podstawy walca na kuli przesunalem verteksy tak aby ulozne byly w jednej linii wzdlow osi "Z" teraz abu uzyskac ladne polaczenie w miejscu gdzie zrobilem extrude probowalem dac "Chamfer" .....nieststy siatka jest zniszczona w tym miejscu ... i tym samym nie wiem gdzie/jak/w ktorym miejscu/kiedy/ uzyc magicznego "Snap" :( i nie wiem jak zrobic ladne "przejscie" w miejscu polaczenia update: sposob 2 -Shape Merge 1Narysowalem circle 2zaznaczylem kule (kula to edit poly) 3wybralem "compound obiects"-shape merge 4circle zrobilo mi sie "zaciemnnione" i nie wiem co dalej ...co mam extrudowac ? Obiekty nie sa polaczone .... (zglupialem) %)
-
[3DS max] polaczenie kula+cylinder
eeech nie wychodzi :( nie wychodzi :(
-
[3DS max] polaczenie kula+cylinder
ok ..probuje bede wiec klikal (60 sek) dzieki edit: eeeeee cos mi nie wychodzi zrobilem cut (obrysowalem ksztalt cylindra narzedziem cut) wycialem otwor w ksztalcie kola ... now what ??.. jak zrobic magiczne "snap"
-
[3DS max] polaczenie kula+cylinder
Witam ... Prosze o podpowiedz jak moge najlepiej polaczyc razem (z plynym przejsciem) dwa obiekty - kula i cylinder. Chce stworzyc to model kurka do baterii ... Z jednej strony kuli udalo mi sie zrobic extrude polygonow aby uzyskac "wypukly" element. Niestety z "boku" kuli jest to niemozliwe gdyz poligony nie ukladaja mi sie po okregu. Probuje wiec polaczyc dwa elementy ze soba aby uzyskac zamierzony efekt
-
koordynacja xyz dla vertexow ...??
Setesh pomoglo ! thx !
-
koordynacja xyz dla vertexow ...??
Witam .. Cos chyba mi sie przestawilo w max'ie i nie wiem jak to naprawic. Gdy rysuje box'a , zamieniam go na edit poly a nastepnie przechodze do edycji vertexow pojawia mi sie dziwny uklad wspolrzednych ..?? Nie moge za nic w swiecie przesunac vertexow prostopadle lub rownolegle w stosunku do glownego ukladu xyz edit: to samo dla edge :( polygony przesuwaja sie ok oto screen
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.