Skocz do zawartości

kurt_hectic

Members
  • Liczba zawartości

    1 460
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez kurt_hectic

  1. :0, ja sie nie wtracam - specjalista przemowil :P....- serio nie znam sie na tym,,,
  2. kurt_hectic

    Proszę o pomoc

    hi, dobra rada, abstrachuja od tematu..... stary zanim ja zaczalem "byc" na forum to pzrerobilem 2 ksiazki i wszytki maxowe helpy i tutoriale _ TOBIE TEZ TO GORACO POLECAM ! ! ! BEZ TEGO ANI RUSZ,,,, bo tak zamiast robic w maxie bedziesz wlazil na forum i marowal czas !> uwiez mi...
  3. witam to info w jpg http://blogs.nofrag.com/divide/2005/jan/27/3174-de-l-apport-du-displacement-mapping-1-3/ a tu macie teorie(poczytajcie sami...): http://66.70.170.53/Ryan/nrmphoto/nrmphoto.html a tu jak z normal mapy zrobic displacement:(programik) http://66.70.170.53/Ryan/heightmap/heightmap.html
  4. w sumie discreet dodal kilka bajerow i od razu wydaje ver 7.5 - mogl, serio mogl to umiescic w 7 , ale nie cha $$$ - cwaniaki ;P
  5. wlasnie- pelno tutkow jest od tego... http://www.3dtotal.com f/e
  6. hmmmmm , powiem tylko tyle ze odkrylem DisplacementCreatorV2.1 np. ktory z normalej nexturki robi od razu Displacement mape!!! - czyli zaoszczedza czau - p,s jest taki sam tylko ROBI NORMAL MAPE Z TEXTURKI! . - to taki news
  7. takie cus sie pojawia jak ja mam np. ustawionego brazila , potem dam tobie scene a ty go nie masz i takie cos wyskakuje...
  8. witam, - ... nawet fajna produkcja - choc ja zapraszam do mojej 1 - info pod gg :0 - nie to zebym konkurencje robil ;P
  9. kurt_hectic

    postac 3d: troll

    nonono - bardzo fajnie, tylko troche kanciasta klata - to widac... - na place za duzo poly straciles, - im mniej tym lepiej - p.s - napisz do mnie na gg pleas o 2 sprawach -1sza - jak zrobiles ta skore na plecach , 2 ga czy chesz byc w b3team i robic modele do gry >?
  10. :), no ok, ale ja do poty zostaje na zimi do poty nasze compy nie przezyja reinkarnacji , wiec, 512 for ever aaaaa v :), a tak w ogole - to dzieki , chyba 2 raz w moim maxowym zyciu mi pomogl... (choc sa jescze osoby ktorzy wiekrza wage przywiazuje do tematu niz tersci...) - thx i do milego : (game art- czekajcie na efekty)
  11. witam, http://www.shadertech.com/contest/ i koniec :) i jeszcze http://www.zanir.szm.sk/dx10-19.html
  12. nie nie nie,,,, thx empack za wytlumaczenie co to maping :0, ale mi chodzi o.... robie gre, jesli chodzi o budynki to bajer jaki stosuje to render to texture z GI, a do postaci chce stosowac normal mape , ale,,, textura max 512--512 - wiec nie czarujcie mi tu 2000-2000 :), bo to kosmos, a poza tym gdybym uwzglednil to wsztko o czym pisaliscie bylo by ze 4 textury na 1 obiekt - do gry to duzo za duzo!, jeszcze pogzrebie w linkach ,, ale prosze - piszcie dalej - DO GRY jaki "bajer" od textury moze ja uatrakcyjnic...
  13. kurt_hectic

    Gra w 3DS MAx

    nie, ale nie wiem jak jest z gimaxem - mzoe tam , choc nie sadze...
  14. ta,, unreal to potega, - wicie np. ze BIPED jest tworem unreal studio>?! - tak tak :), oni juz od kilku lat wyznaczaja standaty... - a nowy engin unreala 3 - TO MAJSTERSZTYk i przycmiewa konkurencje... p.s -w nim postci maja low poly 5000 poly! + normal maping= CUDO!
  15. witam na wstepie: http://www.1up.com/do/slideshow?pager.offset=8&mt=0&cId=3138759&mId=1583550 http://www.1up.com/do/slideshow?pager.offset=8&mt=0&cId=3138759&mId=1583550 pytanie dotyczy texturowania,... w nowycha grach oprocz normal maping stosuje sie tez jakis system, ktory pozwala uzyskac niewiarygodnie dore textury (jakosc itd), jak sami widzice to juz nie sa zwykle texturki 512-512 ;p PROSZE O WSZELKIE INFO w tym zakresie! (p.s na googla tego nie ma :()
  16. wiem, widzialem JEST SUPER!!!!!- NORMAL MAPING, PELNA FIZYKA
  17. witam,... animka zasluguje na wieszkrze docenienie!, calosc jest prosta, ale razem ... prezentuje dosc fajny efekt... 1 proste modele 2 linjowa animacja 3 ...efekty (zainwestuj a afer burn) 4 KONIECZNIE pzrepusc ten filmik pzrez combuastion lub after effects ! ale ogolem moze byc...
  18. :) - widac ze dorobiles do tla (wody) , ale moze byc - popraw tylkorender - jakis FX , moze, zeby bardziej real wygladalo ( postprodustion )
  19. kurt_hectic

    Animacja : F_bryka

    phhrrrrrr - a mi link nie dziala :(....
  20. WOW - fajny model (ten ostatni) ! ! !nic dodac, znasz sie...
  21. hehehe- + za avatara :), a co do pracki , troche za malo perspectiv - (zwiekrz FOV w kamerze) i kolumny za duze... dziwne sa
  22. kurt_hectic

    Nauka za $

    wlasnie.>>> 3dtotal.com > tutki - i umiesz cala wiedze tajemna ! to tylko ja w tym kraju nie mam hajsu :( ?
  23. kurt_hectic

    Znowu te GRY!

    p.s JA JESTEM W TYM TEAMIE
  24. kurt_hectic

    Znowu te GRY!

    i nie jesteś lepszy od Kurta, o lol - WIELKIE DZIEKI ...
  25. hahahahhaahhahahahahahahahahahahahhahahahahaahhaahhahahahaa -.... na panelu reactora (jak go nie masz to wszytaj defult UI) masz od tego przycisk! , ponadto masz przycisk od "podgladu" w real time,,, p.s nie pisz takich "glupot" na forum - to jest 2 minuty szukania....
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności