nie nie nie,,,, thx empack za wytlumaczenie co to maping :0, ale mi chodzi o.... robie gre, jesli chodzi o budynki to bajer jaki stosuje to render to texture z GI, a do postaci chce stosowac normal mape , ale,,, textura max 512--512 - wiec nie czarujcie mi tu 2000-2000 :), bo to kosmos, a poza tym gdybym uwzglednil to wsztko o czym pisaliscie bylo by ze 4 textury na 1 obiekt - do gry to duzo za duzo!, jeszcze pogzrebie w linkach ,, ale prosze - piszcie dalej - DO GRY jaki "bajer" od textury moze ja uatrakcyjnic...