Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

kurt_hectic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kurt_hectic

  1. dlatego , ze w animacji jest 25 budynkow, conajmniej 5 postaci, 2 samochody, 15 dzrew, ziemia, trawa, obiekty, detale, ....a ja mam compa, 1,5 giga, 512 ramu i geforce2 - dlatego :D
  2. witam, ej jak można załączać .jpg aby były one duże .... bo funkcją atach można tylko 80kb ...- np. walne fotke na ftp, potem da się zrobić link aby w poście był on widoczny?- w sensie nie link ale foto ?- i jakie inne bajery w html-u można stosować?
  3. fajny - do giery git
  4. witam, jest to efekt 1 dnia pracy, co ciekawe może być, nie użyłem photoshopa!, w całosci wykonałem tą prace w 3dsmax6 i maxon body paint 3d , (..body, a ja tym ściany maluje :D) to tyle, /// (przykład malowania w body paincie) http://www.republika.pl/demo1/bp3D.JPG http://www.republika.pl/demo1/sklepTroyafin.jpg
  5. bravo, kolorowe lepsze
  6. boskie (ale troche za duzo cienia i samochód za długi)
  7. thx, ale nie stety model zostal odrzycony (staralem sie o posade w produkcji gier,,moze kiedys...)
  8. ok, macie tu dodatkową anime zrobioną w cat-ie. Jak tu widać jest gotowy rig, animacjie chodzenia robi sie prosto, "sama edycja" ale... gdybym chcial zrobićc anime : idzie , staje, rusza, idze- wtedy stawanie i ruszanie trzeba zrobić ręcznie = i to jest duży minus, ponieważ w bipecie i H IK jest to zautomatyzowane. dlatego oceniłem te systemy tak, a nie inaczej. http://www.republika.pl\demo1\bugtest.avi
  9. jejku - czemu ja nie wziąłem w tym udziału - jaki za$%ście niski poziom ! ! !! - serio, zdziwilem sie.....nastepna bitwe animacjia wygram - obiecuje
  10. yyeee system of a down- ggod music- masz mój gloes- ....heehe - zartuje - fatalna animacjia :( - ale + za muze!
  11. fajny model i wogole - ale czemu nie uzyles bipeda- ???? - animacjie masz kiepska...
  12. model ok, ale textura.........widac to np. po sekach - rozciagaja sie przez kilka fald - tak nie moze byc - ja bym poprawil texture,,,,ktora i tak jest monotonna....
  13. kurt_hectic odpowiedział Pepe99 → na temat → Rigging & Animation
    hehheehe- a sam mi mowiles o robieniu samemu, o tym ze, to nie uczciewe, i ze, bla bla bla , hehehe..............- ja bym zrobil ruch tego psa w CAT-ie - tam masz gotowy rig, gotowy ruch ktory tylko edytujesz na potrzeby wlasnej animacji - i to nie jest ..sciaganie, gotowiec czy takie tam ....- pozdr.
  14. witam poraz kolejny, z całego tego posta zaciekawiła mnie wypowiedź : blood_brother-a, mówił on o Motionbuilder, ściągnołem sobie triala (wszystko legalnie :D) i sprawdziłem... moim zdaniem jest to HUMAN IK z "kilkoma" dodatkowymi opciami, oraz wieloma takimi które imituja maxa- "edcja" modelu, oraz pasek keyów, panel z listą obiektów w scenie, i chyba moge zaryzykować stwierdzenia, zę jest to H IK zewnetrzny.... oczywiście jest "kilka" opcji dodatkowych, ale te najważniejsze zostały przeniesione do maxa- w postaci Human IK oto foto : http://www.republika.pl/demo1/2.jpg - i jeszcze jedno- faktycznie źle imporuje się biped - zobaczcie sami - pozrd. qrt...
  15. ps - walcie na gg - to rozwieje wszelkie wasze watpliwosci ... 7128387
  16. pokaż co kolwiek...pokaze ale nie wiem kiedy :(... w tym tygodniu zlapalem 8 ocen - mialem 5 sprawdzianów, pytania, i inne, sory, ale ...che zdac:D - choc 3d jest na rowni ze szkola- dla mnie, to mam czas tylko w weekendy,,, a animacjie na pewno zrobie,ale nie wiem kiedy...
  17. kurt_hectic odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ta oblicza sie system binarny (oznk ble) a z zaawansowanych rzeczy masz word ---------------serio ehheehhehehehhe- ah ta matura....
  18. asblaze - Wiec przyjacielu, jak w bipedowym footstepie przeszkadzają ci pozostałe klucze, to je usuń.. pozostawiajac tylko zakres dotyku stóp, i animuj postac ponownie. -----tak wlasnie dapisalem w tut wyzej!!!- lol można je lepiej :wykręcać i animować - a uzywales human ik lub cata- jak tak to powinienes wiedziecz na czym polega roznica!....to dziala po prosty inaczej, moim zdaniem lepiej i jeszcze jedno, ok to jest oparte na bonach , ale sa one ulepszone- rzeby zrobic cos takiego samemy siedzial bys miesiac!, a tu all jest auto i to pomaga (i to do pepe99)- stary mowisz ze jak sie uzyje bipa- to jest to gotowiec ???????- kompletnie tego nie rozumiem - po co robic bony???- rzeby lepiej sie czyc ze sie zrobilo samemu- przy uzyciu bipa tez all anime robisz samemu, yeyku, nie wiem jak to napisac- mam tego nie uzywac , czy co??....nie wiem jak mozna tak myslec :(... a ogolnie to...jak bede mial czas to pokaze wam moja anime kolesia (za miesiac lub ....5 tyle zajec mam...) i zobaczycie sami, bo soara , ale wasze prace( chodzi mi o forum i bitwe) sa kiepskie.... ehhhhhh zycie, zamiast sie all madrzyc napisalibyscie cos konstruktywnego co ?
  19. p.s a ze slowem gig ringowanie - chodzilo mi o bona z poszczególnego systemu, wiem , że samo ringowanie to nie to , ale w tych pluginach tak się to nazywa , zamiast upperleg left, to rig upperleg left, czesto tak jest..
  20. hej FX: puppetshop- to jest darmowy cat - prawie, a co do cael reszty...tą animacjie robilem przez 2 min ! !- aby pokazac ze human ik idealnie nasladuje slady bipa....i ten caly text jest skierowanych do osob takich jak ja z przez 4 lat !- czyli poczatkujacych, i posiadajacych emule :D...- serio, kto tesraz uzywa bonow ???- nie rozumiem....
  21. http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=175966#post175966
  22. witam, chce podzielić się z wami moim doswiadczeniem w zakresie animowania, a konkretniej....Gdy zaczyna sie animować postać, trzeba zdecydować jaką techniką to zrobić...pracowałem w wielu, i wybrałem najlepszą- i zachęcam do jej uzytkowania.....ale po kolei, najpierw omówie wszystkie: 1. bip, biped, charakter studio 4,0- nieodłączny plugin do maxa, najwiekrzą jego zaletąa jest system footsteps- żaden inny system do animowania tak dobrego nie ma, najwiekrza wada- po zrobieniu footstepsów, pojawiają się keye- potem nie można dorabiać nowych,....można ale... trzeba modyfikowac istniejące, a wszczególności kasować i dorabiać nowe (chodzi głownie o część od pasa w gorę- nogi chodzą po footstepsach i nia ma zabardzo czego modyfikować). zato same footstepsy można dowolnie przestawiać, usawiać czas sawania na nich - bardzo łatwo i efektownie robi się to w panelu: curve editor> dope sheet>footsteps, 2. CAT , charakter animation tollkit (technologic)- jest to zestaw gotowych bonów , ale wyglądają one troche inaczej, są one ulepszone - można je lepiej :wykręcać i animować, najwiękrzą zaletą jest to że animacjia wychodzi bardzo realnistycznie, ale problem pojawia się gdy chcemy zrobic animacjię : idzie postać, staje rozgląda się ,(w miejscu) , rusza i dalej idze, stawanie i ruszanie trzeba robic ręcznie....co prawda ma on footstepsy, ale bardzo prymitywne, to jesgo ogromna wada- ale w przypadku zwierząt, da się to znieść , ponieważ te gotowe rogi i gotowa aniomacia chodzenia która jest dodana dla każdengo z nich są naprawde dobre 3.kaldera- Human IK - sa to znów polepszoane bony, z tym że przystosowane, gł, do animacji człowieka. samo H IK, nie jest nadzwyczajne,,, bardzo dobrze sie w nim animuje bo ma ulepszone ringowanie, czyli jak pociagniemy za dłoń to cała postac się wygnie i odchyli w tą pociagnietą stronę, ale h IK nie ma systemu footstepsów, ale ! ! ! można go przypisac do bipeda!: przy tworzeniu auto ustawia się jego wielkość - aby była taka sama jak żródłowego bipeda, potem robimy footstepsy w bipecie, ustawiamy je tylko , i w panelu curve editor> dope sheet>footsteps dokonujemy modyfikacji, bez animacji samej postaci, tylko "nogi"- chodzenie, a potem 1 kliknieciem przypisujemy h IK tak że chodzi krow w korok za bipedem - dobre nie, i teraz hidde biped i możemy robić właściwą animacjie H IKm czyli wszelakiego rodzaju skoki, machanie rękami itp. - a w H IK robi się to lepiej- lepsze są efekty (pisałem o tym wyzej),i co ważne , H IK nie ma keów- gdy zmienimy mu np.stawanie stopy, on dobrze to zgeneruje aby chodzić nadal jak biped- ale i uwzglednia naszą animacjie dorobioną już w H IK, słowem jest najlepszy!- na foto, zrobiłem bip, footsy, potem HUMAN IK, i w nim dodatkową anime - result:(PATRZ DOŁĄCZONY JPG) http://republika.pl/demo1/bip+hIK.JPG 4. zwykłe bony i inne, co tu dużo pisać- wszystko trzeba zrobic ręcznie, a animacjię również, czyli ta metoda jest najgorsza!!! > 1. miejsce HUMAN IK - człekokształtne CAT - zwierzęta 2. miejsce Biped 3. reszta ... wszelkie pytania proszę kierować na maila [email protected] - pozdr, qrt kurt_hectic Tomek http://republika.pl/demo1/_scene.avi 3 min pracy
  23. to samo - ma talent i umie z niego korzystać, zazdroszcze mu .....
  24. co tu pisać- ma talent i z niego korzysta.....zazdroszcze mu....
  25. witam, BEZAPELACYJNIE zapomniane miejsca------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- najlepszy temat, można zrobic serio niezłe sceny- bo te istoty....to juz pzrezytek

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.