Skocz do zawartości

blinq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blinq

  1. blinq odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do główki to się z Tobą zgodze - ale nie tylko z główką jest problem, ale będe musiał cały gryf do dołu wygiąć. Siodełko takie mam - nie wiem czy dziwne ;) Mostek też modelowałem z orginału - widocznie są tune o matic i tune o matic ... Z gryfem również mogłęm przesadzić, ale on już jest taki dziwny - w porównaniu do tej topornej gitary cieniutki. Ale za to strasznie wygodny. Widziałeś kiedyś Gibsona z floydem? Bluźnierstwo! ;)
  2. blinq odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Udało mi się zorganizować trochę czasu, więc usiadłem znów do modelu i dorobiłem osprzęt i poprawiłem te nieszczęsne proporcje ;) Wydaje mi się, że jest już nieźle, ale będe wdzięczny za wszelką krytykę.
  3. blinq odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehehehe szacun chłopaku ;)
  4. blinq odpowiedział krystianm1 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Kolo "make planar" masz przyciski x, y, z - nacisnij wszystkie po kolei. A jak mają miec tylko jedną wspolrzedna taka sama to odpowiedni przysick
  5. blinq odpowiedział Hatt3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ogólnie prace bardzo fajne. Szczególnie przypadł mi do gustu baron Vladimir ;) Ale to przez sentyment do filmu i książki. Oby tak dalej. Pozdrawiam!
  6. blinq odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Proporcje są spoko. Tak przynajmniej mi sie wydaje. A z rogiem masz rację. Ale tylko trochę, bo w mojej gitarze jest trochę bardziej zaokrąglony niż na tej refce, co jest dziwne bo też Gibson. No ale troche go stępie ;)
  7. blinq odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki M4rcus. Ede-3d: rozumiem, że Ci się kąt nie podoba? Specjalnie dla Ciebie widok z góry ;)
  8. Witam! Chciałbym pokazać model Gibosna Explorera. Jest to pierwsza rzecz, którą pokazuje na forum i w sumie jest to pierwszy w miare sensowny model jaki zrobiłem. Na razie deska i gryf - teraz zabieram się za osprzęt. Wdzięczny będe za wytknięcie wszystkich błędów ;) Pozdrawiam
  9. blinq odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model fajny. Ale tak jak ktoś wspominał podstrunnica za bardzo się błyszczy. I przydały by się jakieś markery - przynajmniej na 12 progu. No i najgrubsza struna wydaje się być za cienka trochę. Czekam na updejt ;) Pozdrawiam
  10. blinq odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ciekawa interpretacja Metalliki ;) http://pl.youtube.com/watch?v=hOmqpkbaYAE
  11. blinq odpowiedział afrix → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Temat był przerabiany kilkaset razy. Zainstaluj sobie obydwa, przerób kilka tutoriali na każdym i wybierz który ci odpowiada. Ale dodam tylko, że do maksa jest więcej literatury po polsku i więcej materiałów. Pozdrawiam
  12. blinq odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Badzo ładne. Takie... estetyczne :)
  13. blinq odpowiedział johny3d → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Modifiers > Parametric Deformers > Spherify Zeby zamksymalizować viewport najlepiej alt+w. Albo w prawym dolnym rogu Maximize viewport. Albo po prostu F1
  14. blinq odpowiedział Norwag → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model fajny. Tylko co to za dziwne załamanie na przedniej i tylnej szybie?
  15. blinq odpowiedział Yasutoco → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda nieźle. Są tylko jakieś krzywizny na obiektywie. Czekam na więcej ;)
  16. blinq odpowiedział k_gabra → na odpowiedź w temacie → Modeling
    We właściwościach splajna zaznaczasz "Enable in renderer" i "Enable in viewport". Poniżej masz właściwości - grubość itd.
  17. blinq odpowiedział bilinek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wchodzisz w edytor materiałów, klikasz na materiał, klikasz na szary kwadracik obok słowa Diffuse, wybierasz 'bitmap', wybierasz texture z dysku, przeciągasz materiał na obiekt na scenie.
  18. blinq odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Właśnie się zabrałem za Malazańską Księgę Poległych Stevena Eriksona. Czytam teraz drugi tom czyli "Bramy Domu Umarłych" i muszę przyznać, że jest super. Pierwszy tom był świetny, ale drugi chyba jeszcze lepszy :) Niesamowicie rozbudowany świat, masa wątków, niebanalni bohaterowie. Słowem wszystko to, co tygrysy lubią najbardziej ;) Polecam!
  19. blinq odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W prawym dolnym rogu masz przycisk "Time configuration" (koło "play", "stop" itd.) i tam sobie ustalasz wszystko. PS. Na przyszłość polecam klawisz F1 ;)
  20. blinq odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Są wav'y i wav'y. Musisz bodajże zapisac jako PCM Waveform. Bo są jakieś inne dziwne formaty(również z rozszeżeniem .wav), których niektóre progremy nie chcą czytać
  21. blinq odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dziś w pacy znaleźliśmy taki oto artykuł. Normalnie mało co się nie zlałem ze śmiechu :D Magdalena Środa dla WP: ta cholerna piłka
  22. blinq odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dobra - oświetliłem scenę normalnie i jest ok. Ale jeżeli ktoś wie czemu działo się jak działo to byłbym wdzięczny za odpowiedź (męczy mnie to po nocach;) )
  23. blinq dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam! Jestem baaardzo początkujący więc wybaczcie ignorancję ;) Robie barzo prostą animację z wykorzystaniem VrayToon'a. Nie ustawiałem żadnych źródeł światła bo nie potrzebuje cieni, ani jakichkolwiek wizualnych bajerów, i zależy mi na szybkości renderu. Problem jest taki: na początku animacji oświetlenie jest ok, a jak kamera się przemieszcza to się robi coraz ciemniej... Jak robie testowe rendery poszczególnych klatek to nie ma problemu - wszystko jest ok. Tylko jak renderuje animację to sie wykrzacza:/ To może być problem ustawień renderera? Czy mam wstawić jakieś światło? Z góry dzieki za pomoc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności