Zawartość dodana przez blinq
-
Cloth - sumulacja wciągania żagla łódki
Witam! Mam następujące pytanie: jak zrobić anmację wciągania żagla na maszt łódki. Żagiel jest trójkątnym plejnem z nałożonym modyfikatorem cloth. Dwa dolne rogi są dodane do grupy preserve, żeby nie odczepiły się od bomu. Dodany jest lekki wiatr, żeby fajniej to wyglądało. Terez trzeba górny vertex podciągnąc do góry. Ma ktoś pomysł jak to zrobić? Bardzo wdzięczny będe za odpowiedź. Soft to 3d max.
-
Zapis renderingu - jak ustawić opcje
Wystarczy, że ustawisza, zakres klatek do wyrenderowania i wskażesz plik docelowy. Max automatycznie ponumeruje kolejne klatki
-
Scena 3D Jadalnia
Całkiem fajnie. Tylko ciut za duży bump na podłodze i przydało by się coś za oknem. Pozdrawiam!
-
Pojazd 3d: Fiat 126p
Jak na pierwszy model to szacuneczek. Jeszcze siatkę pokaż to będzie można coś więcej powiedzieć Pozdrawiam!
- Polityczne podsumowanie 2008.
-
Wiz: osiedle
Bardzo ładne. Ujęcie nocne miażdży ;) Tylko z tym dofem troche chyba przesadziłeś, ale to tylko moje marudzenie ;) Pozdrawiam!
-
Równowaga obiektów i tekstur w 3dsmax
Wchodzisz w panel Hierarchy (po prawej stronie, obok Modify), klikasz Affect pivot only i poźniej Center to object. Pozdrawiam
-
Miecz fantasy
Ciekawy koncept. Sam model bardzo fajny. Jeszcze pokaż siatkę. I nie poddawaj się z materiałami. Można by z tego sporo jeszcze wycisnąć. Pozdrawiam i powodzenia
-
Opcja "LOOP"
Kiip służy do zaznaczenia ciągu krawędzi wybiegających ze wskazanej. Znajduje się w rolecie selection panelu modify. Zrób np cylinder, rzekształć do edit poly, zaznacz jakąś krawędź i naciśnij loop - tak najszybciej zobaczysz o co chodzi ;)
-
Pojazd 3d: Custom Chopper - Spider
Bardzo mi się podoba. Tylko może ten kolor czerwony troszke za bardzo wali po oczach, i jak już ktos pisał kierownica za daleko - trzeba by sie położyć praktycznie na baku, żeby jej dosięgnąć. No ale to już szczegół. Ogólnie fajowy modelik ;)
-
Modelowanie postaci
Joanne D'arc masz tutaj: http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp A co to polaczenia to musisz modyfikator symmetry scalić (collapse to) i później zweldować wierzchołki na łączeniu.
-
Pojazd 3d: DeeP chop
Świetna praca! Fantastyczny pomysł. Tylko chyba kierownica jest troszkę za daleko - trzeba by sie strasznie pochylić do przodu podczas jazdy, a to przecież nie szlifierka ;)
-
Bezbłędny Rycerz
Super. Bardzo fajnie się to ogląda. Animacja na wysokim poziomie. Ogólnie szacuneczek! Pozdrawiam
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
Ogólnie wielki szacun! ;) Bardzo mi zaimponowałeś rozmachem tego projektu. Zapowiada się świetnie. Tylko żeby ci zapału starczyło do końca, ale widze, że chyba nie będzie z tym problemu ;) A co do tej projekcji 3d to wydaje mi się, że duuużo prościej by było to zrobić w programie After Effects. Nawet słynny Andrju Krejmer kiedyś zrobił o czymś takim tutorial: http://www.videocopilot.net/tutorials/3d_camera_projection/ czy: http://www.videocopilot.net/tutorials/3d_camera_projection_2/ Może ci się przyda. Pozdrawiam i powodzenia!
-
SW: Clone Trooper UPDATE
Brawo! Bardzo ładny model. Tylko rzeczywiscie może w klacie trochę za wąski - po odjęciu grubości pancerza facet musiałby być niezłym chuderlakiem ;) Ale to juz detal. Ogólnie super! Powodzenia dalej - jakąś scenke może byś zrobił? :) Pozdrawiam!
-
Model 3d: gitara Gibson Explorer
W końcu udało mi się znaleźć chwilę wolnego czasu i przysiadłem do modelu. Walczę teraz z materiałami i oświetleniem. Poniżej pierwsze próbki. Co o tym sądzicie? Nie ukrywam, że mam z tą kwestią niezły problem, więc będe bardzo wdzięczny za wszelkie sugestie. Z góry dzieki za konstruktywną krytykę ;)
-
Pojazd 3d: Abaddon || apdejt
Fajowy modelik. Z gumowym gąsienicami wygląda dużo lepiej. Bardzo mi się koncepcja podoba ;)
-
Miecze
Hej! Polecam fajny tuorial: http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp Jest tam sekcja modelowania miecza - naprawdę spoko. Pozdrawiam i nie poddawaj się!;)
-
Wesołych świąt!
Najlepszego! :)
-
Viewport - kolory
Customize > Customize user interface > colors Gdzieś tam musi być, ale nigdy za bardzo sie w to nie zaglebialem
-
Finished 2d: GoreChristmas...
Rewelka! :) Ode mnie również 5 świątecznych gwiazdek ;) Tak w ogóle to skąd ostatnio ta moda na nielubienie świąt?
-
Wasza muzyka
Postanowiłem się podzielić wypocinami kapelki w której kiedyś grałem. Zespół umarł śmiercia naturalną jakiś czas temu. 2 utwory z demówki, którą nagraliśmy można odsłuchać na stronie http://www.myspace.com/enemymineband Grałem w tym zacnym zespole na gitarze. Obydwa numery są w większości napisane przeze mnie, teksty są w całości moje. Jak ktoś lubi mocniejsze granie to zapraszam - może się spodoba ;)
-
Obiekt 3D: kosmiczny cuś (stare logo)
Ogólnie ciekawe, ale wydaje mi się, że jeszcze da rade sporo z tego wyciągnąć.
-
Teksturowanie drogi
W 2008 nie ma splajn mappingu. A czemu problem z unwrapem? Zaznaczasz tor, dajesz planar, eksportujesz i w photoshopie malujesz sobie cały tor. Gdzieś na forum był fajny video tutek o unwrapie - poszukaj, obejrzyj i wszystko stanie się jasne. Ale może ktoś jeszcze zaproponuje jakies prostsze rozwiązanie. Pozdrawiam i powodzenia
-
Teksturowanie drogi
W maksie 2009 jest mapowanie wzdłuż splajnu, a jak nie to chyba klasycznie Unwrapem.