Skocz do zawartości

blinq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blinq

  1. blinq odpowiedział marcin wuu → na temat → Work in progress (WIP)
    Model fajny. Ale tak jak ktoś wspominał podstrunnica za bardzo się błyszczy. I przydały by się jakieś markery - przynajmniej na 12 progu. No i najgrubsza struna wydaje się być za cienka trochę. Czekam na updejt ;) Pozdrawiam
  2. Ciekawa interpretacja Metalliki ;) http://pl.youtube.com/watch?v=hOmqpkbaYAE
  3. blinq odpowiedział afrix → na temat → Wolne dyskusje
    Temat był przerabiany kilkaset razy. Zainstaluj sobie obydwa, przerób kilka tutoriali na każdym i wybierz który ci odpowiada. Ale dodam tylko, że do maksa jest więcej literatury po polsku i więcej materiałów. Pozdrawiam
  4. Badzo ładne. Takie... estetyczne :)
  5. blinq odpowiedział johny3d → na temat → Modeling
    Modifiers > Parametric Deformers > Spherify Zeby zamksymalizować viewport najlepiej alt+w. Albo w prawym dolnym rogu Maximize viewport. Albo po prostu F1
  6. blinq odpowiedział Norwag → na temat → Work in progress (WIP)
    Model fajny. Tylko co to za dziwne załamanie na przedniej i tylnej szybie?
  7. Wygląda nieźle. Są tylko jakieś krzywizny na obiektywie. Czekam na więcej ;)
  8. blinq odpowiedział k_gabra → na temat → Modeling
    We właściwościach splajna zaznaczasz "Enable in renderer" i "Enable in viewport". Poniżej masz właściwości - grubość itd.
  9. blinq odpowiedział bilinek → na temat → 3ds max
    Wchodzisz w edytor materiałów, klikasz na materiał, klikasz na szary kwadracik obok słowa Diffuse, wybierasz 'bitmap', wybierasz texture z dysku, przeciągasz materiał na obiekt na scenie.
  10. blinq odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    Właśnie się zabrałem za Malazańską Księgę Poległych Stevena Eriksona. Czytam teraz drugi tom czyli "Bramy Domu Umarłych" i muszę przyznać, że jest super. Pierwszy tom był świetny, ale drugi chyba jeszcze lepszy :) Niesamowicie rozbudowany świat, masa wątków, niebanalni bohaterowie. Słowem wszystko to, co tygrysy lubią najbardziej ;) Polecam!
  11. blinq odpowiedział Kolin101 → na temat → 3ds max
    W prawym dolnym rogu masz przycisk "Time configuration" (koło "play", "stop" itd.) i tam sobie ustalasz wszystko. PS. Na przyszłość polecam klawisz F1 ;)
  12. Są wav'y i wav'y. Musisz bodajże zapisac jako PCM Waveform. Bo są jakieś inne dziwne formaty(również z rozszeżeniem .wav), których niektóre progremy nie chcą czytać
  13. Dziś w pacy znaleźliśmy taki oto artykuł. Normalnie mało co się nie zlałem ze śmiechu :D Magdalena Środa dla WP: ta cholerna piłka
  14. blinq odpowiedział blinq → na temat → V-Ray
    Dobra - oświetliłem scenę normalnie i jest ok. Ale jeżeli ktoś wie czemu działo się jak działo to byłbym wdzięczny za odpowiedź (męczy mnie to po nocach;) )
  15. blinq dodał temat → w V-Ray
    Witam! Jestem baaardzo początkujący więc wybaczcie ignorancję ;) Robie barzo prostą animację z wykorzystaniem VrayToon'a. Nie ustawiałem żadnych źródeł światła bo nie potrzebuje cieni, ani jakichkolwiek wizualnych bajerów, i zależy mi na szybkości renderu. Problem jest taki: na początku animacji oświetlenie jest ok, a jak kamera się przemieszcza to się robi coraz ciemniej... Jak robie testowe rendery poszczególnych klatek to nie ma problemu - wszystko jest ok. Tylko jak renderuje animację to sie wykrzacza:/ To może być problem ustawień renderera? Czy mam wstawić jakieś światło? Z góry dzieki za pomoc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.