A tam ograniczenie... Wystarczy kliknac pipeta w dany obiekt, a material z niego pojawi sie w material editorze. To raczej po prostu inny styl pracy.
Ja wole kompakt mimo wszystko;)
Shell to raczej najrozsadniejsze wyjscie.
Jezeli zas nie chcesz miec grubosci, to po prostu flipnij normalne na kulce (bez shella), i wloz do srodka kamere.
Ja kiedys focilem w galerii, i po chwili shaltowal mnie ochroniarz. Z komornikiem niby dobry patent, ale co powiesz, jak pan idac za ciosem kaz sie wylegitymowac?:)
Uncle - A guzik prawda ze na procesorze:) Sprawdzalem swego czasu toolboxa na karcie ze wspomaganiem i bez. Na tej bez, symulacja liczyla sie mega mega wolno.
Olaf3de: Cool!, trzymam za Was kciuki.
A wracajac do watku, to oczywiscie zdaje sobie sprawe, ze takie produkcje disneyowskie to jest ogromna marketingowa maszyna gdzie film to jedynie haczyk do tego by opchac dzieciakom miliony gadzetow, ale po prostu mam wrazenie, ze brakuje obecnie czegos oryginalnego na rynku.
Max jest bardzo przyjazny i wielofunkcyjny, a Modo nie znam wiec nic nie powiem. Ogolnie zgadzam sie ze zdaniem Reanimatora.
Na poczatak polecam zaznajomic sie z layoutem programu. Gdy bedziesz wiedzial co za co odpowiada, i jak dziala srodowisko tego programu, to wszystko stanie sie jasne i klarowne. Najgorsza rzecz, to nauka programu bez znajomosci zasad jego dzialania.